Spieler mhL
Miłosz Knasiak
Einstellungen mhL
mhL Konfig 2026 herunterladen
Wildcard mhL Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
Maus-Einstellungen
DPI40042%
Empfindlichkeit27%
eDPI80012%
Zoom-Empfindlichkeit177%
Hz100069%
Windows-Zeigerempfindlichkeit691%
sensitivity 2; zoom_sensitivity 1
AIM StatsLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
Kopfschüsse
0.25
0.31
Kopfschüsse %
37.3%
46%
Schüsse
8.55
12.28
Genauigkeit
18.7%
17%
Sensitivitätsvergleich
Dur. 1.55
Fadenkreuz
VorschauZentraler PunktNein
Länge2
Abstand-3
Dicke1
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot255
Grün250
Blau255
Alpha aktiviertJa
Alpha200
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite1
Created At2026-01-16T05:28:27.398+00:00
Updated At2026-01-16T05:28:27.398+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeBenutzerdefiniert
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis0.3
CurrentJa
CSGO-vYNG3-Lk7TL-GE6mU-QSp4W-JK5mA
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Körperteil
Treffer%
Kopf
54718%
Brust
1.4K49%
Magen
48917%
Arme
33111%
Beine
1435%
Videoeinstellungen
VorschauVideo
Auflösung1280x96045%
Seitenverhältnis4:359%
Anzeige-ModusVollbild93%
SkalierungsmodusStretched73%
Erweitertes Video
V-SyncDeaktiviert47%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzUnbekannt56%
Spielerkontrast verstärkenAktiviert47%
Multisampling-Anti-Aliasing-ModusKeine11%
NVIDIA G-SyncUnbekannt64%
TexturfiltermodusBilinear35%
Dynamische SchattenUnbekannt64%
Maximale FPS im SpielUnbekannt64%
Globale SchattenqualitätHoch36%
UmgebungsverdeckungUnbekannt56%
Modelltextur-DetailsNiedrig48%
HDR (High Dynamic Range)Unbekannt56%
Shader-DetailsNiedrig49%
PartikeldetailsUnbekannt56%
FidelityFX Super ResolutionUnbekannt56%
Viewmodel
VorschauVersatz Z-1.572%
WackelnUnbekannt51%
Voreingestellte Position262%
Versatz Y068%
Sichtfeld (FOV)6881%
Versatz X2.577%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
AK47 Tötungen
0.121
0.24
AK47 Schaden
12.08
24.98
AWP Tötungen
0.27
0.081
AWP Schaden
24.2
7.39
M4A1 Tötungen
0.072
0.114
M4A1 Schaden
8.4
11.76
HUD
VorschauHUD-SkalierungUnbekannt30%
HUD-FarbeUnbekannt30%
Radar
VorschauRadar-HUD-GrößeUnbekannt32%
Radar-KartenzoomUnbekannt32%
Form mit Anzeigetafel umschaltenUnbekannt32%
Radar rotiertUnbekannt32%
Radar zentriert den SpielerUnbekannt32%
FAQ
mhL spielt mit einer Maus-Empfindlichkeit von 2 und einem DPI von 400, was zu einem effektiven eDPI von 800 führt. Diese Konfiguration wird von vielen Profispielern bevorzugt, da sie eine schnelle Fadenkreuzbewegung mit präziser Kontrolle ausbalanciert und so genaues Zielen und schnelle Reflexe in entscheidenden Situationen ermöglicht.
mhL verlässt sich auf die VAXEE VAXEE E1 Wireless Black Maus in Kombination mit dem Xtrfy Xtrfy GP4 Cloud White Mauspad. Die kabellose Maus bietet Bewegungsfreiheit und geringe Eingabeverzögerung, während das große, hochwertige Mauspad für gleichmäßiges Gleiten und Tracking sorgt – beides entscheidend für die Genauigkeit in intensiven Matches.
mhL verwendet ein benutzerdefiniertes, klassisches statisches Fadenkreuz mit minimalem Abstand von -3, kurzer Länge und dünnen Linien, ohne mittleren Punkt. Die Farbe des Fadenkreuzes ist auf einen kontrastreichen benutzerdefinierten RGB-Wert abgestimmt, um die Sichtbarkeit auf verschiedenen Hintergründen zu verbessern, ohne abzulenken. Diese Konfiguration unterstützt präzises Zielen und schnelle Zielerfassung, was für konsistente Kopfschüsse entscheidend ist.
mhL verwendet den ZOWIE XL2546K Monitor, der in der E-Sport-Szene für seine hohe Bildwiederholrate und niedrige Reaktionszeit bekannt ist. Dieser Monitor ermöglicht extrem flüssiges Gameplay und minimiert Bewegungsunschärfe, was mhL einen klaren Vorteil beim Erkennen und Reagieren auf Gegner in schnellen Gefechten verschafft.
mhL spielt mit einer Auflösung von 1280x960 im 4:3-Format, gestrecktem Skalierungsmodus und Vollbildanzeige. Er deaktiviert V-Sync und verwendet niedrige Einstellungen für Shader- und Modelltexturdetails, mit aktiviertem Spieler-Kontrast-Boost und ohne Anti-Aliasing. Diese Entscheidungen maximieren die Bildrate und reduzieren visuelle Unordnung, um die schnellstmöglichen Reaktionszeiten und klare Feindsichtbarkeit sicherzustellen.
mhL stellt sein Viewmodel auf ein Sichtfeld von 68 ein, mit der Waffenposition leicht nach rechts verschoben (offset_x 2.5), neutral vertikal (offset_y 0) und leicht zurückgezogen (offset_z -1.5). Diese Konfiguration hält das Waffenmodell unauffällig, ermöglicht eine klarere Sicht auf das Geschehen und verbessert das Bewusstsein für Gegnerpositionen.
mhL nutzt die Wooting 80HE Black und Wooting 60HE+ Tastaturen, die beide für ihre schnellen Reaktionszeiten und analoge Eingaben bekannt sind, was eine nuancierte Bewegungssteuerung ermöglicht. Für Audio wählt er das Xtrfy H1 Headset, das präzise Positionsaudio liefert – entscheidend für das Erkennen von Gegnerfußschritten und die Durchführung strategischer Spielzüge.
mhL wählt eine benutzerdefinierte Fadenkreuzfarbe mit RGB-Werten, die auf einen hellen, kontrastreichen Ton eingestellt sind, um sich gegen alle In-Game-Umgebungen abzuheben. Dies stellt sicher, dass das Fadenkreuz immer sichtbar ist, reduziert die Wahrscheinlichkeit, es in hektischen Feuergefechten aus den Augen zu verlieren, und unterstützt konsistente Zielplatzierung.
mhL verwendet den 'gestreckten' Skalierungsmodus mit seiner 4:3-Auflösung, wodurch Spielermodelle breiter erscheinen und leichter zu erkennen und zu treffen sind. Diese visuelle Anpassung ist eine beliebte Wahl unter Profispielern, da sie einen Wettbewerbsvorteil beim Zielen und Verfolgen von Zielen bieten kann.
mhL stellt seine Maus-Abtastrate auf 1000 Hz ein, wodurch seine Maus-Eingaben dem Computer jede Millisekunde für maximale Reaktionsfähigkeit gemeldet werden. Er hält seine Windows-Empfindlichkeit auf dem Standardwert von 6, was eine 1:1-Mausbewegung beibehält und unerwartete Beschleunigungen oder Inkonsistenzen zwischen Desktop- und In-Game-Bewegungen vermeidet.
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