Spieler mhL
Miłosz Knasiak
Einstellungen mhL
mhL Konfig 2026 herunterladen
Wildcard mhL Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
Maus-Einstellungen
DPI40037%
Empfindlichkeit26%
Zoom-Empfindlichkeit177%
Windows-Zeigerempfindlichkeit689%
Hz100066%
eDPI80011%
sensitivity 2; zoom_sensitivity 1
AIM StatsLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
Kopfschüsse
0.23
0.31
Kopfschüsse %
32.5%
46%
Schüsse
8.65
12.28
Genauigkeit
19.3%
17%
Sensitivitätsvergleich
Dur. 1.52
Fadenkreuz
VorschauZentraler PunktNein
Länge2
Abstand-3
Dicke1
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot255
Grün250
Blau255
Alpha aktiviertJa
Alpha200
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite1
Created At2026-03-10T05:25:42.343+00:00
Updated At2026-03-10T05:25:42.343+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeBenutzerdefiniert
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis0.3
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Körperteil
Treffer%
Kopf
47317%
Brust
1.4K50%
Magen
44216%
Arme
29611%
Beine
1415%
Videoeinstellungen
VorschauVideo
Seitenverhältnis4:357%
Auflösung1280x96043%
Anzeige-ModusVollbild94%
SkalierungsmodusStretched75%
Erweitertes Video
Modelltextur-DetailsNiedrig51%
Spielerkontrast verstärkenAktiviert50%
V-SyncDeaktiviert46%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzUnbekannt51%
NVIDIA G-SyncUnbekannt59%
Maximale FPS im SpielUnbekannt58%
Globale SchattenqualitätHoch37%
Multisampling-Anti-Aliasing-ModusKeine10%
Dynamische SchattenUnbekannt59%
TexturfiltermodusBilinear37%
Shader-DetailsNiedrig52%
PartikeldetailsUnbekannt51%
UmgebungsverdeckungUnbekannt51%
FidelityFX Super ResolutionUnbekannt51%
HDR (High Dynamic Range)Unbekannt51%
Viewmodel
VorschauVersatz Y069%
Sichtfeld (FOV)6882%
Versatz X2.578%
Versatz Z-1.572%
Voreingestellte Position262%
WackelnUnbekannt54%
Primary devicesLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
AK47 Tötungen
0.089
0.24
AK47 Schaden
8.66
24.98
AWP Tötungen
0.321
0.081
AWP Schaden
30.67
7.39
M4A1 Tötungen
0.055
0.114
M4A1 Schaden
4.94
11.76
HUD
VorschauHUD-SkalierungUnbekannt27%
HUD-FarbeUnbekannt27%
Radar
VorschauRadar zentriert den SpielerUnbekannt29%
Radar rotiertUnbekannt29%
Form mit Anzeigetafel umschaltenUnbekannt30%
Radar-HUD-GrößeUnbekannt29%
Radar-KartenzoomUnbekannt29%
FAQ
mhL verwendet derzeit eine Sensitivität von 2 in Kombination mit einer DPI von 400, was zu einem effektiven eDPI von 800 führt. Diese Konfiguration bietet einen ausgewogenen Ansatz und ermöglicht präzise Kontrolle sowohl für schnelle Flick-Shots als auch für feine Zielanpassungen, was besonders im hochrangigen Wettkampfspiel von Vorteil ist.
mhL nutzt ein klassisches statisches Fadenkreuz mit minimalistischem Design – es hat eine Lücke von -3, eine Länge von 2 und eine Dicke von 1, ohne einen Mittelpunkts-Punkt. Das Fadenkreuz ist vollständig mit einer subtilen benutzerdefinierten RGB-Farbe (fast reinweiß) angepasst, um maximale Sichtbarkeit auf allen Hintergründen zu gewährleisten und visuelle Ablenkungen zu minimieren, was bei der präzisen Zielerfassung hilft.
mhL spielt auf dem ZOWIE XL2546K Monitor, einer beliebten Wahl unter Profi-Spielern wegen seiner hohen Bildwiederholrate und schnellen Reaktionszeiten. Dieser Monitor ermöglicht flüssigere Bewegungen und klarere Visuals während schneller Action, was mhL einen Vorteil beim Erkennen und Reagieren auf feindliche Bewegungen verschafft.
mhL's aktuellste Maus ist die ZOWIE EC3-DW Black, bekannt für ihr ergonomisches Design und ihre zuverlässige kabellose Leistung. Ihre Form und ihr Gewicht sind auf Präzision und Komfort bei langen Gaming-Sessions ausgelegt, während die konsistente Sensorleistung die für Elite-Zielgenauigkeit erforderliche präzise Verfolgung sicherstellt.
mhL entscheidet sich für eine Auflösung von 1280x960 mit einem 4:3-Seitenverhältnis im gestreckten Modus, im Vollbildmodus und mit deaktiviertem V-Sync. Diese Einstellung wird von vielen Profis bevorzugt, da das gestreckte Seitenverhältnis gegnerische Modelle breiter erscheinen lässt, wodurch sie potenziell leichter zu treffen sind, während der Vollbildmodus die Eingabeverzögerung minimiert und so die reaktionsschnellste Erfahrung bietet.
mhL verwendet ein Viewmodel-Sichtfeld (FOV) von 68, mit der Waffenposition bei x: 2.5, y: 0 und z: -1.5, sowie Voreinstellung Position 2. Diese Konfiguration positioniert die Waffe näher am Bildschirmrand, maximiert das Sichtfeld des Spielers und reduziert visuelle Unordnung, was entscheidend für das Beibehalten der Übersicht in intensiven Gefechten ist.
mhL's aktuelle Tastatur ist die Logitech G Pro X TKL RAPID Black, bekannt für ihr kompaktes Design und reaktionsschnelle Schalter, ideal für schnelle und präzise Eingaben. Sein Mauspad, das ZOWIE G-SR III, bietet eine konsistente, glatte Oberfläche, die seine Mausbewegungen ergänzt und während hochdruckbelasteter Momente eine stabile und kontrollierte Zielgenauigkeit sicherstellt.
mhL ist mit dem Logitech G Astro A50 X Headset ausgestattet, das hochwertigen Sound und klare räumliche Hinweise liefert. Diese Audioqualität ist entscheidend, um feindliche Schritte und Aktionen genau zu lokalisieren, was mhL einen erheblichen Vorteil in situativer Wahrnehmung und Reaktionszeiten während Matches verschafft.
mhL passt die Farbe seines Fadenkreuzes auf ein nahezu reines Weiß (RGB: 255, 250, 255) mit einer Alpha-Transparenz von 200 an. Dies stellt sicher, dass das Fadenkreuz in verschiedenen Spielumgebungen hoch sichtbar bleibt, wodurch die Wahrscheinlichkeit verringert wird, es während chaotischer Feuergefechte aus den Augen zu verlieren und eine konstante Zielgenauigkeit beizubehalten.
mhL's jüngste Geschichte zeigt einen Übergang zwischen mehreren High-End-Peripheriegeräten, wie den Wechsel von der VAXEE E1 Wireless Black zur ZOWIE EC3-DW Black Maus und vom Xtrfy H1 zum Logitech G Astro A50 X Headset. Diese Bereitschaft, mit verschiedenen hochwertigen Geräten zu experimentieren, deutet darauf hin, dass mhL bestrebt ist, sein Setup sowohl für Komfort als auch für Spitzenleistung zu optimieren und sich an neue Technologien anzupassen, um einen Wettbewerbsvorteil zu erhalten.
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