Gracz mhL
Miłosz Knasiak
Ustawienia mhL
Pobierz config mhL 2026
Ustawienia i konfiguracja Wildcard mhL, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
Czułość26%
eDPI80011%
DPI40036%
Hz100065%
Czułość przy przybliżeniu177%
Czułość systemu Windows688%
sensitivity 2; zoom_sensitivity 1
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.21
0.31
Strzały w głowę %
31.3%
46%
Strzały
8.6
12.28
Celność
18.8%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.51
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-4
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony11
Zielony255
Niebieski0
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
Created At2026-11-04T05:25:48.453+00:00
Updated At2026-11-04T05:25:48.453+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorCyjan
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.3
CurrentTak
CSGO-SJOW3-eMf9q-NTZSe-s4Xaa-vff4D
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
21218%
Klatka piersiowa
60750%
Brzuch
20017%
Ręce
12911%
Nogi
605%
Ustawienia wideo
podglądWideo
Proporcje obrazu4:356%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Rozdzielczość1280x96043%
Tryb skalowaniaStretched75%
Zaawansowane wideo
Zwiększ kontrast graczaWłączone50%
V-SyncWyłączone45%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaNieznany51%
Szczegóły cząsteczekNieznany50%
Szczegóły shaderówNiski52%
Ambient OcclusionNieznany51%
Wysoki zakres dynamicznyNieznany51%
Fidelity FX Super ResolutionNieznany51%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany58%
Tryb wygładzania multisamplingBrak10%
NVIDIA G-SyncNieznany58%
Cienie dynamiczneNieznany58%
Globalna jakość cieniWysoki37%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Tryb filtrowania teksturBilinearny38%
Viewmodel
podglądKołysanie (bob)
Pozycja ustawienia
Przesunięcie Z-1.573%
Pole widzenia (FOV)6884%
Przesunięcie X2.580%
Przesunięcie Y069%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5;
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.106
0.24
Obrażenia od AK-47
9.97
24.98
AWP zabójstwa
0.274
0.081
Obrażenia od AWP
26.59
7.39
M4A1 zabójstwa
0.046
0.114
Obrażenia od M4A1
4.51
11.76
HUD
podglądSkala HUDNieznany27%
Kolor HUDNieznany27%
Radar
podglądPrzełącz kształt z tabelą wynikówNieznany29%
Rozmiar HUD radaruNieznany29%
Radar centruje graczaNieznany29%
Powiększenie mapy radaruNieznany29%
Radar obraca sięNieznany29%
FAQ
mhL obecnie używa czułości myszy ustawionej na 2 przy ustawieniu DPI 400, co daje efektywne eDPI wynoszące 800. Ta kombinacja zapewnia zrównoważone podejście, oferując zarówno precyzję dla dokładnego celowania, jak i wystarczającą swobodę dla szybkich ruchów, co jest idealne dla rozgrywek na wysokim poziomie. Gracze, którzy preferują niższe wartości eDPI, często korzystają z większej kontroli podczas mikroregulacji, co może być kluczowe przy śledzeniu przeciwników i trzymaniu ciasnych kątów.
Celownik mhL jest ustawiony w klasycznym, statycznym stylu z bardzo zwartą konfiguracją: przerwa -4, długość i grubość 1, bez środkowej kropki. Używa koloru cyjanowego (RGB: 11, 255, 0) z pełną przezroczystością, a obrys celownika jest wyłączony. To minimalistyczne ustawienie zapewnia maksymalną widoczność i minimalne rozproszenie, pozwalając na precyzyjne celowanie i czyste linie widzenia podczas intensywnych wymian ognia, co jest preferowane przez wielu elitarnych graczy.
mhL używa monitora ZOWIE XL2546K, który jest popularnym wyborem wśród profesjonalnych graczy ze względu na wysoką częstotliwość odświeżania i szybki czas reakcji. Ten monitor zapewnia niezwykle płynną rozgrywkę i redukuje opóźnienia wejściowe, co jest kluczowe dla reakcji w ułamku sekundy i śledzenia w dynamicznych meczach. Płynność i klarowność, jakie oferuje, mogą dać graczom realną przewagę podczas rywalizacji na wysokim poziomie.
mhL gra w rozdzielczości 1280x960 z proporcjami ekranu 4:3, używając trybu skalowania rozciągniętego. Ta konfiguracja jest szeroko stosowana przez profesjonalnych graczy, ponieważ sprawia, że modele przeciwników wydają się szersze, co ułatwia ich zauważenie i trafienie. Dodatkowo, niższa rozdzielczość może zwiększyć liczbę klatek na sekundę, co przyczynia się do płynniejszej rozgrywki i zmniejszenia wizualnego bałaganu.
Model widoku mhL jest ustawiony z polem widzenia 68 oraz przesunięciami x: 2.5, y: 0 i z: -1.5, korzystając z pozycji wstępnej 2. To ustawienie umieszcza model broni niżej i nieco na bok, maksymalizując przestrzeń ekranu i widoczność. Taka konfiguracja pomaga zminimalizować rozproszenie uwagi przez model broni, poprawiając skupienie na umiejscowieniu celownika i ruchach przeciwnika.
mhL obecnie używa myszy ZOWIE EC3-DW Black w połączeniu z podkładką Razer Gigantus V2 Pro Balance. EC3-DW jest znana z ergonomicznego kształtu i niezawodnego sensora, podczas gdy Gigantus V2 Pro Balance oferuje płynny, równomierny ślizg. Ta kombinacja pozwala na precyzyjne śledzenie i szybkie ruchy, wspierając potrzebę mhL zarówno w zakresie dokładności, jak i szybkości podczas rozgrywki.
Obecnie mhL wybiera klawiaturę Razer Huntsman V3 HE Magnetic TKL. Ta klawiatura posiada magnetyczne przełączniki znane z szybkiej aktywacji i konfigurowalnych punktów aktywacji, co pozwala na szybszą rejestrację wejść. Układ TKL (bez klawiatury numerycznej) zapewnia również więcej miejsca na ruchy myszy, co jest korzystne dla graczy o niskiej czułości.
mhL obecnie używa zestawu słuchawkowego HyperX Cloud III, który jest znany z wyraźnego dźwięku kierunkowego i wygodnego dopasowania. Wysokiej jakości zestawy słuchawkowe, takie jak ten, pomagają graczom odróżniać subtelne dźwięki w grze, takie jak kroki, przeładowania i użycie wyposażenia, dając mhL przewagę w przewidywaniu pozycji przeciwników i podejmowaniu świadomych decyzji podczas meczów.
mhL wybiera niskie szczegóły shaderów i tekstur modeli, wysoką jakość globalnych cieni, filtrowanie tekstur bilinear, a także wyłącza v-sync i antyaliasing. Poprzez priorytetowe traktowanie ustawień zorientowanych na wydajność, zapewnia wyższe liczby klatek na sekundę i minimalne opóźnienia wejściowe, co jest kluczowe dla responsywności. Jedynym wysokim ustawieniem jest jakość globalnych cieni, prawdopodobnie zachowana dla wyraźniejszych wizualizacji cieni, które mogą dostarczać taktycznych informacji o pozycjach przeciwników.
Z biegiem czasu mhL eksperymentował z różnymi myszami, klawiaturami, słuchawkami i podkładkami, co wskazuje na historyczne listy sprzętu w jego profilu. Jego obecne wybory, takie jak mysz ZOWIE EC3-DW Black i klawiatura Razer Huntsman V3 HE Magnetic TKL, sugerują ciągłe dążenie do optymalizacji komfortu, szybkości i precyzji. Takie zmiany pokazują jego zaangażowanie w utrzymanie przewagi technicznej i dostosowywanie się do nowych osiągnięć w sprzęcie gamingowym.
Komentarze
Według daty







Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje