Dima

Dmitriy Bandurka

Tetapan Dima

Muat turun config Dima 2025
Tetapan dan setup Dima, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Muat turun
Tetapan tetikus
Kepenyaan1.12%
Kepenyaan Zum177%
DPI80042%
eDPI8807%
Hz100069%
Kepenyaan Windows691%
sensitivity 1.1; zoom_sensitivity 1
Statistik SASARAN12 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Tembakan kepala

0.31

0.31

% Tembakan kepala

48.4%

46%

Tembakan

12.86

12.28

Ketepatan

18.5%

17%

Perbandingan Sensitiviti

Purata 1.56

Crosshair
Pratonton
Titik TengahTidak
Panjang2
Jurang-3
Ketebalan0
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah-20000
Hijau0
Biru-2000
Alpha DiaktifkanYa
Alpha10000
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat0
GayaStatik Klasik
WarnaHijau
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan7
Jurang Tetap3
Alpha Belahan Dalam1
Alpha Belahan Luar0.5
Nisbah Saiz Belahan0.5
CSGO-VVJix-REAA9-nrd5N-4mDvb-VnCxH
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Tiada data buat masa ini
Tetapan Video
Pratonton
Video
Resolusi1920x108020%
Mod PaparanSkrin Penuh92%
Nisbah Aspek16:922%
Mod PenskalaanNative10%
Video Lanjutan
Tingkatkan Kontras PemainTidak Diketahui36%
Butiran ShaderTidak Diketahui40%
Pengaburan AmbienTidak Diketahui57%
Fidelity FX Super ResolutionTidak Diketahui57%
Mod Penapisan TeksturTidak Diketahui36%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui66%
V-SyncTidak Diketahui33%
NVIDIA Reflex Latensi RendahTidak Diketahui57%
FPS Maksimum Dalam PermainanTidak Diketahui66%
Mod Anti Aliasing MultisampelTidak Diketahui36%
Kualiti Bayang GlobalTidak Diketahui43%
Bayang DinamikTidak Diketahui66%
Butiran Tekstur ModelTidak Diketahui36%
Butiran PartikelTidak Diketahui57%
Julat Dinamik TinggiTidak Diketahui57%
Model pandangan
Pratonton
Ofset Z-213%
Ofset X2.576%
BobSalah50%
Ofset Y067%
Pos Tetapan018%
FOV631%
viewmodel_fov 63; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -2; viewmodel_presetpos 0;
Peranti utama12 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Pembunuhan AK47

0.278

0.24

Kerosakan AK47

29.76

24.98

Pembunuhan AWP

0.002

0.081

Kerosakan AWP

0.18

7.39

Pembunuhan M4A1

0.088

0.114

Kerosakan M4A1

9.83

11.76

Warna HUDPutih7%
Skala HUD0.8450%
Radar Memusatkan PemainYa56%
Zum Peta Radar0.254%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorYa57%
Saiz HUD Radar136%
Radar BerpusingYa65%
Soalan Lazim
Tetapan semasa Dima menampilkan kepekaan 1.1 digabungkan dengan tetapan tetikus 800 DPI, menghasilkan eDPI berkesan sebanyak 880. Konfigurasi kepekaan rendah ini digemari dalam kalangan pemain profesional kerana kemampuannya memberikan pembidikan yang tepat dan terkawal, terutamanya semasa pertarungan jarak jauh. Gabungan ini membolehkan pelarasan halus dan penjejakan lancar, yang penting untuk mendapatkan tembakan tepat dalam situasi berisiko tinggi.
Dima menggunakan crosshair statik klasik dengan warna hijau, jarak minimum, dan panjang pendek. Crosshair ini tidak mempunyai titik tengah atau garis luar, yang memastikan skrin tidak bersepah dan memaksimumkan kebolehlihatan sasaran. Reka bentuk yang padat dan tidak mengganggu ini membantunya mengekalkan fokus pada lawan dan memudahkan pengambilan sasaran yang cepat, yang penting untuk permainan kompetitif.
Dima menggunakan tetikus Logitech G Pro X Superlight White yang dipadankan dengan mousepad VAXEE PA FunSpark. G Pro X Superlight terkenal dengan reka bentuk ringan dan sensor berketepatan tinggi, membolehkan pergerakan pantas dan mudah. Mousepad VAXEE PA FunSpark menyediakan gelinciran konsisten dan lancar, meningkatkan kawalan dan kestabilan, yang melengkapkan tetapan kepekaan rendah Dima untuk penjejakan dan flicking yang optimum.
Monitor pilihan Dima ialah ZOWIE XL2546K, model yang sangat dihargai dalam komuniti e-sukan kerana kadar penyegaran 240Hz dan masa tindak balas yang pantas. Ciri-ciri ini memastikan kejelasan gerakan yang sangat lancar dan lag input yang minimum, memberikan Dima kelebihan ketara dalam situasi pantas di mana masa reaksi adalah kritikal.
Dima bermain pada resolusi 1920x1080 dengan nisbah aspek 16:9 dalam mod skrin penuh menggunakan penskalaan asli. Tetapan moden ini memberikan medan pandangan yang luas dan kualiti imej yang tajam, membolehkannya melihat lawan dengan lebih mudah di tepi skrin, yang boleh menjadi kelebihan khusus untuk memegang sudut dan mengumpul maklumat dalam perlawanan kompetitif.
Viewmodel Dima ditetapkan dengan medan pandangan 63 dan offset tertentu (x: 2.5, y: 0, z: -2) dengan bobbing dinyahdayakan. Konfigurasi ini meletakkan model senjata rendah dan ke tepi, meminimumkan gangguan di skrin dan memaksimumkan kebolehlihatan kawasan permainan. Menyahdayakan bob senjata selanjutnya mengurangkan bunyi visual, membantu Dima mengekalkan fokus semasa tembak-menembak yang sengit.
Dima menggunakan papan kekunci Xtrfy K2 RGB dan headset Sennheiser GSP 600. Xtrfy K2 RGB menawarkan suis mekanikal responsif, memastikan penekanan kekunci yang pantas dan boleh dipercayai yang penting untuk pergerakan tepat dan penggunaan keupayaan. Sennheiser GSP 600 terkenal dengan kejelasan bunyi dan keselesaan yang sangat baik, membolehkan Dima mengenal pasti langkah kaki musuh dan isyarat permainan dengan tepat sambil kekal selesa semasa sesi panjang.
Walaupun kepekaan terkini adalah 1.1, data menunjukkan Dima menghargai konsistensi dan ketepatan dalam pembidikannya. Jika terdapat perubahan sejarah, ia akan mencerminkan proses penalaan halus untuk mencapai keseimbangan optimum antara kelajuan dan ketepatan. Evolusi sedemikian adalah perkara biasa dalam kalangan profesional yang sentiasa berusaha untuk memperhalusi tetapan mekanikal mereka untuk prestasi puncak.
Dima mengkonfigurasi radarnya dengan saiz HUD 1 dan zum peta 0.25, dengan radar ditetapkan untuk berputar dan berpusat pada pemain. Tetapan ini memastikan radar memberikan gambaran keseluruhan peta yang komprehensif sambil mengekalkan Dima sebagai titik fokus, meningkatkan keupayaannya untuk menjejaki kedudukan rakan sepasukan dan aktiviti musuh untuk membuat keputusan taktikal yang lebih baik.
Dima memilih warna HUD putih dengan faktor penskalaan 0.845. Memilih putih memberikan kontras yang kuat terhadap kebanyakan latar belakang dalam permainan, menjadikan maklumat penting mudah dibezakan. Penskalalan khusus memastikan semua elemen HUD kelihatan tanpa mengambil ruang skrin yang berlebihan, mencapai keseimbangan antara kejelasan dan minimalisme untuk pemprosesan maklumat yang cekap semasa perlawanan.
Komen
Mengikut tarikh