Spieler Dima

Dmitriy Bandurka

Einstellungen Dima

Dima Konfig 2026 herunterladen
Dima Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
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Maus-Einstellungen
DPI80044%
Hz100069%
eDPI8807%
Empfindlichkeit1.12%
Zoom-Empfindlichkeit177%
Windows-Zeigerempfindlichkeit691%
sensitivity 1.1; zoom_sensitivity 1
AIM StatsLetzte 12 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Kopfschüsse

0.31

0.31

Kopfschüsse %

48.4%

46%

Schüsse

12.86

12.28

Genauigkeit

18.5%

17%

Sensitivitätsvergleich

Dur. 1.55

Fadenkreuz
Vorschau
Zentraler PunktNein
Länge2
Abstand-3
Dicke0
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot-20000
Grün0
Blau-2000
Alpha aktiviertJa
Alpha10000
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite0
StilKlassisch statisch
FarbeGrün
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis0.5
CSGO-VVJix-REAA9-nrd5N-4mDvb-VnCxH
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Derzeit liegen keine Daten vor
Videoeinstellungen
Vorschau
Video
Seitenverhältnis16:927%
SkalierungsmodusNative10%
Auflösung1920x108025%
Anzeige-ModusVollbild93%
Erweitertes Video
V-SyncUnbekannt32%
NVIDIA G-SyncUnbekannt64%
Multisampling-Anti-Aliasing-ModusUnbekannt36%
Globale SchattenqualitätUnbekannt43%
Modelltextur-DetailsUnbekannt35%
Dynamische SchattenUnbekannt64%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzUnbekannt56%
Shader-DetailsUnbekannt39%
Spielerkontrast verstärkenUnbekannt36%
TexturfiltermodusUnbekannt36%
Maximale FPS im SpielUnbekannt64%
UmgebungsverdeckungUnbekannt56%
HDR (High Dynamic Range)Unbekannt56%
PartikeldetailsUnbekannt56%
FidelityFX Super ResolutionUnbekannt56%
Viewmodel
Vorschau
Sichtfeld (FOV)631%
Voreingestellte Position017%
Versatz X2.577%
Versatz Y069%
Versatz Z-212%
WackelnFalsch49%
viewmodel_fov 63; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -2; viewmodel_presetpos 0;
Primary devicesLetzte 12 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

AK47 Tötungen

0.278

0.24

AK47 Schaden

29.76

24.98

AWP Tötungen

0.002

0.081

AWP Schaden

0.18

7.39

M4A1 Tötungen

0.088

0.114

M4A1 Schaden

9.83

11.76

HUD-FarbeWeiß7%
HUD-Skalierung0.8450%
Radar rotiertJa66%
Radar-HUD-Größe136%
Radar zentriert den SpielerJa57%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa58%
Radar-Kartenzoom0.254%
FAQ
Dima nutzt die Logitech G Pro X Superlight White Maus mit 800 DPI und einer Sensitivität von 1.1, was zu einem effektiven eDPI von 880 führt. Diese Kombination bietet einen ausgewogenen Ansatz, der Präzision für Mikroanpassungen ermöglicht, während genug Geschwindigkeit für schnelle Bewegungen erhalten bleibt – eine beliebte Wahl unter Profispielern, die sowohl Genauigkeit als auch Flüssigkeit suchen.
Dima bevorzugt ein klassisches statisches Fadenkreuz mit einem minimalen Abstand von -3, einer kurzen Länge von 2 und keiner Dicke, ohne einen Punkt in der Mitte oder eine Umrandung zu verwenden. Das Fadenkreuz ist grün gefärbt für hohe Sichtbarkeit und nutzt ein festes, nicht-dynamisches Design, das hilft, Fokus und Konsistenz in intensiven Gefechten durch Minimierung von Ablenkungen und visueller Unordnung zu bewahren.
Dima spielt auf dem ZOWIE XL2546K, einem erstklassigen E-Sport-Monitor, bekannt für seine 240Hz Bildwiederholrate und schnellen Reaktionszeiten. Dieser Monitor reduziert Bewegungsunschärfe und Bildschirmrisse und stellt sicher, dass Dima das flüssigste und reaktionsschnellste Gameplay erlebt, was entscheidend ist, um Gegner zu verfolgen und präzise Schüsse in spannenden Matches auszuführen.
Dimas Setup umfasst die Xtrfy K2 RGB-Tastatur und das VAXEE PA FunSpark Mauspad. Die Xtrfy K2 bietet zuverlässige mechanische Schalter und anpassbare RGB-Beleuchtung, die sowohl taktiles Feedback als auch ästhetischen Reiz bietet, während das VAXEE PA FunSpark Mauspad eine konsistente Oberfläche für präzise Mausbewegungen liefert und Dimas Low-Sensitivität-Spielstil unterstützt.
Dima entscheidet sich für eine native Auflösung von 1920x1080 mit einem 16:9 Seitenverhältnis im Vollbildmodus, um optimale Klarheit und ein weites Sichtfeld zu gewährleisten. Indem er bei der nativen Auflösung bleibt, maximiert Dima die visuelle Qualität, ohne Skalierungsartefakte einzuführen, was entscheidend ist, um Gegner zu erkennen und das Situationsbewusstsein zu bewahren.
Dima vertraut auf das Sennheiser GSP 600 Headset, bekannt für seine hervorragende Schallisolierung und hochqualitative Audioausgabe. Dieses Headset ermöglicht es Dima, Schritte, Schüsse und andere wichtige In-Game-Hinweise genau zu orten, was einen Wettbewerbsvorteil bei soundbasierten Entscheidungen und der Gegnererkennung bietet.
Dima stellt sein Radar so ein, dass es rotiert und immer auf den Spieler zentriert ist, mit einem Kartenzoom von 0.25 und einer HUD-Größe von 1. Seine HUD-Farbe ist weiß und auf 0.845 skaliert, was sicherstellt, dass alle wichtigen Informationen klar und unaufdringlich sind, damit er sich der Teampositionen und Ziele bewusst bleibt, ohne den Bildschirm zu überladen.
Dima verwendet ein Viewmodel-Sichtfeld (FOV) von 63, mit Offset-Werten von 2.5 auf der X-Achse, 0 auf der Y-Achse und -2 auf der Z-Achse, und deaktiviert das Waffenwackeln. Diese Einstellungen halten das Waffenmodell leicht verschoben und weniger aufdringlich, maximieren das periphere Sehen und ermöglichen eine bessere Fokussierung auf gegnerische Bewegungen und wichtige Kartendetails.
Dimas PC ist mit einem AMD Ryzen 7 7800X3D Prozessor und einer NVIDIA GeForce RTX 4090 Grafikkarte ausgestattet. Diese High-End-Kombination gewährleistet ultra-flüssige Leistung und minimales Eingabeverzögerung, was es Dima ermöglicht, konstant hohe Bildraten und schnelle Systemreaktionen zu erreichen, die für das professionelle Spielniveau entscheidend sind.
Die Analyse von Dimas Maus-Einstellungen zeigt, dass er derzeit eine Sensitivität von 1.1 bei 800 DPI verwendet, was auf eine Vorliebe für eine insgesamt niedrigere Sensitivität im Vergleich zu einigen Spielern hinweist. Diese Entwicklung deutet auf einen Wandel hin zu größerer Präzision und Kontrolle, was oft von erfahrenen Spielern bevorzugt wird, die in wettbewerbsorientierten Umgebungen eine konsistente, pixelgenaue Zielgenauigkeit anstreben.
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