Spieler Dima
Dmitriy Bandurka
Einstellungen Dima
Dima Konfig 2026 herunterladen
B52 Dima Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
Maus-Einstellungen
DPI80046%
Empfindlichkeit1.12%
eDPI8806%
Hz100065%
Windows-Zeigerempfindlichkeit688%
Zoom-Empfindlichkeit177%
sensitivity 1.1; zoom_sensitivity 1
AIM StatsLetzte 12 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
Kopfschüsse
0.31
0.31
Kopfschüsse %
48.4%
46%
Schüsse
12.86
12.28
Genauigkeit
18.5%
17%
Sensitivitätsvergleich
Dur. 1.51
Fadenkreuz
VorschauZentraler PunktNein
Länge2
Abstand-3
Dicke0
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot-20000
Grün0
Blau-2000
Alpha aktiviertJa
Alpha10000
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite0
StilKlassisch statisch
FarbeGrün
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis0.5
CSGO-VVJix-REAA9-nrd5N-4mDvb-VnCxH
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Derzeit liegen keine Daten vor
Videoeinstellungen
VorschauVideo
Auflösung1920x108029%
SkalierungsmodusNative10%
Anzeige-ModusVollbild94%
Seitenverhältnis16:931%
Erweitertes Video
Spielerkontrast verstärkenUnbekannt33%
V-SyncUnbekannt28%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzUnbekannt51%
TexturfiltermodusUnbekannt33%
NVIDIA G-SyncUnbekannt58%
Modelltextur-DetailsUnbekannt32%
Maximale FPS im SpielUnbekannt58%
HDR (High Dynamic Range)Unbekannt51%
Multisampling-Anti-Aliasing-ModusUnbekannt33%
Dynamische SchattenUnbekannt58%
Globale SchattenqualitätUnbekannt39%
Shader-DetailsUnbekannt36%
PartikeldetailsUnbekannt50%
UmgebungsverdeckungUnbekannt51%
FidelityFX Super ResolutionUnbekannt51%
Viewmodel
VorschauSichtfeld (FOV)631%
Versatz X2.580%
Versatz Y069%
Versatz Z-216%
Voreingestellte Position017%
WackelnFalsch69%
viewmodel_fov 63; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -2; viewmodel_presetpos 0;
Primary devicesLetzte 12 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
AK47 Tötungen
0.278
0.24
AK47 Schaden
29.76
24.98
AWP Tötungen
0.002
0.081
AWP Schaden
0.18
7.39
M4A1 Tötungen
0.088
0.114
M4A1 Schaden
9.83
11.76
HUD
VorschauHUD-Skalierung0.8450%
HUD-FarbeWeiß7%
Radar
VorschauRadar rotiertJa69%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa61%
Radar-Kartenzoom0.255%
Radar zentriert den SpielerJa60%
Radar-HUD-Größe141%
FAQ
Dima nutzt die Logitech G Pro X Superlight White Maus mit 800 DPI und einer In-Game-Empfindlichkeit von 1.1, was zu einer effektiven Empfindlichkeit (eDPI) von 880 führt. Diese Kombination bietet ein Gleichgewicht zwischen präziser Kontrolle und schneller Bewegung, eine beliebte Wahl unter Profispielern für genaues Zielen und zuverlässiges Tracking während hochklassiger Matches.
Dima verwendet ein klassisches statisches Fadenkreuz mit einem minimalistischen Design: eine kleine Lücke von -3, kurze Länge und null Dicke, alles in einem markanten Grün. Durch das Deaktivieren der Umrandung und des Mittelpunkts sorgt Dima für eine ungehinderte Sicht auf Gegner, was hilft, den Fokus und die Präzision während Zielduellen zu bewahren—eine Konfiguration, die für ihre Klarheit und Ablenkungsfreiheit geschätzt wird.
Dima verwendet derzeit den ZOWIE XL2546K Monitor, der für seine schnellen Bildwiederholraten und niedrige Eingabeverzögerung bekannt ist, was für kompetitives FPS-Gaming entscheidend ist. Seine Videoeinstellungen sind auf eine Auflösung von 1920x1080 mit einem Seitenverhältnis von 16:9 im Vollbildmodus und nativer Skalierung eingestellt, was sowohl Sichtbarkeit als auch Leistung für ein flüssiges und reaktionsschnelles Erlebnis optimiert.
Für Audio verlässt sich Dima auf das Sennheiser GSP 600 Headset, ein hochauflösendes Modell, das von Profis für seine exzellente Positionswiedergabe und Komfort bei langen Sitzungen geschätzt wird. Während spezifische In-Game-Audioeinstellungen nicht aufgelistet sind, sorgt dieses Headset dafür, dass Dima subtile Soundhinweise wie Schritte und Schüsse genau wahrnehmen kann, die für strategisches Spiel in CS2 entscheidend sind.
Dimas Setup umfasst die Xtrfy K2 RGB Tastatur und das VAXEE PA FunSpark Mauspad. Die K2 RGB ist bekannt für ihre schnelle Reaktionszeit und Zuverlässigkeit, was schnelle Tastenanschläge unterstützt, während das VAXEE PA FunSpark Mauspad eine gleichmäßige Gleitfähigkeit und präzises Tracking bietet, was Dima ermöglicht, kontrollierte und genaue Mausbewegungen auszuführen, die für Zielen und Rückstoßkontrolle entscheidend sind.
Dima stellt die Radar-HUD-Größe auf 1 und den Kartenzoom auf 0.25 ein, wobei das Radar rotiert und immer auf den Spieler zentriert ist. Er ermöglicht auch das Umschalten der Radarform mit dem Scoreboard. Diese Einstellungen maximieren die Kartenübersicht und stellen sicher, dass wichtige Positionen von Gegnern und Teamkollegen stets klar sind, was seine Fähigkeit, informierte Entscheidungen in Echtzeit zu treffen, verbessert.
Dima spielt mit einer Auflösung von 1920x1080 bei einem Seitenverhältnis von 16:9, im Vollbildmodus und mit nativer Skalierung. Während andere Grafikeinstellungen nicht spezifiziert sind, ist diese Konfiguration unter Profis standardmäßig, da sie ein weites Sichtfeld bietet und die Eingabeverzögerung minimiert, was essentiell für das Verfolgen schnell bewegender Ziele und das Halten hoher Bildraten ist.
Dima verwendet eine Viewmodel-Konfiguration mit einem Sichtfeld von 63, wobei die Waffenposition leicht nach rechts versetzt ist (offset_x 2.5), mit minimalem vertikalen und Tiefenversatz. Durch das Deaktivieren des Viewmodel-Bob reduziert er unnötige Waffenbewegungen, wodurch sein Fadenkreuz der primäre Fokuspunkt für präzises Zielen und schnelles Erfassen von Zielen bleibt.
Dimas System wird von einem AMD Ryzen 7 7800X3D Prozessor in Kombination mit einer NVIDIA GeForce RTX 4090 Grafikkarte betrieben. Diese High-End-Kombination liefert außergewöhnliche Leistung, ermöglicht konstant hohe Bildraten und grafische Qualität, selbst in den anspruchsvollsten Wettkampfumgebungen, was entscheidend ist, um im professionellen Spiel einen Vorteil zu behalten.
Dima passt sein HUD mit einem weißen Farbschema an und setzt die HUD-Skalierung auf 0.845. Diese leicht reduzierte Skalierung minimiert Bildschirmüberladung, während wesentliche Informationen sichtbar und zugänglich bleiben, sodass Dima wichtige Statistiken schnell erfassen und sich mehr auf das Spiel konzentrieren kann, ohne unnötige Ablenkungen.
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