c0llins
Luka Živanović
Tetapan c0llins
Muat turun config c0llins 2026
Tetapan dan setup Hashiras c0llins, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Tetapan tetikus
DPI40036%
Kepenyaan Zum177%
Kepenyaan26%
Kepenyaan Windows688%
eDPI80011%
Hz400016%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 2
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Tembakan kepala
0.34
0.31
% Tembakan kepala
56.8%
46%
Tembakan
11.18
12.28
Ketepatan
18.1%
17%
Perbandingan Sensitiviti
Purata 1.51
Crosshair
PratontonTitik TengahTidak
Panjang1
Jurang-4
Ketebalan1
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah100
Hijau100
Biru100
Alpha DiaktifkanTidak
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat1
Created At2025-10-24T05:25:28.572+00:00
Updated At2025-10-24T05:25:28.572+00:00
GayaStatik Klasik
WarnaTersuai
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan0
Jurang Tetap0
Alpha Belahan Dalam0
Alpha Belahan Luar0
Nisbah Saiz Belahan0
CurrentYa
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Bahagian badan
Pukulan%
Kepala
18221%
Dada
41448%
Perut
10612%
Lengan
12214%
Kaki
344%
Tetapan Video
PratontonVideo
Mod PaparanSkrin Penuh94%
Resolusi1280x96043%
Nisbah Aspek4:356%
Mod PenskalaanStretched75%
Video Lanjutan
NVIDIA Reflex Latensi RendahDilumpuhkan20%
V-SyncDilumpuhkan45%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui58%
Bayang DinamikTidak Diketahui58%
Kualiti Bayang GlobalRendah15%
Butiran ShaderRendah52%
Butiran PartikelRendah43%
Pengaburan AmbienDilumpuhkan29%
Julat Dinamik TinggiKualiti41%
Tingkatkan Kontras PemainDibenarkan50%
FPS Maksimum Dalam PermainanTidak Diketahui58%
Butiran Tekstur ModelRendah51%
Mod Anti Aliasing Multisampel4x MSAA30%
Mod Penapisan TeksturBilinear38%
Fidelity FX Super ResolutionDilumpuhkan (Kualiti Tertinggi)49%
Tetapan Monitor
Tetapan Permainan
DyAcPremium74%
Penyeimbang Hitam59%
Getaran Warna1222%
Cahaya Biru Rendah092%
Model pandangan
PratontonBob
FOV653%
Ofset Y213%
Pos Tetapan017%
Ofset X19%
Ofset Z-1.573%
Peranti utama15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Pembunuhan AK47
0.233
0.24
Kerosakan AK47
25.49
24.98
Pembunuhan AWP
0
0.081
Kerosakan AWP
0
7.39
Pembunuhan M4A1
0.15
0.114
Kerosakan M4A1
16.07
11.76
Pilihan pelancaran
-high
HUD
PratontonSkala HUD1.11%
Warna HUDWarna Pasukan30%
Radar
PratontonTukar Bentuk dengan Papan SkorYa61%
Saiz HUD Radar1.151%
Radar Memusatkan PemainYa60%
Radar BerpusingYa69%
Zum Peta Radar0.355%
Soalan Lazim
c0llins bermain dengan kepekaan 2 dan DPI 400, menghasilkan eDPI efektif sebanyak 800. Gabungan ini adalah pilihan popular di kalangan pemain profesional, kerana ia memberikan keseimbangan antara pergerakan pantas untuk pusingan cepat dan kawalan halus yang diperlukan untuk membidik dengan tepat, terutamanya dalam situasi tekanan tinggi.
c0llins menggunakan crosshair yang ringkas dan minimalis dengan jurang dan panjang kecil, tiada titik tengah, dan tiada garis luar, berwarna dalam tona hijau-kuning terang. Tetapan ini memastikan penglihatan maksimum terhadap pelbagai latar belakang sambil meminimumkan gangguan, membolehkan pembidikan pada paras kepala yang konsisten dan pemerolehan sasaran yang jelas semasa pertempuran sengit.
c0llins bersaing menggunakan monitor ZOWIE XL2566K, paparan kadar penyegaran tinggi yang digemari oleh profesional kerana gerakan ultra-lancar dan input lag yang rendah. Monitor ini dioptimumkan lagi dengan tetapan DYAC Premium, vibrance warna ditetapkan kepada 12 untuk meningkatkan penglihatan musuh, equalizer hitam pada 5 untuk menyerlahkan kawasan gelap, dan cahaya biru rendah pada 0 untuk mengekalkan ketepatan warna.
c0llins kini menggunakan tetikus Razer DeathAdder V4 Pro Green bersama pad tetikus SteelSeries QcK Heavy Black. Gabungan ini terkenal kerana memberikan cengkaman yang selesa, penjejakan yang tepat, dan permukaan yang besar serta konsisten untuk sapuan terkawal, yang kesemuanya penting untuk mengekalkan ketepatan dan konsistensi semasa sesi latihan yang panjang dan kejohanan.
c0llins mengutamakan prestasi dan kejelasan dengan bermain pada resolusi 1280x960 dengan nisbah aspek 4:3 dalam mod skrin penuh yang diregangkan. Kebanyakan tetapan grafik, seperti perincian shader, perincian zarah, dan perincian tekstur model, ditetapkan kepada rendah, dan ciri seperti v-sync dan ambient occlusion dinyahdayakan, memastikan kadar bingkai tinggi dan kekacauan visual yang minimum untuk masa reaksi yang pantas.
c0llins menetapkan warna HUD kepada warna pasukan dan menskalanya kepada 1.1, memudahkan untuk mengenal pasti rakan sepasukan dan maklumat penting dengan cepat. Radarnya disesuaikan dengan saiz HUD 1.15, zum peta pada 0.35, dan kedua-dua putaran radar dan pemusatan pemain diaktifkan, yang menyediakan gambaran keseluruhan aktiviti peta dan membantu dengan penempatan strategik.
c0llins menggunakan papan kekunci Razer Huntsman V3 Pro TKL 8KHz Green dan set kepala Razer BlackShark V3 Pro Green. Papan kekunci ini menawarkan kadar pengundian tinggi untuk input yang sangat responsif dan susun atur TKL yang padat untuk ruang tetikus lebih banyak, manakala set kepala memberikan petunjuk audio arah yang jelas, yang kedua-duanya penting untuk prestasi kompetitif.
Dari masa ke masa, c0llins telah beralih melalui beberapa peranti berprestasi tinggi, bergerak dari tetikus Razer DeathAdder V3 Pro White ke DeathAdder V4 Pro Green terkini, dan dari papan kekunci Wooting 80HE Black ke Razer Huntsman V3 Pro TKL 8KHz Green. Perkembangan ini mencerminkan komitmennya untuk kekal di barisan hadapan teknologi e-sukan, sentiasa mencari peralatan yang menawarkan ketepatan, kelajuan, dan keselesaan yang lebih baik.
Viewmodel c0llins ditetapkan dengan medan pandangan 65, nilai offset 1 (x), 2 (y), dan -1.5 (z), dan kedudukan pratetap 0. Tetapan ini meletakkan model senjata lebih rendah dan lebih ke tepi, memaksimumkan ruang skrin untuk mengesan lawan dan mengurangkan gangguan visual daripada animasi senjata semasa permainan.
c0llins menggunakan pilihan pelancaran '-high', yang mengarahkan sistem operasi untuk mengutamakan proses Counter-Strike 2 bagi sumber CPU. Ini boleh membawa kepada permainan yang lebih lancar dan kadar bingkai yang lebih konsisten, terutamanya semasa detik-detik sengit, dengan mengurangkan kemungkinan penurunan prestasi yang disebabkan oleh proses latar belakang.
Komen
Mengikut tarikh







Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi