cs2-skin-english

Gracz c0llins

Luka Živanović

Ustawienia c0llins

Pobierz config c0llins 2026
Ustawienia i konfiguracja Hashiras c0llins, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
DPI40036%
Czułość przy przybliżeniu177%
Czułość26%
Czułość systemu Windows688%
eDPI80011%
Hz400016%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 2
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.34

0.31

Strzały w głowę %

56.8%

46%

Strzały

11.18

12.28

Celność

18.1%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.51

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-4
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony100
Zielony100
Niebieski100
Alfa włączonaNie
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
Created At2025-10-24T05:25:28.572+00:00
Updated At2025-10-24T05:25:28.572+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorNiestandardowy
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału0
Stały odstęp0
Wewnętrzna przezroczystość podziału0
Zewnętrzna przezroczystość podziału0
Proporcje podziału0
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów

Część ciała

Trafienia%

Głowa

18221%

Klatka piersiowa

41448%

Brzuch

10612%

Ręce

12214%

Nogi

344%

Ustawienia wideo
podgląd
Wideo
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Rozdzielczość1280x96043%
Proporcje obrazu4:356%
Tryb skalowaniaStretched75%
Zaawansowane wideo
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWyłączone20%
V-SyncWyłączone45%
NVIDIA G-SyncNieznany58%
Cienie dynamiczneNieznany58%
Globalna jakość cieniNiski15%
Szczegóły shaderówNiski52%
Szczegóły cząsteczekNiski43%
Ambient OcclusionWyłączone29%
Wysoki zakres dynamicznyJakość41%
Zwiększ kontrast graczaWłączone50%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany58%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Tryb wygładzania multisampling4x MSAA30%
Tryb filtrowania teksturBilinearny38%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)49%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
DyAcPremium74%
Black Equalizer59%
Kolorystyka1222%
Niebieskie światło (Low Blue Light)092%
Viewmodel
podgląd
Kołysanie (bob)
Pole widzenia (FOV)653%
Przesunięcie Y213%
Pozycja ustawienia017%
Przesunięcie X19%
Przesunięcie Z-1.573%
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.233

0.24

Obrażenia od AK-47

25.49

24.98

AWP zabójstwa

0

0.081

Obrażenia od AWP

0

7.39

M4A1 zabójstwa

0.15

0.114

Obrażenia od M4A1

16.07

11.76

Opcje uruchamiania
-high
Skala HUD1.11%
Kolor HUDKolor drużyny30%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
Rozmiar HUD radaru1.151%
Radar centruje graczaTak60%
Radar obraca sięTak69%
Powiększenie mapy radaru0.355%
FAQ
c0llins gra z czułością myszy 2 i DPI 400, co daje efektywne eDPI 800. To połączenie jest popularnym wyborem wśród profesjonalnych graczy, ponieważ zapewnia zrównoważony kompromis między szybkimi ruchami do szybkich obrotów a precyzyjną kontrolą niezbędną do dokładnego celowania, zwłaszcza w sytuacjach wysokiego napięcia.
c0llins używa kompaktowego, minimalistycznego celownika z małą przerwą i długością, bez centralnej kropki i obramowania, w kolorze jasnozielono-żółtym. Taki układ zapewnia maksymalną widoczność na różnych tłach, minimalizując rozpraszanie uwagi, co pozwala na konsekwentne celowanie na poziomie głowy i jasne wykrywanie celów podczas intensywnych wymian ognia.
c0llins rywalizuje na monitorze ZOWIE XL2566K, wysokiej częstotliwości odświeżania wyświetlaczu preferowanym przez profesjonalistów za jego ultra-płynny ruch i niski opóźnienie wejściowe. Monitor jest dodatkowo zoptymalizowany dzięki ustawieniu DYAC Premium, wibrancji kolorów ustawionej na 12 dla lepszej widoczności przeciwników, czarnemu equalizerowi na poziomie 5, aby wydobyć ciemne obszary, oraz niskiemu poziomowi niebieskiego światła na 0, aby zachować dokładność kolorów.
c0llins obecnie używa myszy Razer DeathAdder V4 Pro Green razem z podkładką SteelSeries QcK Heavy Black. To połączenie jest znane z zapewnienia wygodnego uchwytu, precyzyjnego śledzenia i dużej, jednolitej powierzchni do kontrolowanych ruchów, co jest niezbędne do utrzymania dokładności i spójności podczas długich sesji treningowych i turniejów.
c0llins priorytetowo traktuje wydajność i klarowność, grając w rozdzielczości 1280x960 z proporcją 4:3 w trybie pełnoekranowym rozciągniętym. Większość ustawień graficznych, takich jak szczegóły shaderów, szczegóły cząsteczek i szczegóły tekstur modeli, jest ustawiona na niskie, a funkcje takie jak v-sync i ambient occlusion są wyłączone, co zapewnia wysokie liczby klatek na sekundę i minimalne zagracenie wizualne dla szybkich reakcji.
c0llins ustawia kolor HUD na kolor drużyny i skaluje go do 1.1, co ułatwia szybkie identyfikowanie członków drużyny i ważnych informacji. Jego radar jest dostosowany z rozmiarem HUD 1.15, powiększeniem mapy na 0.35 oraz włączonymi rotacją radaru i centrowaniem gracza, co zapewnia kompleksowy przegląd aktywności na mapie i pomaga w strategicznym pozycjonowaniu.
c0llins używa klawiatury Razer Huntsman V3 Pro TKL 8KHz Green oraz słuchawek Razer BlackShark V3 Pro Green. Klawiatura oferuje wysokie częstotliwości odpytywania dla ultra-responsywnego wejścia i kompaktowy układ TKL dla większej przestrzeni na mysz, podczas gdy słuchawki dostarczają wyraźne wskazówki dźwiękowe, co jest kluczowe dla wydajności w rywalizacji.
Z czasem c0llins przeszedł przez kilka wysokiej klasy peryferii, przechodząc od Razer DeathAdder V3 Pro White do najnowszego DeathAdder V4 Pro Green oraz od klawiatury Wooting 80HE Black do Razer Huntsman V3 Pro TKL 8KHz Green. Ta progresja odzwierciedla jego zaangażowanie w pozostawanie na czołówce technologii e-sportowej, nieustannie poszukując sprzętu oferującego lepszą precyzję, szybkość i komfort.
c0llins ustawia swój model widoku z polem widzenia 65, wartościami przesunięcia 1 (x), 2 (y) i -1.5 (z) oraz pozycją wstępną 0. Te ustawienia umieszczają model broni niżej i dalej na bok, maksymalizując przestrzeń ekranu do wykrywania przeciwników i redukując wizualne rozpraszanie przez animacje broni podczas gry.
c0llins używa opcji uruchamiania '-high', która instruuje system operacyjny, aby priorytetowo traktował proces Counter-Strike 2 dla zasobów CPU. Może to prowadzić do płynniejszej rozgrywki i bardziej spójnych liczby klatek na sekundę, zwłaszcza podczas intensywnych momentów, poprzez zmniejszenie prawdopodobieństwa spadków wydajności spowodowanych przez procesy w tle.
Komentarze
Według daty