Joueur c0llins

Luka Živanović

Paramètres c0llins

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Paramètres et configuration de Hashiras c0llins, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
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Paramètres de la souris
DPI40037%
Sensibilité du zoom177%
Hz400016%
Sensibilité26%
eDPI80011%
Sensibilité Windows689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 2
AIM StatsDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Tirs à la tête

0.34

0.31

Précision des tirs à la tête

56.8%

46%

Tirs

11.18

12.28

Précision

18.1%

17%

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.52

Réticule
aperçu
Point centralNon
Longueur1
Écart-4
Épaisseur1
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge100
Vert100
Bleu100
Alpha activéNon
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper1
Created At2025-10-24T05:25:28.572+00:00
Updated At2025-10-24T05:25:28.572+00:00
StyleClassique statique
CouleurPersonnalisé
Suivre le reculNon
Distance de séparation0
Écart fixe0
Alpha de séparation interne0
Alpha de séparation externe0
Ratio de taille de séparation0
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches

Partie du corps

Touches%

Tête

18221%

Poitrine

41448%

Estomac

10612%

Bras

12214%

Jambes

344%

Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo
Format d’image4:357%
Résolution1280x96043%
Mode d’affichagePlein écran94%
Mode de mise à l’échelleStretched75%
Vidéo avancée
Mode anticrénelage multisample4x MSAA30%
Détail des shadersFaible52%
Occlusion ambianteDésactivé28%
Détail des particulesFaible42%
Augmenter le contraste du joueurActivé50%
V-SyncDésactivé46%
NVIDIA Reflex faible latenceDésactivé20%
NVIDIA G-SyncInconnu59%
FPS maximum en jeuInconnu58%
Ombres dynamiquesInconnu59%
Qualité globale des ombresFaible15%
Détail des textures du modèleFaible51%
Mode de filtrage des texturesBilinéaire37%
Plage dynamique élevée (HDR)Qualité40%
FidelityFX Super ResolutionDésactivé (Qualité maximale)48%
Paramètres du moniteur
Paramètres du jeu
DyAcPremium73%
Égaliseur noir59%
Vibrance des couleurs1222%
Lumière bleue réduite092%
Viewmodel
aperçu
Décalage Z-1.572%
Décalage X18%
FOV654%
Décalage Y213%
Balancement de l’armeInconnu54%
Position prédéfinie017%
Primary devicesDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Élim. avec l'AK-47

0.233

0.24

Dmg avec l'AK-47

25.49

24.98

Élim. avec l'AWP

0

0.081

Dmg avec l'AWP

0

7.39

Élim. avec le M4A1

0.15

0.114

Dmg avec le M4A1

16.07

11.76

Options de lancement
-high
Échelle du HUD1.11%
Couleur du HUDCouleur d’équipe30%
Radar
aperçu
Taille HUD du radar1.151%
Zoom de la carte radar0.355%
Radar centré sur le joueurOui60%
Radar en rotationOui69%
Forme liée au tableau de scoreOui61%
FAQ
c0llins utilise une souris Razer DeathAdder V4 Pro Green (non sortie) réglée à 400 DPI avec une sensibilité brute de 2, ce qui donne un eDPI effectif de 800. Cette combinaison trouve un équilibre entre des mouvements rapides et un suivi précis, ce qui la rend adaptée à la fois pour des engagements rapides et des transferts de tir contrôlés, une préférence courante parmi les joueurs professionnels recherchant une précision constante.
c0llins préfère un réticule statique classique avec un écart très serré de -4, une longueur et une épaisseur minimales réglées à 1, et sans point central. Cette configuration, associée à une couleur grise personnalisée (RGB 100,100,100), offre une aide visuelle propre et discrète, garantissant une visibilité claire des adversaires tout en minimisant les distractions autour du réticule lors des combats intenses.
Pour une performance et une clarté maximales, c0llins joue en résolution 1280x960 avec un ratio d'aspect de 4:3 en mode plein écran, utilisant un étirement. Ses paramètres graphiques sont ajustés pour un avantage compétitif : la plupart des options comme le détail des shaders, le détail des particules et le détail des textures des modèles sont réglés sur 'Bas', l'occlusion ambiante est désactivée et le contraste des joueurs est renforcé. Cette approche minimise l'encombrement visuel et maximise les taux de rafraîchissement, assurant un gameplay plus fluide lors des moments critiques.
c0llins utilise le moniteur ZOWIE XL2566K, connu pour son taux de rafraîchissement élevé et ses fonctionnalités orientées e-sport. Il active le mode DyAc (Dynamic Accuracy) 'Premium', règle la vibrance des couleurs à 12 pour des couleurs de jeu plus vives, garde la réduction de la lumière bleue à 0 pour maintenir une fidélité des couleurs authentique, et règle l'égaliseur de noir à 5 pour améliorer la visibilité dans les zones sombres. Ces réglages offrent collectivement une expérience réactive et visuellement optimisée, adaptée au jeu compétitif de haut niveau.
Bien que les keybinds spécifiques ne soient pas détaillés dans les données fournies, les préférences en jeu de c0llins reflètent une focalisation sur la visibilité et l'accessibilité, comme l'utilisation d'une échelle de HUD de 1.1 pour une meilleure lisibilité et une couleur de HUD réglée sur 'Couleur d'équipe' pour une identification rapide. Ces choix suggèrent qu'il valorise une interface utilisateur qui fournit des informations essentielles d'un coup d'œil sans surcharger son champ de vision.
c0llins configure son radar avec une taille de HUD de 1.15 et un zoom de carte de 0.35, assurant une vue d'ensemble large de la carte sans sacrifier les détails. Il active la rotation du radar et centre le joueur, maintenant une conscience situationnelle indépendamment du mouvement. De plus, la forme du radar bascule avec le tableau des scores, permettant une référence tactique rapide pendant les matchs.
c0llins utilise le casque Razer BlackShark V3 Pro Green (non sorti), conçu pour un audio positionnel haute fidélité, crucial pour détecter les bruits de pas ennemis et les indices en jeu. Bien que les paramètres audio spécifiques ne soient pas fournis, ce choix de casque indique une priorité sur une reproduction sonore immersive et précise, essentielle pour un avantage compétitif dans Counter-Strike 2.
Oui, c0llins est passé de la Razer DeathAdder V3 Pro White à la nouvelle DeathAdder V4 Pro Green (non sortie), et a également mis à jour son casque et son clavier vers des modèles Razer non sortis. Cette tendance vers les derniers équipements haute performance suggère qu'il privilégie la technologie de pointe et est proactif dans l'adoption d'équipements qui peuvent offrir même des améliorations marginales en réactivité et confort.
c0llins utilise un modèle de vue avec un champ de vision réglé à 65, un décalage X à 1, un décalage Y à 2, et un décalage Z à -1.5, avec la position prédéfinie à 0. Cette configuration positionne le modèle d'arme plus bas et légèrement à droite, maximisant l'espace de l'écran et minimisant l'obstruction visuelle. Une telle configuration permet une meilleure visibilité des ennemis et une ligne de vue plus claire, ce qui est particulièrement avantageux pour une acquisition rapide des cibles.
c0llins inclut l'option de lancement '-high', qui priorise le processus du jeu pour le système d'exploitation, réduisant potentiellement le décalage d'entrée et améliorant la réactivité globale. Ce réglage, bien que simple, est une optimisation courante parmi les joueurs professionnels cherchant chaque avantage possible en termes de performance dans des compétitions à enjeux élevés.
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