
FromSoftware's Elden Ring: Nightreign membawa kesukaran yang mencabar dan pertarungan yang rumit yang diidamkan oleh peminat, tetapi malangnya, ia juga mewarisi keanehan prestasi daripada pendahulunya. Sama ada anda meneroka Lands Between yang menghantui atau menghadapi bos raksasa lain, permainan yang lancar boleh menjadi perbezaan antara kemenangan dan satu lagi skrin kematian. Dalam panduan ini, kami menguraikan tetapan PC terbaik untuk memastikan anda mendapat keseimbangan terbaik antara prestasi dan kesetiaan, tanpa mengira perkakasan anda.
Permainan Bergantung CPU dengan Stutter Mikro
Bahkan sistem berprestasi tinggi tidak kebal terhadap isu prestasi terbesar Nightreign: stutter mikro. Pada mesin seperti RTX 4090 yang dipasangkan dengan Ryzen 9 7950X, kadar bingkai mencapai had 60 FPS tetapi masih mengalami stutter 20–50ms semasa penjelajahan dunia terbuka. Sistem rendah? Jangkakan jeda yang lebih kerap dan lebih lama.
Malangnya, tiada jumlah pengubahsuaian yang dapat menghapuskan stutter ini sepenuhnya, kerana ia terikat kepada enjin permainan dan penggunaan CPU. Namun, mengoptimumkan tetapan dapat mengurangkan penurunan FPS dan memberikan prestasi keseluruhan yang lebih lancar.
Tetapan Disyorkan (Asas Praset Tinggi)
Tetapan | Disyorkan |
Tekstur | Sederhana atau Tinggi |
Antialiasing (AA) | Tinggi |
SSAO | Tinggi |
Kedalaman Medan | Mati |
Gerakan Kabur | Mati |
Bayang | Sederhana atau Tinggi |
Pencahayaan | Tinggi atau Maksimum |
Kualiti Kesan | Sederhana |
Pencahayaan Volumetrik | Tinggi |
Refleksi | Tinggi |
Permukaan Air | Rendah |
Shader | Tinggi |
Pencahayaan Global | Tinggi |
Rumput | Tinggi atau Maksimum |

Tetapan Terbaik Elden Ring: Nightreign untuk PC Rendah hingga Sederhana
Sasaran: 1080p, 40–60 FPS pada GPU seperti GTX 1060, RX 580
Jika anda menggunakan sistem yang lebih lama atau lebih sederhana, Nightreign masih boleh dinikmati, anda hanya perlu membuat kompromi yang lebih bijak.
Tetapan | Disyorkan | Catatan Impak |
Resolusi | 1080p atau 900p | Turunkan kepada 900p untuk kadar bingkai lebih lancar pada sistem yang sangat lemah |
Tekstur | Sederhana | Penggunaan memori tinggi pada tetapan lebih tinggi |
Antialiasing (AA) | Rendah atau Sederhana | AA tinggi menelan prestasi, tetapi membantu mengurangkan tepi bergerigi |
SSAO | Sederhana | Bayang ambien sekitar objek; sederhana menawarkan keseimbangan yang baik |
Kedalaman Medan | Mati | Menjimatkan prestasi dan menjadikan imej lebih jelas |
Gerakan Kabur | Mati | Meningkatkan keterlihatan dan mengurangkan beban GPU |
Bayang | Rendah atau Sederhana | Sederhana lebih baik secara visual; Rendah membantu pada GPU yang lebih lemah |
Pencahayaan | Sederhana | Kurangkan untuk kestabilan yang lebih baik |
Kesan | Rendah atau Sederhana | Mengurangkan kekacauan dalam pertarungan, membantu FPS |
Pencahayaan Volumetrik | Rendah | Kos prestasi besar, kurangkan kecuali sistem anda dapat menanganinya dengan baik |
Refleksi | Rendah | Impak visual minimum, peningkatan prestasi tinggi |
Permukaan Air | Rendah | Tiada manfaat sebenar untuk mengekalkannya tinggi |
Shader | Sederhana | Mengurangkan kedalaman visual, tetapi mempercepatkan adegan bergantung CPU |
Pencahayaan Global | Sederhana | Mengurangkan realisme persekitaran, tetapi menstabilkan masa bingkai |
Rumput | Rendah atau Sederhana | Sumber utama pop-in; Sederhana memberikan visual yang baik jika boleh |
Contoh Pembinaan yang Mendapat Manfaat daripada Praset Ini:
- GTX 1060 / RX 580 / GTX 1650
- 8–16GB RAM
- CPU Ryzen 5 atau Intel i5 yang lebih lama (Gen ke-8–10)
Catatan Prestasi
- Had 60 FPS: Seperti Elden Ring, Nightreign dikunci pada 60 FPS dengan Vsync sentiasa dihidupkan (melainkan anda menimpanya secara luaran, yang boleh menyebabkan skrin pecah).
- Tiada Upscaling atau Penjanaan Bingkai: Teknologi DLSS, FSR, dan penjanaan bingkai tidak disokong semasa pelancaran.
- Nilai Terbaik untuk FPS Anda: Turunkan Permukaan Air, Kesan, dan Gerakan Kabur untuk peningkatan FPS kecil dengan kos visual minimum.

Pecahan Praset: Apa yang Dijangka
Rendah
Visual asas dengan pencahayaan yang lemah, bayang yang dinyahdayakan, dan pop-in yang teruk. Terbaik untuk peranti genggam atau perkakasan yang benar-benar usang.
Sederhana
Lompatan besar dalam kualiti daripada Rendah. Boleh dimainkan pada kad pertengahan (cth., RTX 2060, RX 5700 XT) pada 1080p dengan ~50-60 FPS. Pencahayaan volumetrik masih keruh, dan pop-in dapat dilihat.

Tinggi
Kualiti imej yang hebat dengan penurunan prestasi yang boleh diterima. Bayang, pencahayaan, dan tekstur cukup tajam untuk kebanyakan pemain. Ideal untuk kad siri RTX 30 dan CPU moden.
Maksimum
Peningkatan visual minimum berbanding Tinggi, kebanyakannya terhad kepada ketajaman bayang sentuhan, tetapi dengan kos FPS yang ketara. Kekal pada Tinggi melainkan anda mengubah suai tetapan individu untuk keuntungan visual tertentu.
Tetapan yang Paling Penting

Tekstur
Sederhana hingga Tinggi adalah titik manis. Rendah kelihatan teruk, manakala Maksimum tidak memberikan manfaat sebenar berbanding Tinggi untuk kebanyakan pengguna.
Bayang & Pencahayaan
Tetapan ini mempengaruhi kejelasan visual dan penghayatan. Bayang berkualiti tinggi dan pencahayaan global menambah suasana tetapi mungkin menelan 5–10 FPS pada GPU pertengahan. Ubah suai mengikut keperluan.
Rumput & Jarak Lukis
Pada Tinggi atau Maksimum, ketumpatan rumput membantu mengurangkan pop-in objek dan mengekalkan konsistensi dunia. Kesan kepada perkakasan moden adalah kecil.

Permukaan Air & Kesan
Permukaan Air tiada impak visual yang ketara. Tetapkan kepada Rendah. Kesan boleh diturunkan kepada Sederhana tanpa kehilangan grafik sebenar, meningkatkan FPS dalam pertarungan dengan VFX berat.
Kedalaman Medan & Gerakan Kabur
Matikan kedua-duanya. Bukan sahaja ia menghalang keterlihatan dalam pertarungan, tetapi juga menelan bingkai untuk kesan sinematik yang kebanyakan pemain tidak akan rindukan.
Elden Ring: Nightreign tidak memperkenalkan sesuatu yang baru, dan itu juga terpakai kepada prestasi PCnya. Tetapi dengan tetapan yang betul, anda masih boleh menikmati pengalaman yang kaya dengan visual dan mekanikal, walaupun dengan perkakasan yang sederhana. Hanya jangan harap keajaiban sehingga FromSoftware memperbaiki keadaan dengan tampalan masa depan.
Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi