
VALORANT Masters Toronto 2025가 공식적으로 마무리되었으며, Paper Rex가 Fnatic와의 치열한 결투 끝에 챔피언 자리에 올랐습니다. 올해 가장 경쟁이 치열한 대진표를 통해 팀들이 펼친 경기에서 지도 선호도와 사이드 승률은 프로 메타의 진화를 깊이 있게 나타냈습니다. 여기 대회 동안 사용된 지도 풀에 대한 통계적 분석이 있습니다.
지도 풀 개요
Lotus는 12번 플레이되었습니다. CT 사이드는 55%의 승률을 기록했으며, T 사이드는 45%를 기록했습니다. 대회의 지도 중 유일하게 방어에 유리한 경향이 뚜렷하게 나타난 Lotus는 가장 강력한 CT 사이드 지도로 떠올랐습니다. 팀들은 주로 좁은 사이트 진입로와 중첩된 유틸리티를 활용하여 공격자를 막아내곤 했습니다.
Sunset는 11번 플레이되었습니다. CT 사이드는 49%의 승률을 기록했으며, T 사이드는 51%를 기록했습니다. Sunset은 지도 풀에서 가장 균형 잡힌 지도로 남아 있으며, 거의 동일한 승률 분포를 보입니다. 그 다재다능함 덕분에 자주 선택되며, 깔끔한 실행과 견고한 방어 모두를 보상하는 중립적인 전장이 됩니다.
Icebox는 11번 플레이되었습니다. CT 사이드는 41%의 승률을 기록했으며, T 사이드는 59%를 기록했습니다. 놀랍게도 공격자에게 유리한 지도인 Icebox는 수직성과 빠른 사이트 진입에 능숙한 팀들에게 안식처가 되고 있습니다. 높은 플레이 수와 T의 우세는 현재 메타의 관련성을 강조합니다.
Split는 9번 플레이되었습니다. CT 사이드는 45%의 승률을 기록했으며, T 사이드는 55%를 기록했습니다. 역사적으로 방어자에게 유리한 것으로 알려졌던 Split은 토론토에서 공격자 쪽으로 눈에 띄게 기울었습니다. 빠른 미드 컨트롤과 조화로운 실행이 중요해지고 있습니다.
Ascent는 7번 플레이되었습니다. CT 사이드는 43%의 승률을 기록했으며, T 사이드는 57%를 기록했습니다. 한때 가장 균형 잡힌 지도 중 하나로 여겨졌던 Ascent는 이제 T 사이드로 기울고 있습니다. 강력한 기본 플레이와 중간 라운드 유연성을 가진 팀들이 특히 선호합니다.
Haven는 6번 플레이되었습니다. CT 사이드는 52%의 승률을 기록했으며, T 사이드는 48%를 기록했습니다. 3개의 사이트가 있는 지도임에도 불구하고, Haven은 약간 CT에 유리한 경향을 보입니다. 회전 인식과 빠른 적응력이 이점을 활용하는 데 중요합니다.
Pearl는 3번 플레이되었습니다. CT 사이드는 42%의 승률을 기록했으며, T 사이드는 58%를 기록했습니다. 가장 적게 플레이된 지도지만, 선택될 때 매우 T에 유리합니다. Pearl의 넓은 경로와 포스트 플랜트 잠재력은 공격적이고 협력 중심의 팀 구성에 이점을 줍니다.


요약 및 분석
Lotus가 선택률에서 지도 풀을 선도하며(12경기) 55%의 명확한 CT 경향을 보였고, 팀들은 강력한 세팅과 사이트 고정에 자주 의존했습니다. 반면, Icebox(59%), Ascent(57%), Pearl(58%)과 같은 지도들은 공격자 측의 지배를 보여주며, 빠른 실행과 포스트 플랜트 플레이로의 전략적 전환을 암시합니다.
Sunset은 양측 모두에 거의 동일한 승률(49% CT / 51% T)을 보이며 가장 균형 잡힌 전장으로 보였고, Split은 역사적으로 CT에 유리했던 평판에서 벗어나 공격자 쪽으로 기울어 많은 사람들을 놀라게 했습니다.
Haven과 Pearl과 같은 선택률이 낮은 지도들도 의미 있는 데이터를 제공했습니다. Haven은 독특한 3사이트 레이아웃에도 불구하고 여전히 약간 방어자에게 유리했으며, Pearl은 공격자 친화적인 설계를 확인시켰습니다.
Masters Toronto가 끝나면서, 지도 준비와 사이드 전략이 팀의 성공에 중요한 역할을 했다는 것이 명확해졌습니다. Paper Rex가 이 환경에 가장 잘 적응했으며, 미래의 대회에서는 사이드 균형과 지도별 실행에 대한 더욱 정교한 접근이 보일 것입니다.
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