
VALORANT Masters Toronto 2025が正式に終了し、Paper Rexが激戦の末、Fnaticを破りチャンピオンに輝きました。年間で最も競争の激しいトーナメントの一つを通じて、各チームのマップ選好やサイドの勝率は、進化するプロメタに関する深い洞察を明らかにしました。以下は、トーナメントで使用されたマッププールの統計的な内訳です。
マッププール概要
Lotusは12回プレイされました。CTサイドは55%の勝率を確保し、Tサイドは45%でした。プール内で唯一の明確な防御寄りのマップとして、Lotusはトーナメントで最もCT寄りのマップとして浮上しました。チームはしばしば、狭いサイトの choke ポイントと層状のユーティリティを活用して攻撃者を封じ込めました。
Sunsetは11回プレイされました。CTサイドは49%の勝率、Tサイドは51%を獲得しました。Sunsetはプール内で最もバランスの取れたマップであり、ほぼ均等な勝率の分割を示しています。その多様性により高いローテーションを維持し、クリーンな実行と堅実な保持の両方を報いる中立的な戦場となっています。
Iceboxは11回プレイされました。CTサイドは41%の勝率、Tサイドは59%を獲得しました。驚くべきことに攻撃者に有利なマップであり、Iceboxは垂直性と迅速なサイト攻略に優れたチームの避難所となっています。その高いプレイ数とTサイドの優勢は、現在のメタの関連性を強調しています。
Splitは9回プレイされました。CTサイドは45%の勝率、Tサイドは55%を獲得しました。歴史的には防御寄りで知られていたSplitは、トロントでは攻撃者寄りに大きくシフトしました。迅速なミッドコントロールと協調的な実行が重要です。
Ascentは7回プレイされました。CTサイドは43%の勝率、Tサイドは57%を獲得しました。一時は最もバランスの取れたマップと見なされていましたが、Ascentは現在Tサイド寄りです。特に強力なデフォルトプレイと中盤の柔軟性を持つチームに好まれています。
Havenは6回プレイされました。CTサイドは52%の勝率、Tサイドは48%を獲得しました。3サイトのマップであるにもかかわらず、HavenはわずかにCT寄りです。回転の意識と迅速な適応力がこの優位性を活かす鍵となります。
Pearlは3回プレイされました。CTサイドは42%の勝率、Tサイドは58%を獲得しました。最もプレイされた回数が少ないマップですが、選ばれると非常にTサイド寄りです。Pearlの広いレーンとポストプラントの可能性は、攻撃的で調整の取れたラインアップに利益をもたらします。


まとめと分析
Lotusがピック率でトップ(12試合)であり、55%のCT寄りであることから、チームはしばしば強力なセットアップとサイトのアンカーを頼りにしました。それに対して、Icebox(59%)、Ascent(57%)、Pearl(58%)のようなマップは、攻撃者側の優勢を示し、迅速な実行とポストプラントプレイへの戦略的なシフトを示唆しています。
Sunsetは最もバランスの取れた戦場として現れ、両サイドでほぼ均等な勝率(49% CT / 51% T)を示しました。一方、Splitは歴史的なCT寄りの評判から攻撃者寄りに傾き、多くの人を驚かせました。
低いピック率のマップであるHavenとPearlも意味のあるデータを提供しました。Havenはそのユニークな3サイトレイアウトにもかかわらず、わずかに防御寄りであり、Pearlは攻撃者に優しい設計を確認しました。
Masters Torontoの幕が閉じると、マップの準備とサイド戦略がチームの成功において重要な役割を果たしたことが明らかになりました。Paper Rexがこの環境に最も適応したため、今後のトーナメントではサイドバランスとマップ特有の実行にさらに洗練されたアプローチが見られるでしょう。
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