리그 오브 레전드 25.09 패치 완전 미리보기
  • 06:35, 22.04.2025

리그 오브 레전드 25.09 패치 완전 미리보기

Riot Games가 게임 플레이 개선과 부정적인 행동을 방지하기 위한 패치 25.9의 사전 변경 사항을 발표했습니다. 이번 패치의 주요 변화 중 하나는 의도적인 패배(inting)를 방지하기 위한 시스템의 업데이트입니다. 이 메커니즘은 부정적인 행동을 정확히 식별하기 위해 개발되었으며, 오류를 최소화하기 위해 제한된 형식으로 시작됩니다. 성공적으로 검증되면 시스템은 점차 확대될 예정입니다.

두 번째 시즌의 시작과 함께, 플레이어들은 시각적인 업그레이드를 경험하게 됩니다: 업데이트된 Spirit Blossom 맵, 재구성된 사망 화면, 그리고 아타한의 변경 사항이 포함됩니다. 또한 헤드 보상 시스템이 재구성됩니다. Grub의 등장 타이밍이 변경되어 로밍과 맵 통제의 우선순위에 영향을 미칠 수 있습니다. 이러한 이유로 Riot은 '정체된' 챔피언에 대한 변경을 일시적으로 보류했습니다.

챔피언 강화:

  • Annie → Q: 70–210 (+80% AP) → 80–240 (+80% AP), W 마나: 90–110 → 70–90, R 마법 관통: 10–15% → 15–20%
  • Ashe → Q AD 증가: 111/117/123/129/135% → 110/117.5/125/132.5/140%, Q AS: 25/35/35/55/65% → 25/37.5/50/67.5/75%
  • K'Sante → W 피해량: 40–120 → 45–165
  • Leona → P 지속시간: 1.5초 → 2.5초, Q 마나: 35 → 30, E 마나: 60 → 40–60
  • Morgana → E 보호막: 80/135/190/245/300 → 100/155/210/265/320, R 피해량: 175/250/325 → 200/275/350, R MS: 10/35/60% → 20/40/60%
  • Orianna → Q 마나: 30–50 → 35
  • Shen → Q 최대 HP에 대한 피해: 4–6% → 5–7%

챔피언 약화:

  • Gwen (주로 정글 역할) → 방어력 증가: 5.2 → 4.7, P 몬스터에 대한 피해: 5 + 15% AP → 5 + 10% AP, Q 추가 피해: 10–30 + 5% AP → 10–30 + 2% AP
  • Kalista → HP: 600 → 580, AD: 59 → 57, AD 증가: 3.25 → 4, E 피해량: 10–50 → 5–45
  • Naafiri → W 쿨다운: 22–18 → 26–18, E1 피해량: 15–55 (+50% AD) → 15–55 (+40% AD)
  • Yorick → 유령의 피해: 100% → 150%
리그 오브 레전드 패치 25.13 전체 미리보기
리그 오브 레전드 패치 25.13 전체 미리보기   
News

시스템 강화:

  • 점화: 6레벨 이상에서 강화되어 고랭크에서 순간이동과 경쟁할 수 있도록 → 피해량: 70–410 → 70–475 (6레벨부터)
  • Unflinching → 제어 저항: 제어 효과 중과 이후 2초 동안 6–12% → 10%

아이템 변경:

  • Rod of Ages → HP: 400 → 350, AP: 50 → 45
  • Biscuits→ 체력 회복: 부족한 체력의 12% → 20% (부족한 체력이 70%일 때 최대 100% 증가)
  • Feat Boots → T3 부츠 비용: 750g → 500g → Swiftnarch의 이동 속도 보너스 제거 → 이제 적응형 힘을 제공, 속도의 5%에 해당 → Swiftnarch의 속도: 70 → 65 → Forever Forward의 전투 외 속도 보너스: 10% → 8%
  • Symbiotic Soles: → MS: 40 → 45, 기본 부츠의 강화된 귀환 삭제
  • Boots of Swiftness: → MS: 60 → 55

패치 25.9의 업데이트는 특히 두 번째 경쟁 시즌을 앞두고 현재 게임 메타에 영향을 미칠 수 있습니다. 점화의 강화, 부츠 조정, Grub의 타이밍 변경은 초기 우선순위와 로밍 전략에 변화를 줄 수 있습니다. 새로운 부정적 행동 방지 시스템이 효과를 입증하면, 매치의 질을 높이는 중요한 도구가 될 것입니다.

 
 

Source

x.com
추가 콘텐츠 이용 가능
Twitter bo3.gg로 이동하세요
Stake-Other Starting
댓글
날짜별 
Clash.gg 3 cases