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게임 산업은 또 다시 충격적인 해고의 물결을 맞았습니다. 이번에는 Marvel Rivals의 팀이 타격을 입었습니다. 게임의 성공적인 출시와 인기로 인해 많은 기대를 받았음에도 불구하고, NetEase는 게임 디렉터 Thaddeus Sasser와 그의 시애틀 기반 개발 팀 전원을 해고했습니다. 이번 해고의 정확한 이유가 밝혀지지 않아 업계에서는 큰 혼란이 일고 있습니다.
Rumour: Marvel Rivals director Thaddeus Sasser laid off❗
— Gaming.Bo3.gg (@Gaming_bo3gg) February 18, 2025
The entire Seattle-based team led by Thaddeus also seems to be have fired.
Not even successful Marvel Rivals is safe. pic.twitter.com/ztqwNMBA1N
Marvel Rivals의 성공이 해고를 막지 못하다
Marvel Rivals는 올해 가장 화제가 된 라이브 서비스 게임 중 하나로 자리 잡았으며, 헌신적인 플레이어 기반을 유치하고 상당한 수익을 창출했습니다. 이러한 성공에도 불구하고, NetEase가 갑작스럽게 개발 팀의 일부를 해체할 것이라고 예상한 사람은 거의 없었습니다. 그러나 회사가 북미에서의 투자를 전면 철회할 가능성이 이러한 결정을 설명할 수 있다는 보고가 나왔습니다.
Thaddeus Sasser 본인이 최근 LinkedIn 게시글을 통해 해고 사실을 확인하며, 그와 그의 팀이 해고되었다고 밝혔습니다. 또한, 전 레벨 디자이너 Jack Burrows도 소셜 미디어에서 상황에 대해 언급하며 "이 정도로 성공적인 프로젝트에서는 더 이상 피할 수 없었다"라고 말했습니다.
NetEase respond to news about recent Seattle-based Marvel Rivals team lay-offs along with game-director Thaddeus Sasser❗
— Gaming.Bo3.gg (@Gaming_bo3gg) February 19, 2025
US layoffs were to "optimize development" for the game’s future.
Devs also assured fans that they’re still working to deliver an “exceptional experience”. pic.twitter.com/3ixTZDhqcE
게임 산업의 우려스러운 추세
이번 해고는 게임 산업에서의 직업 안정성이 점점 불안해지고 있는 시점에 발생했습니다. 2024년 동안, 전체 게임 개발자의 10명 중 1명이 해고된 것으로 추산되며, Tango Gameworks와 같은 대형 스튜디오조차 갑작스러운 폐쇄를 겪고 있습니다. Marvel Rivals 팀의 상황은 성공적인 프로젝트에 참여하고 있다고 하더라도 직업 안정성을 보장받을 수 없다는 엄혹한 현실을 더욱 부각합니다.
Bungie 시네마틱 디렉터 John Ebenger는 NetEase의 결정이 그들 사업 전략의 전반적인 변화의 일환일 수 있으며, 이는 북미 시장에서 완전히 철수하려는 신호일지도 모른다고 추측했습니다. 그러나 NetEase로부터 공식 성명이 없는 상황에서 이번 해고의 진정한 이유는 추측에 불과합니다.
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
Marvel Rivals의 다음 단계는?
시애틀의 핵심 개발 팀은 해고되었지만, Marvel Rivals 자체는 여전히 활성 상태에 있으며, NetEase는 게임 지원을 계속할 가능성이 높습니다. 하지만 주요 개발자의 손실은 미래 콘텐츠 업데이트 및 지속적인 지원에 대한 의문을 제기합니다. 팬들은 이번 결정이 게임의 품질에 영향을 미칠 수 있다고 우려하고 있으며, 특히 이러한 개발자들이 게임의 성공에 얼마나 중요한 역할을 했는지를 고려할 때 더욱 그렇습니다.
현재로서는 Marvel Rivals 플레이어들은 NetEase가 게임의 성공을 유지하고 확장할 수 있는 확고한 계획을 가지고 있기를 바랄 뿐입니다. 그러나 한 가지는 확실합니다. Marvel Rivals처럼 성황리에 운영되고 있는 게임조차 기업 구조조정에서 안전하지 않다면, 오늘날의 불안정한 게임 산업에서 어떤 타이틀이나 개발 팀도 진정으로 안전하지 않다는 것입니다.
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