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BLAST.tv Austin Major 2025のステージ1がテキサスで終了し、マッププールの詳細な分析が行われました。これはピック率、バン率、サイドの勝率、そしてそれらの戦略的な影響について深く掘り下げるものです。このトーナメントは16のトップチームが参加し、適応力と戦術的な巧みさを試す多様なマップが登場しました。以下に、この激しいステージで収集されたマップ統計の詳細な内訳を示します。
マッププールのデータは、ほとんどのマップで一般的なCT側の優位性を示しており、勝率は50%から57%の範囲ですが、TrainではTサイドが明確な優位性を持っています。Infernoの13試合での支配と低い13%のバン率は、そのバランスの取れた性質とプロプレイヤー間での親しみやすさが原因と考えられます。
NukeとDust IIはバン率20%で、チームの準備(サイトホールド、リテイク、エクスキュートなど)が結果を左右する高リスクなマップでした。AnubisとAncientはプレイ回数が少ない(6回と7回)ため、チームがこれらのマップの進化するメタに戦略を調整していることを示唆しています。Trainの選択回数が少ない(4試合)ことと高いバン率(22%)は、T寄りのマップからの戦略的なシフトを示し、チームがTサイドの戦術を調整する可能性を示しています。
サイドバランスデータは、マップ固有のプレイにおける戦術的な洞察を提供します。MirageとAnubisは勝率がほぼ均等(50%と53% CT)で、スキルと戦略がサイドの優位性を上回る環境を示しています。Nuke(57%)、Ancient(57%)、Dust II(55%)、Inferno(55%)のCT支配は、TrainのT側傾向(56%)と対照的で、マップ固有の準備の重要性を強調しています。
チームはおそらくCTデフォルトとTエクスキュートの最適化に焦点を当て、バンの決定は不利なマッチアップを避ける努力を反映しています。このデータとピックパターンを組み合わせることで、チームはこれらのトレンドに適応し、ステージ2の戦略を形成するでしょう。
CS2 Austin Major 2025のステージ1のマッププールは、Infernoが最もプレイされたマップとして際立ち、Trainを除くほとんどのマップでCT側にわずかな優位性がありました。データは、競争力のあるバランスと戦略的な深さを反映しており、チームはCT寄りとT寄りのレイアウトをナビゲートしました。トーナメントがステージ2に進むにつれて、これらの洞察はマップ選択、バン戦略、戦術的な調整に影響を与え、さらにダイナミックなフェーズを約束します!
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