チームのアドバンテージ Dust II (M1)
記録 Dust II
記録/タイム/マップ
値/平均
設定者
ライバル
早い爆弾設置 (秒)
00:32s01:23s
マップのAK47キル平均
126.3792
AK47ダメージ (平均/ラウンド)
59.725.2
フラッシュで目くらまし (対戦相手/マップ)
5228
フラッシュ継続時間 (秒/マップ)
01:45s00:35s
フラッシュで目くらまし (対戦相手/マップ)
8328
Molotovダメージ (平均/ラウンド)
6.22
フラッシュで目くらまし (対戦相手/マップ)
6428
ショット (合計/ラウンド)
10116
プレイヤースコア (ラウンド)
40911010
ラインアップ
ラインアップ
スタート
スタート
スタート
スタート
スタート
ラインアップ
スタート
スタート
スタート
スタート
スタート







歴史的な マップの勝率 過去6ヶ月
Train
G
100%
Anubis
G
92%
Ancient
G
75%
Nuke
G
67%
Dust II
G
64%
Mirage
G
43%
Inferno
0%
最後の5マップ
Train
100%
2
6
Anubis
100%
2
13
Ancient
86%
7
4
Nuke
67%
6
1
Dust II
75%
4
5
Mirage
83%
6
3
Inferno
0%
0
10
最後の5マップ
Train
0%
1
2
Anubis
8%
13
5
Ancient
11%
9
4
Nuke
0%
4
14
Dust II
11%
9
14
Mirage
40%
10
7
Inferno
0%
0
21
最新の結果
対戦履歴
過去の試合
- lwwww
- lllll
情報
Map Analysis of Getting Info vs LAG by the Bo3.gg Team
Getting Info の Dust II での分析
Getting Info は Dust II で 13 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応し、コントロールする能力を示しました。このマップでの勝利が試合全体の成功に貢献しました。
Getting Info の注目選手は Dust II で MarKE が 18 キルを挙げ、dare が 16 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルと連携がこのマップでの勝利に大きな役割を果たしました。試合中の Dust II で、チームは総ダメージ 7419 を与えました。
守備では、Getting Info は Dust II でしっかりと陣地を守り、7 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールがこのマップでの勝利に重要な要素となりました。
LAG の Dust II での分析
Dust II は LAG にとって挑戦的な戦場となり、LAG は 20 ラウンド中 7 ラウンドを制しました。この特定のマップで相手の戦略に適応するのに苦労しました。
LAG の注目選手は Dust II で TR0JN が 17 キルを挙げ、experative が 19 キルを記録しました。個々の努力にもかかわらず、LAG は総ダメージ 7434 を与えましたが、Getting Info の勝利を防ぐことができませんでした。
守備では、LAG は Dust II で陣地を守るのに苦労し、6 回の爆弾設置を成功させました。このマップで守備の連携に課題があり、サイトコントロールの維持が難しかったです。
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