記録 Ancient
記録/タイム/マップ
値/平均
設定者
ライバル
ラウンド連勝
103
Galilダメージ (平均/ラウンド)
17.96
マップのスモーク投擲平均
1314.2369
マップのGLOCKキル平均
21.4531
GLOCKダメージ (平均/ラウンド)
17.54.2
マップのAK47キル平均
106.3792
AK47ダメージ (平均/ラウンド)
86.325.2
マップのGLOCKキル平均
31.4531
GLOCKダメージ (平均/ラウンド)
21.44.2
USPダメージ (平均/ラウンド)
16.44.9







歴史的な マップの勝率 過去6ヶ月
Dust II
65%
Ancient
48%
Nuke
36%
Inferno
25%
Anubis
17%
Mirage
4%
Train
0%
最後の5マップ
Dust II
13%
8
18
Ancient
23%
13
8
Nuke
0%
4
14
Inferno
0%
0
31
Anubis
21%
19
9
Mirage
46%
13
12
Train
0%
0
2
最後の5マップ
Dust II
78%
9
13
Ancient
71%
21
7
Nuke
36%
14
12
Inferno
25%
4
34
Anubis
38%
13
9
Mirage
50%
14
16
Train
0%
0
8
情報
Map Analysis of LAG vs BOSS by the Bo3.gg Team
BOSS の Ancient での分析
BOSS は Ancient で 13 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応し、コントロールする能力を示しました。このマップでの勝利が試合全体の成功に貢献しました。
BOSS の注目選手は Ancient で Wolffe が 14 キルを挙げ、snav が 14 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルと連携がこのマップでの勝利に大きな役割を果たしました。試合中の Ancient で、チームは総ダメージ 6141 を与えました。
守備では、BOSS は Ancient でしっかりと陣地を守り、2 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールがこのマップでの勝利に重要な要素となりました。
LAG の Ancient での分析
Ancient は LAG にとって挑戦的な戦場となり、LAG は 14 ラウンド中 1 ラウンドを制しました。この特定のマップで相手の戦略に適応するのに苦労しました。
LAG の注目選手は Ancient で weeza が 8 キルを挙げ、TR0JN が 8 キルを記録しました。個々の努力にもかかわらず、LAG は総ダメージ 4564 を与えましたが、BOSS の勝利を防ぐことができませんでした。
守備では、LAG は Ancient で陣地を守るのに苦労し、1 回の爆弾設置を成功させました。このマップで守備の連携に課題があり、サイトコントロールの維持が難しかったです。
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