記録 試合
記録/タイム/マップ
値/平均
設定者
ライバル
マップの平均HEキル
21.1175
フラッシュ継続時間 (秒/マップ)
01:29s00:35s
フラッシュで目くらまし (対戦相手/マップ)
5128
マップのUSPキル平均
41.5972
USPダメージ (平均/ラウンド)
22.94.9
Galilダメージ (平均/ラウンド)
176
マップの平均アシスト
11.974.4987
プレイヤースコア (ラウンド)
34991010
味方キル
1
HEダメージ (合計/ラウンド)
11826.1
歴史的な マップの勝率 過去6ヶ月
Inferno
75%
Nuke
62%
Anubis
61%
Ancient
52%
Dust II
22%
Mirage
7%
Train
0%
最後の5マップ
Inferno
75%
4
4
Nuke
62%
13
0
Anubis
85%
13
2
Ancient
63%
8
1
Dust II
33%
3
3
Mirage
38%
13
1
Train
0%
0
3
最後の5マップ
Inferno
0%
0
25
Nuke
0%
5
12
Anubis
24%
17
6
Ancient
11%
9
8
Dust II
11%
9
16
Mirage
45%
11
10
Train
0%
0
2
最新の結果
対戦履歴
情報
Match analysis of MIGHT vs LAG by the Bo3.gg Team
CS2 の試合で、MIGHT と LAG が激しい戦いを繰り広げ、スコアは 2-0 で、勝利を収めたのは MIGHT です。この試合のMVPは djay でした。
MIGHT の分析
MIGHT チームは 19 ラウンド中 13 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応しコントロールする能力を示しました。MIGHT は Dust II のマップで勝利を収め、試合中に 0 回の爆弾設置にも成功しました。
MIGHT の注目選手は djay で、20 キルを挙げ、louie は 14 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルが勝利に貢献しました。チームの協力によって、総ダメージ 8252 を与えました。
守備では、MIGHT はしっかりと陣地を守り、8 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールが重要な要素となりました。
LAG の分析
LAG チームは 19 ラウンド中 6 ラウンドを制しましたが、相手の戦略に適応するのに苦労しました。試合中に 3 回の爆弾設置を成功させたものの、勝利には繋がりませんでした。
LAG の注目選手は TR0JN で、13 キルを挙げ、alula は 13 キルを記録しました。LAG は総ダメージ 5868 を与えましたが、それでも MIGHT に勝利を奪われました。
守備では、LAG は陣地を守るのに苦労し、2 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携には課題があり、サイトコントロールの維持が困難でした。
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