チームのアドバンテージ Dust II (M1)
記録 Dust II
記録/タイム/マップ
値/平均
設定者
ライバル
マップのGLOCKキル平均
21.4531
GLOCKダメージ (平均/ラウンド)
11.74.2
フラッシュ継続時間 (秒/マップ)
01:21s00:35s
フラッシュで目くらまし (対戦相手/マップ)
5228
HEダメージ (平均/ラウンド)
16.73.4
USPダメージ (平均/ラウンド)
15.14.9
フラッシュで目くらまし (対戦相手/マップ)
4428
マップのM4A4キル平均
113.3516
M4A4ダメージ (平均/ラウンド)
80.711.7
USPダメージ (平均/ラウンド)
14.94.9







歴史的な マップの勝率 過去6ヶ月
Train
G
100%
Inferno
67%
Anubis
G
43%
Ancient
G
29%
Dust II
G
27%
Mirage
17%
Nuke
G
7%
最後の5マップ
Train
0%
0
15
Inferno
67%
6
3
Anubis
57%
7
1
Ancient
57%
7
3
Dust II
40%
10
10
Mirage
100%
2
14
Nuke
60%
5
10
最後の5マップ
Train
100%
1
5
Inferno
0%
0
9
Anubis
100%
2
11
Ancient
86%
7
4
Dust II
67%
3
5
Mirage
83%
6
1
Nuke
67%
6
1
最新の結果
過去の試合
- lllll
- lwlww
情報
Map Analysis of Marsborne vs Getting Info by the Bo3.gg Team
Getting Info の Dust II での分析
Getting Info は Dust II で 13 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応し、コントロールする能力を示しました。このマップでの勝利が試合全体の成功に貢献しました。
Getting Info の注目選手は Dust II で shane が 16 キルを挙げ、nosraC が 17 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルと連携がこのマップでの勝利に大きな役割を果たしました。試合中の Dust II で、チームは総ダメージ 6991 を与えました。
守備では、Getting Info は Dust II でしっかりと陣地を守り、10 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールがこのマップでの勝利に重要な要素となりました。
Marsborne の Dust II での分析
Dust II は Marsborne にとって挑戦的な戦場となり、Marsborne は 15 ラウンド中 2 ラウンドを制しました。この特定のマップで相手の戦略に適応するのに苦労しました。
Marsborne の注目選手は Dust II で motm が 8 キルを挙げ、chop が 9 キルを記録しました。個々の努力にもかかわらず、Marsborne は総ダメージ 4083 を与えましたが、Getting Info の勝利を防ぐことができませんでした。
守備では、Marsborne は Dust II で陣地を守るのに苦労し、0 回の爆弾設置を成功させました。このマップで守備の連携に課題があり、サイトコントロールの維持が難しかったです。
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