joel

Joel Holmlund

Pengaturan joel

Unduh config joel 2026
Pengaturan dan setup joel, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitivitas, dan lainnya
Unduh
Pengaturan mouse
eDPI8402%
Sensitivitas2.11%
DPI40037%
Hz200012%
Sensitivitas zoom177%
Sensitivitas Windows689%
sensitivity 2.1; zoom_sensitivity 1
AIM Stats15 terakhir pertandingan

Statistik

Nilai

Rata-rata

Rata-rata keseluruhan

Headshots

0.49

0.31

Persentase Headshots

59.2%

46%

Tembakan

14.92

12.28

Keakuratan

17.6%

17%

Perbandingan sensitivitas

RR 1.52

Crosshair
pratinjau
Titik TengahYa
Panjang1.5
Jarak-4
Ketebalan0
Garis TepiTidak
Ketebalan Garis Tepi0
Merah27
Hijau195
Biru144
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jarak Senjata TerpakaiTidak
Lebar Sniper0
GayaKlasik Statis
WarnaSian
Ikuti RecoilTidak
Jarak Pisah7
Jarak Tetap3
Alpha Pisah Dalam1
Alpha Pisah Luar0.5
Rasio Ukuran Pisah0.3
CSGO-efEhv-t9BPB-YYACW-Q3iFs-QT43L
Statistik akurasi15 pertandingan terakhir
Saat ini tidak ada data
Pengaturan video
pratinjau
Video
Mode TampilanLayar Penuh94%
Resolusi1920x108028%
Rasio Aspek16:930%
Mode PenskalaanNative10%
Video lanjutan
Detail PartikelTidak Diketahui51%
Occlusion AmbientTidak Diketahui51%
Rentang Dinamis Tinggi (HDR)Tidak Diketahui51%
V-SyncDinonaktifkan46%
FPS Maksimum Dalam GameTidak Diketahui58%
Bayangan DinamisTidak Diketahui58%
Tingkatkan Kontras PemainDiaktifkan50%
NVIDIA Reflex Latensi RendahTidak Diketahui51%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui59%
Mode Multisampling Anti-Aliasing4x MSAA30%
Kualitas Bayangan GlobalTinggi37%
Detail Tekstur ModelTinggi7%
Mode Penyaringan TeksturAnisotropik 4x10%
Detail ShaderRendah52%
FidelityFX Super ResolutionTidak Diketahui51%
Viewmodel
pratinjau
FOV6882%
Offset X2.578%
Offset Y069%
Posisi Preset262%
BobSalah46%
Offset Z-1.572%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devices15 terakhir pertandingan

Statistik

Nilai

Rata-rata

Rata-rata keseluruhan

AK47 kills

0.398

0.24

Kerusakan AK47

40.87

24.98

Pembunuhan AWP

0.016

0.081

Kerusakan AWP

1.46

7.39

Pembunuhan M4A1

0.182

0.114

Kerusakan M4A1

20.25

11.76

Opsi peluncuran
-freq 240 -novid -tickrate 128 -exec autoexec -allow_third_party_software
Skala HUD0.8332%
Warna HUDPutih Cerah6%
Radar Difokuskan ke PemainYa60%
Perbesaran Peta Radar0.454%
Radar BerputarYa69%
Ubah Bentuk dengan Papan SkorYa61%
Ukuran HUD Radar1.130790%
Tanya Jawab
joel menggunakan sensitivitas mouse sebesar 2.1 dengan DPI 400, menghasilkan eDPI efektif sebesar 840. Kombinasi ini memberikan pendekatan seimbang antara gerakan cepat dan kontrol presisi, preferensi yang banyak diadopsi pemain profesional untuk pelacakan bidikan yang konsisten dan memori otot yang andal dalam skenario kompetitif.
Mouse pilihan joel saat ini adalah Logitech G Pro X Superlight 2 Magenta. Mouse ultra-ringan ini digemari banyak pemain papan atas karena bobotnya yang minimal, tingkat polling 2000 Hz yang tinggi, dan teknologi sensor presisi, semua ini berkontribusi pada gerakan cepat, akurat, dan mengurangi kelelahan selama sesi latihan atau turnamen yang panjang.
joel memilih gaya crosshair Classic Static dengan celah sangat sempit -4, panjang minimal 1.5, tanpa garis luar, tetapi termasuk titik tengah sebagai referensi bidikan tambahan. Crosshair berwarna cyan, yang menonjol di sebagian besar lingkungan dalam game, dan menggunakan opasitas penuh untuk garis dalam dengan beberapa transparansi untuk garis luar, memastikan visibilitas jelas tanpa gangguan berlebih.
joel menggunakan monitor ZOWIE XL2546K, layar 240 Hz yang dikenal dengan tingkat penyegaran cepat dan input lag rendah. Monitor ini sangat dihargai di kalangan profesional esports karena memungkinkan visual yang lebih halus dan gameplay yang lebih responsif, memberi joel keunggulan nyata dalam baku tembak cepat di mana setiap milidetik berarti.
joel bermain pada resolusi asli 1920x1080 dengan rasio aspek 16:9 dalam mode layar penuh. Dia memprioritaskan kualitas model dan bayangan tinggi untuk visibilitas pemain yang jelas, menggunakan penyaringan tekstur anisotropik 4x untuk permukaan yang detail, dan mengatur detail shader ke rendah untuk memaksimalkan kinerja. Anti-aliasing diatur ke 4x MSAA untuk tepi yang lebih halus, dan peningkatan kontras pemain diaktifkan untuk meningkatkan perbedaan musuh.
joel menggunakan keyboard Logitech G915 TKL Carbon, yang menawarkan setup kompak, nirkabel, dan respons cepat ideal untuk penekanan tombol cepat dan meja bebas gangguan. Mousepad pilihannya adalah SteelSeries QcK Heavy, dikenal dengan tekstur permukaan yang konsisten dan ketebalan ekstra, memberikan stabilitas dan kenyamanan untuk gerakan mouse presisi selama pertandingan intens.
joel menggunakan Headset Logitech G Pro X, yang terkenal dengan audio posisi yang jelas dan kenyamanan pemakaian. Headset ini memungkinkan joel untuk secara akurat menentukan lokasi langkah kaki, tembakan, dan isyarat utilitas, memastikan dia tetap sadar akan lokasi musuh dan dapat bereaksi cepat terhadap perkembangan dalam game.
joel meluncurkan game dengan opsi seperti '-freq 240' untuk menyesuaikan dengan refresh rate monitornya, '-novid' untuk melewati video intro, '-tickrate 128' untuk tickrate server optimal saat latihan, '-exec autoexec' untuk otomatis memuat pengaturan kustomnya, dan '-allow_third_party_software' untuk kompatibilitas dengan alat tepercaya. Pengaturan ini menyederhanakan peluncuran dan memastikan lingkungan yang konsisten setiap sesi.
joel mengatur viewmodel-nya dengan field of view 68, dengan offset yang dipersonalisasi yang memposisikan senjata sedikit ke kanan dan lebih rendah dari default. Konfigurasi ini meminimalkan obstruksi visual dari model senjata, memberikan pandangan lebih jelas tentang lingkungan sekitar dan posisi musuh potensial, yang penting untuk pengambilan target cepat.
Meskipun sensitivitas saat ini diatur pada 2.1, data yang tersedia tidak merinci nilai sebelumnya untuk perbandingan. Namun, adanya array untuk pengaturan sensitivitas menunjukkan bahwa joel mungkin telah bereksperimen dengan berbagai sensitivitas di masa lalu, mencerminkan proses penyempurnaan untuk mencapai keseimbangan optimal antara kecepatan dan kontrol. Pendekatan iteratif ini umum di kalangan profesional yang mencari kinerja puncak.
Komentar
Berdasarkan tanggal