Spieler joel

Joel Holmlund

Einstellungen joel

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joel Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
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Maus-Einstellungen
DPI40037%
Zoom-Empfindlichkeit177%
eDPI8402%
Hz200012%
Empfindlichkeit2.11%
Windows-Zeigerempfindlichkeit689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 2.1
AIM StatsLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Kopfschüsse

0.49

0.31

Kopfschüsse %

59.2%

46%

Schüsse

14.92

12.28

Genauigkeit

17.6%

17%

Sensitivitätsvergleich

Dur. 1.52

Fadenkreuz
Vorschau
Zentraler PunktJa
Länge1.5
Abstand-4
Dicke0
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot27
Grün195
Blau144
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite0
StilKlassisch statisch
FarbeCyan
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis0.3
CSGO-efEhv-t9BPB-YYACW-Q3iFs-QT43L
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Derzeit liegen keine Daten vor
Videoeinstellungen
Vorschau
Video
Auflösung1920x108028%
Seitenverhältnis16:930%
Anzeige-ModusVollbild94%
SkalierungsmodusNative10%
Erweitertes Video
NVIDIA G-SyncUnbekannt59%
Globale SchattenqualitätHoch37%
TexturfiltermodusAnisotropisch 4x10%
Shader-DetailsNiedrig52%
Spielerkontrast verstärkenAktiviert50%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzUnbekannt51%
V-SyncDeaktiviert46%
Maximale FPS im SpielUnbekannt58%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus4x MSAA30%
Modelltextur-DetailsHoch7%
Dynamische SchattenUnbekannt59%
PartikeldetailsUnbekannt51%
UmgebungsverdeckungUnbekannt51%
HDR (High Dynamic Range)Unbekannt51%
FidelityFX Super ResolutionUnbekannt51%
Viewmodel
Vorschau
Sichtfeld (FOV)6882%
Versatz X2.578%
Versatz Y069%
WackelnFalsch46%
Versatz Z-1.572%
Voreingestellte Position262%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

AK47 Tötungen

0.398

0.24

AK47 Schaden

40.87

24.98

AWP Tötungen

0.016

0.081

AWP Schaden

1.46

7.39

M4A1 Tötungen

0.182

0.114

M4A1 Schaden

20.25

11.76

Startoptionen
-freq 240 -novid -tickrate 128 -exec autoexec -allow_third_party_software
HUD-FarbeHelles Weiß6%
HUD-Skalierung0.8332%
Radar-Kartenzoom0.454%
Radar rotiertJa69%
Radar-HUD-Größe1.130790%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa61%
Radar zentriert den SpielerJa60%
FAQ
joel nutzt eine Maus-Empfindlichkeit von 2,1 in Kombination mit einer DPI von 400, was zu einem effektiven eDPI von 840 führt. Diese Kombination bietet einen ausgewogenen Ansatz zwischen schnellen Bewegungen und präziser Kontrolle, eine Präferenz, die viele Profispieler für konsistentes Ziel-Tracking und zuverlässiges Muskelgedächtnis in Wettkampfszenarien bevorzugen.
joel bevorzugt derzeit die Logitech G Pro X Superlight 2 Magenta. Diese ultraleichte Maus wird von vielen Spitzen-Spielern aufgrund ihres minimalen Gewichts, der hohen Abfragerate von 2000 Hz und der präzisen Sensortechnologie geschätzt, die alle zu schnellen, genauen Bewegungen und reduzierter Ermüdung während langer Trainings- oder Turniersitzungen beitragen.
joel verwendet einen klassischen statischen Fadenkreuzstil mit einem sehr engen Abstand von -4, minimaler Länge von 1,5 und ohne Umrandung, jedoch mit einem Mittelpunkts-Punkt als zusätzliche Zielhilfe. Das Fadenkreuz ist cyanfarben, was sich von den meisten In-Game-Umgebungen abhebt, und nutzt volle Opazität für die inneren Linien mit etwas Transparenz für die äußeren Linien, um klare Sichtbarkeit ohne übermäßige Ablenkung zu gewährleisten.
joel spielt auf einem ZOWIE XL2546K Monitor, einem 240 Hz Display, das für seine schnelle Bildwiederholrate und geringe Eingabeverzögerung bekannt ist. Dieser Monitor wird von E-Sport-Profis hoch geschätzt, da er flüssigere Grafiken und reaktionsschnelleres Gameplay ermöglicht, was joel in schnellen Feuergefechten, bei denen jede Millisekunde zählt, einen greifbaren Vorteil verschafft.
joel spielt in nativer 1920x1080 Auflösung mit einem 16:9 Seitenverhältnis im Vollbildmodus. Er priorisiert hohe Modell- und Schattenqualität für klare Spielersichtbarkeit, verwendet anisotropes 4x Texturfiltering für detaillierte Oberflächen und setzt die Shader-Details auf niedrig, um die Leistung zu maximieren. Kantenglättung ist auf 4x MSAA eingestellt für sauberere Kanten, und der Spieler-Kontrast-Boost ist aktiviert, um die Unterscheidung von Gegnern zu verbessern.
joel nutzt die Logitech G915 TKL Carbon Tastatur, die eine kompakte, kabellose und schnell reagierende Einrichtung bietet, ideal für schnelle Tastenanschläge und einen aufgeräumten Schreibtisch. Sein bevorzugtes Mauspad ist das SteelSeries QcK Heavy, bekannt für seine gleichmäßige Oberflächentextur und zusätzliche Dicke, die Stabilität und Komfort für präzise Mausbewegungen während intensiver Matches bietet.
joel verwendet das Logitech G Pro X Headset, das für seine klare Positionsaudio und komfortable Passform bekannt ist. Dieses Headset ermöglicht es joel, Schritte, Schüsse und Utility-Signale genau zu orten, wodurch er sich der Positionen der Gegner bewusst bleibt und schnell auf Entwicklungen im Spiel reagieren kann.
joel startet das Spiel mit Optionen wie '-freq 240', um die Bildwiederholrate seines Monitors anzupassen, '-novid', um das Intro-Video zu überspringen, '-tickrate 128' für optimale Server-Tickrate im Training, '-exec autoexec', um seine benutzerdefinierten Einstellungen automatisch zu laden, und '-allow_third_party_software' für die Kompatibilität mit vertrauenswürdigen Tools. Diese Einstellungen optimieren seinen Start und gewährleisten eine konsistente Umgebung bei jeder Sitzung.
joel setzt sein Viewmodel auf ein Sichtfeld von 68, mit angepassten Offsets, die die Waffe leicht nach rechts und tiefer als die Standardeinstellung positionieren. Diese Konfiguration minimiert die visuelle Behinderung durch das Waffenmodell, was ihm eine klarere Sicht auf seine Umgebung und potenzielle Gegnerpositionen bietet, was entscheidend für schnelles Zielen ist.
Obwohl die aktuelle Empfindlichkeit auf 2,1 eingestellt ist, liegen keine detaillierten früheren Werte zum Vergleich vor. Die Existenz eines Arrays für Empfindlichkeitseinstellungen lässt jedoch vermuten, dass joel möglicherweise mit verschiedenen Empfindlichkeiten experimentiert hat, was einen Prozess der Feinabstimmung widerspiegelt, um sein optimales Gleichgewicht zwischen Geschwindigkeit und Kontrolle zu erreichen. Dieser iterative Ansatz ist unter Profis, die Spitzenleistungen anstreben, üblich.
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Swedenjoel

Spielertrophäen

  • 2024
  • 2 Jahre 1 Monat

  • SwedenSweden

  • EuropeEurope

  • 21 Jahre

  • вер 24, 2004

  • $15998

  • Stellvertreter