
Riot Games telah mengungkapkan detail dari patch mendatang 25.S1.2 untuk League of Legends, yang menyoroti perbaikan pada Atakhan, rune dominasi, item ADC, dan sejumlah elemen lainnya. Perubahan yang dilakukan bertujuan untuk menyeimbangkan meta dan meningkatkan interaksi pemain dengan pembaruan.
Atakhan: lebih sering, kurang kuat
Pengembang mencatat bahwa Voracious Atakhan muncul di kurang dari 15% permainan, menjadikannya terlalu jarang. Dalam patch kali ini, ia akan lebih sering muncul, namun pengaruhnya akan dikurangi untuk menyeimbangkan dampaknya pada permainan. Berikut adalah perubahan yang akan terjadi pada Atakhan dalam patch baru:
Summoners Rift Atakhna | Nersf |
Voracious Atakhan | Menarik "Hadiah" Pembunuhan: 100 + 1 Kelopak Berdarah → 200 + 1 Kelopak Berdarah |
Lebih sering (15% dari permainan → 25% dari permainan) | |
SWIFTPLAY Atakhan | PENYESUAIAN |
Pemilihan Sisi Atakhan | Top lebih mungkin (40% dari permainan → 50% dari permainan) |
Ruinous Atakhan | Lebih sering (30% dari permainan → 75% dari permainan) |
Selain itu, Riot Games menanggapi keluhan pemain yang menyebutnya "terlalu kuat". Namun, tim ingin memberi waktu kepada pemain untuk mempelajari cara mengatasinya, seperti pertukaran objek dan kesabaran. Diharapkan juga adanya nerf pada Bloody Roses, karena mereka bukanlah elemen kunci yang menambah kedalaman gameplay.
Perubahan pada rune dominasi
Pemain yang menggunakan rune dari cabang Domination merasakan penurunan kekuatan akibat perubahan pada rune minor. Dalam patch ini, cabang tersebut akan diperkuat, tetapi tidak sepenuhnya, untuk mendorong pemain menjelajahi opsi lain, seperti Sorcery atau First Strike.
Grisly Mementos | Trinket Haste per Takedown: 4 → 6, Max Mementos: 25 (100 Haste) → 18 (108 Haste), Mode-based Summoner Haste: 2 → 3 |
Deep Ward | Durasi Peningkatan Trinket: 30-120 → 45-150 |
Sixth Sense | Melee CD: 300 → 275, Ranged CD: 360 → 350 |

Peningkatan item ADC dan penyeimbangan tank
Di tengah diskusi tentang kekuatan tank, Riot Games berencana membuat ADC lebih efektif melawan mereka. Khususnya, item Yun Tal dan Lord Dominic’s Regards akan ditingkatkan untuk peran yang lebih jelas dalam menghancurkan tank. Ini akan membantu menonjolkan build ini dibandingkan dengan item seperti Collector, yang lebih berfokus pada kerusakan terhadap target yang rentan.
Yun-Tal Wildarrows | Harga: 2900 → 3000, Kecepatan Serangan: 25% → 35% |
Lord Dominik’s Regards | Harga: 3000 → 3100, Penetrasi Armor: 35% → 40% |
Mortal Reminder | Harga: 3200 → 3300, Penetrasi Armor: 30% → 35% |
Buff dan nerf champion
Riot Games telah membuat penyesuaian pada kekuatan beberapa champion untuk menyeimbangkan dampaknya pada permainan.
Tahm Kench terus menunjukkan performa tinggi dengan winrate di atas 50%, menjadikannya lawan yang tidak menyenangkan. Dalam patch ini, ia akan sedikit dilemahkan.
Cassiopeia, tidak menggunakan Feats karena ketiadaan kaki, menerima buff awal yang ternyata terlalu kuat. Dalam patch ini, buff tersebut akan dikurangi untuk menyesuaikan dengan hadiah Feats yang sebenarnya.
Buff:
Evelynn | Kecepatan Gerak E: 30% + 30-50% → Rasio AP: 65 → .75 |
Master Yi | Pertumbuhan AD: 2.5 → 2.8, Rasio AD Bonus E: .3 → .35 |
Malzahar | Kerusakan W: Sekarang diperbarui untuk Voidlings ketika Malzahar naik level, Tooltip diperbarui untuk menampilkan kerusakan penuh |
Kayn Shadow Assassin | Amp Kerusakan Pasif: 15-45% → 25-45% |
Smolder | Q sekarang meningkat dengan kerusakan serangan kritis (Infinity Edge) |
Yuumi | CD P: 20-10 → 20-8, Rasio AP P: .15 → .25, Rasio Kerusakan AP R: .2 → .25 |

Nerf:
Cassiopeia | MS Pasif dari Feats: +2/1lvl → +1/1lvl |
Irelia | Kerusakan W: 30-210 + 120% tAD → 30-150 + 120% tAD, Kerusakan E: 80-270 → 70-230, Kerusakan R: 125/250/375 → 125/200/275 |
Tahm Kench | Kerusakan Q: 80-280 + Pasif → 75-255 + Pasif |
Viktor | Rasio AP Serangan Q: .5 → .35 |
Riot Games terus memantau efektivitas perubahan dan menyesuaikan keseimbangan untuk meningkatkan pengalaman bermain bagi semua pemain.
Perubahan dalam mode Swiftplay
Dalam mode Swiftplay, pengembang menghadapi kesulitan dalam mencari keseimbangan untuk champion karena spesifik mekanik mode ini. Oleh karena itu, Riot Games berencana melanjutkan buff dan nerf untuk memastikan pengalaman bermain yang lebih seimbang dan nyaman untuk semua peserta.
Buff Champion:
Pyke, Gangplank, Twisted Fate | Kit Champion Emas (Pyke, GP, TF) tidak akan lagi berinteraksi dengan Rubber Banding |
Qiyana | Kesehatan +30 → Rasio AD E: .5 → .7 |
Rengar | Kesehatan +30 → Pertumbuhan Kesehatan +6 |
Sivir | Pertumbuhan AS +0.5% |

Nerf champion:
Kayle | Kerusakan Q: 60-220 → 60-200, Lambatnya Q: 26-50% → 26-42%, Kayle mengalami nerf micropatch selama 25.1.1 |
Malzahar | Pertumbuhan Armor -0.5, Rasio AP W: .2 → .15, Rasio AP Sinar R: .8 → .6 |
Nilah | Pertumbuhan Kecepatan Serangan -0.6% |
Singed | Rasio AP Q: 85% → 75% |
Teemo | Kerusakan R: 200/325/450 + 50% AP → 200/300/400 + 45% AP |
Trundle | Pertumbuhan Kecepatan Serangan -0.7% |
Urgot | Pertumbuhan Armor -0.5, Kerusakan Q: 25-205 + 70% AD Total → 25-185 + 70% AD Total |
Yorick | Armor -4, E Mist Walker Amp: 20% → 15% |
Zyra | Rasio AP Tanaman: .2 → .15 |
Perubahan Sistem
Pengembang League of Legends terus mencari keseimbangan ideal antara mekanik baru dan gameplay. Dalam patch mendatang 25.S1.2, Riot Games akan membuat beberapa penyesuaian sistem yang bertujuan untuk meningkatkan interaksi pemain dengan inovasi dan menyeimbangkan pengaruhnya pada permainan.
Nerf Sistem:
- Bloody RosesXP Dasar per Petal: 25 → 23Kekuatan Adaptif per Tumpukan Minimum: 39 tumpukan → 34 tumpukan

Penyesuaian Sistem:
- Feats of StrengthFirst Blood → First to Three Kills
Perubahan di Swiftplay:
- Homeguard Jangkauan sekarang mencakup seluruh platform mata air Durasi: 7 → 6 detik
Patch 25.S1.2 berfokus pada penyeimbangan elemen-elemen tertentu dalam permainan dan mengatasi masalah yang diidentifikasi oleh pemain. Riot akan terus memantau efektivitas perubahan dan membuat penyesuaian untuk menjaga dinamika permainan.
Pertandingan Teratas Mendatang
Berita utama terbaru
Komentar