
Riot Games представили деталі майбутнього патчу 25.S1.2 для League of Legends, акцентуючи увагу на доробці Atakhan, рунах домінування, предметах для ADC та низці інших елементів. Зміни спрямовані на врівноваження мети та поліпшення взаємодії гравців з нововведеннями.
Atakhan: більше частоти, менше сили
Розробники зазначили, що Voracious Atakhan з'являється у менш ніж 15% ігор, що робить його занадто рідкісним. У патчі він з'являтиметься частіше, але його вплив буде зменшено, щоб збалансувати його вплив на гру. Ось які зміни чекають на Атакхана в новому патчі:
Summoners Rift Atakhna | Nersf |
Voracious Atakhan | Withdraw "Kill" Reward: 100 + 1 Bloody Petal → 200 + 1 Bloody Petal |
More frequent (15% of games → 25% of games) | |
SWIFTPLAY Atakhan | ADJUSTMENTS |
Atakhan Side Select | Top more likely (40% of games → 50% of games) |
Ruinous Atakhan | More frequent (30% of games → 75% of games) |
Крім того, Riot Games звертають увагу на скарги гравців, які називають його "занадто сильним". Проте команда хоче дати гравцям час для вивчення контрзаходів, таких як розмін об'єктами та витримування. Також очікується нерф Bloody Roses, оскільки вони не є ключовим елементом, що додає глибину геймплею.
Зміни в рунах домінування
Гравці, які використовують руни з гілки Domination, відчули зниження сили через зміни в молодших рунах. У патчі цій гілці буде надано посилення, але не в повному обсязі, щоб спонукати гравців досліджувати інші варіанти, наприклад, Sorcery або First Strike.
Grisly Mementos | Trinket Haste per Takedown: 4 → 6, Max Mementos: 25 (100 Haste) → 18 (108 Haste), Mode-based Summoner Haste: 2 → 3 |
Deep Ward | Trinket Duration Increase: 30-120 → 45-150 |
Sixth Sense | Melee CD: 300 → 275, Ranged CD: 360 → 350 |

Поліпшення ADC-предметів та балансування танків
На тлі обговорень про силу танків Riot Games планують зробити ADC ефективнішими проти них. Зокрема, будуть покращені предмети Yun Tal та Lord Dominic’s Regards для більш чіткої ролі у знищенні танків. Це допоможе виділити цю збірку порівняно з предметами, такими як Collector, орієнтованими на шкоду вразливим цілям.
Yun-Tal Wildarrows | Price: 2900 → 3000, Attack Speed: 25% → 35% |
Lord Dominik’s Regards | Price: 3000 → 3100, Armor Penetration: 35% → 40% |
Mortal Reminder | Price: 3200 → 3300, Armor Penetration: 30% → 35% |
Бафи і нерфи чемпіонів
Riot Games внесли корективи в силу деяких чемпіонів, щоб збалансувати їх вплив на гру.
Tahm Kench продовжує показувати високу продуктивність з винрейтом понад 50%, що робить його неприємним супротивником. У патчі він буде трохи ослаблений.
Cassiopeia, яка не використовує Feats через відсутність ніг, отримала попередній баф, який виявився занадто сильним. У патчі цей баф буде зменшений, щоб відповідати реальним нагородам Feats.
Бафи:
Evelynn | E Move Speed: 30% + 30-50% → AP Ratio: 65 → .75 |
Master Yi | AD Growth: 2.5 → 2.8, E Bonus AD Ratio: .3 → .35 |
Malzahar | W Damage: Now updates for live Voidlings when Malzahar levels up, Tooltip updated to show full damage |
Kayn Shadow Assassin | Passive Damage Amp: 15-45% → 25-45% |
Smolder | Q now scales with critical strike damage (Infinity Edge) |
Yuumi | P CD: 20-10 → 20-8, P AP Ratio: .15 → .25, R Damage AP Ratio: .2 → .25 |

Нерфи:
Cassiopeia | Passive MS from Feats: +2/1lvl → +1/1lvl |
Irelia | W Damage: 30-210 + 120% tAD → 30-150 + 120% tAD, E Damage: 80-270 → 70-230, R Damage: 125/250/375 → 125/200/275 |
Tahm Kench | Q Damage: 80-280 + Passive → 75-255 + Passive |
Viktor | Q Attack AP Ratio: .5 → .35 |
Riot Games продовжують моніторити ефективність змін та коригувати баланс, щоб поліпшити ігровий досвід для всіх гравців.
Зміни в режимі Swiftplay
У режимі Swiftplay розробники зіткнулися з труднощами в пошуку балансу для чемпіонів через специфіку механік цього режиму. У зв'язку з цим Riot Games планують продовжити бафи і нерфи, щоб забезпечити більш збалансований і комфортний ігровий процес для всіх учасників.
Бафи Чемпіонів:
Pyke, Gangplank, Twisted Fate | Champion kit Gold (Pyke, GP, TF) will no longer interact with Rubber Banding |
Qiyana | Health +30 → E AD Ratio: .5 → .7 |
Rengar | Health +30 → Health Growth +6 |
Sivir | AS Growth +0.5% |
![Чутки: Витік візуалів скінів у новій колекції "Spirit Blossom Springs" [Оновлено]](https://image-proxy.bo3.gg/uploads/news/218482/title_image/webp-93526073b4a3c76af44f7ecd3fb414b7.webp.webp?w=150&h=150)
Нерфи чемпіонів:
Kayle | Q Damage: 60-220 → 60-200, Q Slow: 26-50% → 26-42%, Kayle had micropatch nerfs during 25.1.1 |
Malzahar | Armor Growth -0.5, W AP Ratio: .2 → .15, R Beam AP Ratio: .8 → .6 |
Nilah | Attack Speed Growth -0.6% |
Singed | Q AP Ratio: 85% → 75% |
Teemo | R Damage: 200/325/450 + 50% AP → 200/300/400 + 45% AP |
Trundle | Attack Speed Growth -0.7% |
Urgot | Armor Growth -0.5, Q Damage: 25-205 + 70% Total AD → 25-185 + 70% Total AD |
Yorick | Armor -4, E Mist Walker Amp: 20% → 15% |
Zyra | Plant AP Ratio: .2 → .15 |
Системні зміни
Розробники League of Legends продовжують шукати ідеальний баланс між новими механіками та ігровим процесом. У майбутньому патчі 25.S1.2 Riot Games внесуть кілька системних корективів, спрямованих на поліпшення взаємодії гравців з нововведеннями та балансуванні їх впливу на гру.
Системні нерфи:
- Bloody RosesBase XP per Petal: 25 → 23Adaptive Force per Stack Minimum: 39 stacks → 34 stacks

Системні корективи:
- Feats of StrengthFirst Blood → First to Three Kills
Зміни в Swiftplay:
- Homeguard Range now covers entire fountain platform Duration: 7 → 6 seconds
Патч 25.S1.2 зосереджений на балансуванні окремих елементів гри та усуненні проблем, виявлених гравцями. Riot продовжать моніторити ефективність змін та вносити корективи, щоб підтримувати динаміку гри.
Коментарі
Найближчі Топ Матчі
Останні головні новини
Поки немає коментарів! Залишіть коментар першим