Riot Games revelou detalhes para o próximo patch 25.S1.2 do League of Legends, enfatizando ajustes em Atakhan, runas de dominação, itens de ADC e vários outros elementos. As mudanças visam equilibrar o meta e melhorar a interação dos jogadores com novos recursos.
Atakhan: Maior Frequência, Menor Poder
Os desenvolvedores notaram que o Voracious Atakhan aparece em menos de 15% das partidas, tornando-o muito raro. No patch, ele aparecerá com mais frequência, mas seu impacto será diminuído para equilibrar seu efeito no jogo. Aqui estão as mudanças esperadas para Atakhan no novo patch:
Summoners Rift Atakhna | Enfraquecimentos |
Voracious Atakhan | Retirar Recompensa de "Matar": 100 + 1 Pétala Sangrenta → 200 + 1 Pétala Sangrenta |
Mais frequente (15% das partidas → 25% das partidas) | |
SWIFTPLAY Atakhan | AJUSTES |
Seleção de Lado do Atakhan | Top mais provável (40% das partidas → 50% das partidas) |
Ruinous Atakhan | Mais frequente (30% das partidas → 75% das partidas) |
Além disso, a Riot Games aborda reclamações de jogadores que o chamam de "muito forte". No entanto, a equipe quer dar tempo aos jogadores para aprender contramedidas, como trocar objetivos e esperar. Um enfraquecimento nas Bloody Roses também é esperado, pois não são um elemento central que agrega profundidade ao gameplay.
Mudanças nas Runas de Dominação
Os jogadores que usam runas do ramo de Dominação sentiram uma redução no poder devido a mudanças em runas menores. Este ramo receberá um aumento no patch, mas não completamente, para encorajar os jogadores a explorar outras opções, como Sorcery ou First Strike.
Grisly Mementos | Aceleramento de Trinket por Abate: 4 → 6, Máximo de Lembranças: 25 (100 Haste) → 18 (108 Haste), Aceleramento de Invocador baseado no modo: 2 → 3 |
Deep Ward | Aumento da Duração do Trinket: 30-120 → 45-150 |
Sixth Sense | CD Corpo a Corpo: 300 → 275, CD à Distância: 360 → 350 |
Melhoria dos Itens de ADC e Equilíbrio de Tank
Em meio a discussões sobre o poder dos tanks, a Riot Games planeja tornar os ADCs mais eficazes contra eles. Especificamente, itens como Yun Tal e Lord Dominic’s Regards serão aprimorados para um papel mais claro na destruição de tanks. Isso ajudará a diferenciar essa build em comparação a itens como Collector, que se concentra em dano a alvos vulneráveis.
Yun-Tal Wildarrows | Preço: 2900 → 3000, Velocidade de Ataque: 25% → 35% |
Lord Dominik’s Regards | Preço: 3000 → 3100, Penetração de Armadura: 35% → 40% |
Mortal Reminder | Preço: 3200 → 3300, Penetração de Armadura: 30% → 35% |
Buffs e Nerfs de Campeões
A Riot Games fez alterações na força de alguns campeões para equilibrar seu impacto no jogo.
Tahm Kench continua a se desempenhar bem, com uma taxa de vitória acima de 50%, tornando-o um oponente irritante. Ele será ligeiramente enfraquecido no patch.
Cassiopeia, que não usa Feats devido à falta de pernas, recebeu um aumento preliminar que acabou sendo muito forte. Este aumento será reduzido no patch para corresponder às recompensas reais de Feats.
Buffs:
Evelynn | Velocidade de Movimento do E: 30% + 30-50% → Proporção AP: 65 → .75 |
Master Yi | Crescimento de AD: 2.5 → 2.8, Proporção de AD Bônus do E: .3 → .35 |
Malzahar | Dano do W: Agora atualiza para Voidlings ativos quando Malzahar sobe de nível, Tooltip atualizado para mostrar o dano completo |
Kayn Shadow Assassin | Amplificação de Dano Passiva: 15-45% → 25-45% |
Smolder | Q agora escala com dano de ataque crítico (Infinity Edge) |
Yuumi | CD P: 20-10 → 20-8, Proporção AP P: .15 → .25, Proporção AP do Dano R: .2 → .25 |
Nerfs:
Cassiopeia | MS Passivo de Feats: +2/1lvl → +1/1lvl |
Irelia | Dano do W: 30-210 + 120% AD total → 30-150 + 120% AD total, Dano do E: 80-270 → 70-230, Dano do R: 125/250/375 → 125/200/275 |
Tahm Kench | Dano do Q: 80-280 + Passivo → 75-255 + Passivo |
Viktor | Proporção AP de Ataque do Q: .5 → .35 |
A Riot Games continua a monitorar a eficácia das mudanças e a ajustar o equilíbrio para melhorar a experiência de jogo para todos os jogadores.
Mudanças no Modo Swiftplay
No modo Swiftplay, os desenvolvedores enfrentaram desafios ao equilibrar campeões devido à especificidade das mecânicas desse modo. Portanto, a Riot Games planeja continuar os buffs e nerfs para garantir uma experiência de jogo mais equilibrada e confortável para todos os participantes.
Buffs de Campeões:
Pyke, Gangplank, Twisted Fate | O conjunto de habilidades do campeão de Ouro (Pyke, GP, TF) não interagirá mais com Rubber Banding |
Qiyana | Vida +30 → Proporção de AD do E: .5 → .7 |
Rengar | Vida +30 → Crescimento de Vida +6 |
Sivir | Crescimento de Velocidade de Ataque +0.5% |
Nerfs de Campeões:
Kayle | Dano do Q: 60-220 → 60-200, Lentidão do Q: 26-50% → 26-42%, Kayle teve nerfs micropatch durante 25.1.1 |
Malzahar | Crescimento de Armadura -0.5, Proporção AP do W: .2 → .15, Proporção AP da R Beam: .8 → .6 |
Nilah | Crescimento de Velocidade de Ataque -0.6% |
Singed | Proporção AP do Q: 85% → 75% |
Teemo | Dano do R: 200/325/450 + 50% AP → 200/300/400 + 45% AP |
Trundle | Crescimento de Velocidade de Ataque -0.7% |
Urgot | Crescimento de Armadura -0.5, Dano do Q: 25-205 + 70% AD Total → 25-185 + 70% AD Total |
Yorick | Armadura -4, Amplificação do E Mist Walker: 20% → 15% |
Zyra | Proporção AP das Plantas: .2 → .15 |
Mudanças no Sistema
Os desenvolvedores de League of Legends continuam buscando o equilíbrio perfeito entre novas mecânicas e jogabilidade. No próximo patch 25.S1.2, a Riot Games fará vários ajustes sistêmicos visando melhorar a interação dos jogadores com novos recursos e equilibrar seu impacto no jogo.
Nerfs do Sistema:
- Base de XP por Pétala das Bloody Roses: 25 → 23Força Adaptativa por Mínimo de Pilha: 39 pilhas → 34 pilhas
Ajustes do Sistema:
- Feats of StrengthPrimeiro Sangue → Primeiro a Três Abates
Mudanças no Swiftplay:
- Homeguard Agora cobre toda a plataforma da fonte Duração: 7 → 6 segundos
O patch 25.S1.2 se concentra em equilibrar elementos individuais do jogo e abordar questões identificadas pelos jogadores. A Riot continuará monitorando a eficácia das mudanças e fazendo ajustes para manter a dinâmica do jogo.
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