Novo Patch 25.S1.2 para LoL e suas Mudanças
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  • 12:38, 15.01.2025

Novo Patch 25.S1.2 para LoL e suas Mudanças

Riot Games revelou detalhes para o próximo patch 25.S1.2 do League of Legends, enfatizando ajustes em Atakhan, runas de dominação, itens de ADC e vários outros elementos. As mudanças visam equilibrar o meta e melhorar a interação dos jogadores com novos recursos.

Atakhan: Maior Frequência, Menor Poder

Os desenvolvedores notaram que o Voracious Atakhan aparece em menos de 15% das partidas, tornando-o muito raro. No patch, ele aparecerá com mais frequência, mas seu impacto será diminuído para equilibrar seu efeito no jogo. Aqui estão as mudanças esperadas para Atakhan no novo patch:

Summoners Rift Atakhna
Enfraquecimentos
Voracious Atakhan
Retirar Recompensa de "Matar": 100 + 1 Pétala Sangrenta → 200 + 1 Pétala Sangrenta
Mais frequente (15% das partidas → 25% das partidas)
SWIFTPLAY Atakhan
AJUSTES
Seleção de Lado do Atakhan
Top mais provável (40% das partidas → 50% das partidas)
Ruinous Atakhan
Mais frequente (30% das partidas → 75% das partidas)

Além disso, a Riot Games aborda reclamações de jogadores que o chamam de "muito forte". No entanto, a equipe quer dar tempo aos jogadores para aprender contramedidas, como trocar objetivos e esperar. Um enfraquecimento nas Bloody Roses também é esperado, pois não são um elemento central que agrega profundidade ao gameplay.

Mudanças nas Runas de Dominação

Os jogadores que usam runas do ramo de Dominação sentiram uma redução no poder devido a mudanças em runas menores. Este ramo receberá um aumento no patch, mas não completamente, para encorajar os jogadores a explorar outras opções, como Sorcery ou First Strike.

Grisly Mementos
Aceleramento de Trinket por Abate: 4 → 6, Máximo de Lembranças: 25 (100 Haste) → 18 (108 Haste), Aceleramento de Invocador baseado no modo: 2 → 3
Deep Ward 
Aumento da Duração do Trinket: 30-120 → 45-150
Sixth Sense
CD Corpo a Corpo: 300 → 275, CD à Distância: 360 → 350
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Melhoria dos Itens de ADC e Equilíbrio de Tank

Em meio a discussões sobre o poder dos tanks, a Riot Games planeja tornar os ADCs mais eficazes contra eles. Especificamente, itens como Yun Tal e Lord Dominic’s Regards serão aprimorados para um papel mais claro na destruição de tanks. Isso ajudará a diferenciar essa build em comparação a itens como Collector, que se concentra em dano a alvos vulneráveis.

Yun-Tal Wildarrows
Preço: 2900 → 3000, Velocidade de Ataque: 25% → 35%
Lord Dominik’s Regards
Preço: 3000 → 3100, Penetração de Armadura: 35% → 40%
Mortal Reminder
Preço: 3200 → 3300, Penetração de Armadura: 30% → 35%

Buffs e Nerfs de Campeões

A Riot Games fez alterações na força de alguns campeões para equilibrar seu impacto no jogo.

Tahm Kench continua a se desempenhar bem, com uma taxa de vitória acima de 50%, tornando-o um oponente irritante. Ele será ligeiramente enfraquecido no patch.

Cassiopeia, que não usa Feats devido à falta de pernas, recebeu um aumento preliminar que acabou sendo muito forte. Este aumento será reduzido no patch para corresponder às recompensas reais de Feats.

Buffs:

Evelynn
Velocidade de Movimento do E: 30% + 30-50% → Proporção AP: 65 → .75
Master Yi
Crescimento de AD: 2.5 → 2.8,  Proporção de AD Bônus do E: .3 → .35
Malzahar
Dano do W: Agora atualiza para Voidlings ativos quando Malzahar sobe de nível,  Tooltip atualizado para mostrar o dano completo
Kayn Shadow Assassin
Amplificação de Dano Passiva: 15-45% → 25-45%
Smolder
Q agora escala com dano de ataque crítico (Infinity Edge)
Yuumi
CD P: 20-10 → 20-8,  Proporção AP P: .15 → .25,  Proporção AP do Dano R: .2 → .25
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Nerfs:

Cassiopeia
MS Passivo de Feats: +2/1lvl → +1/1lvl
Irelia
Dano do W: 30-210 + 120% AD total → 30-150 + 120% AD total,  Dano do E: 80-270 → 70-230,  Dano do R: 125/250/375 → 125/200/275
Tahm Kench
Dano do Q: 80-280 + Passivo → 75-255 + Passivo
Viktor
Proporção AP de Ataque do Q: .5 → .35

A Riot Games continua a monitorar a eficácia das mudanças e a ajustar o equilíbrio para melhorar a experiência de jogo para todos os jogadores.

Mudanças no Modo Swiftplay

No modo Swiftplay, os desenvolvedores enfrentaram desafios ao equilibrar campeões devido à especificidade das mecânicas desse modo. Portanto, a Riot Games planeja continuar os buffs e nerfs para garantir uma experiência de jogo mais equilibrada e confortável para todos os participantes.

Buffs de Campeões:

Pyke, Gangplank, Twisted Fate
O conjunto de habilidades do campeão de Ouro (Pyke, GP, TF) não interagirá mais com Rubber Banding
Qiyana
Vida +30 → Proporção de AD do E: .5 → .7
Rengar
Vida +30 → Crescimento de Vida +6
Sivir
Crescimento de Velocidade de Ataque +0.5%
O que traz o Patch 25.S1.1
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Nerfs de Campeões:

Kayle
Dano do Q: 60-220 → 60-200,  Lentidão do Q: 26-50% → 26-42%,  Kayle teve nerfs micropatch durante 25.1.1
Malzahar
Crescimento de Armadura -0.5, Proporção AP do W: .2 → .15, Proporção AP da R Beam: .8 → .6 
Nilah
Crescimento de Velocidade de Ataque -0.6%
Singed
Proporção AP do Q: 85% → 75%
Teemo
Dano do R: 200/325/450 + 50% AP → 200/300/400 + 45% AP
Trundle
Crescimento de Velocidade de Ataque -0.7%
Urgot
Crescimento de Armadura -0.5,  Dano do Q: 25-205 + 70% AD Total → 25-185 + 70% AD Total
Yorick
Armadura -4,  Amplificação do E Mist Walker: 20% → 15% 
Zyra
Proporção AP das Plantas: .2 → .15

Mudanças no Sistema

Os desenvolvedores de League of Legends continuam buscando o equilíbrio perfeito entre novas mecânicas e jogabilidade. No próximo patch 25.S1.2, a Riot Games fará vários ajustes sistêmicos visando melhorar a interação dos jogadores com novos recursos e equilibrar seu impacto no jogo.

Nerfs do Sistema:

  • Base de XP por Pétala das Bloody Roses: 25 → 23Força Adaptativa por Mínimo de Pilha: 39 pilhas → 34 pilhas
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Ajustes do Sistema:

  • Feats of StrengthPrimeiro Sangue → Primeiro a Três Abates

Mudanças no Swiftplay:

  • Homeguard Agora cobre toda a plataforma da fonte Duração: 7 → 6 segundos

O patch 25.S1.2 se concentra em equilibrar elementos individuais do jogo e abordar questões identificadas pelos jogadores. A Riot continuará monitorando a eficácia das mudanças e fazendo ajustes para manter a dinâmica do jogo.

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