
Riot Games hat Details für den kommenden Patch 25.S1.2 für League of Legends bekannt gegeben und legt dabei den Schwerpunkt auf Anpassungen von Atakhan, Herrschaftsrunen, ADC-Items und mehreren anderen Elementen. Die Änderungen zielen darauf ab, die Meta auszugleichen und die Spielerinteraktion mit neuen Funktionen zu verbessern.
Atakhan: Mehr Häufigkeit, Weniger Kraft
Die Entwickler bemerkten, dass der Gefräßige Atakhan in weniger als 15% der Spiele vorkommt, weshalb er zu selten ist. Im Patch wird er häufiger erscheinen, aber seine Wirkung wird vermindert werden, um seinen Effekt auf das Spiel auszugleichen. Hier sind die erwarteten Änderungen für Atakhan im neuen Patch:
Beschwörerkluft Atakhna | Abschwächungen |
Gefräßiger Atakhan | Rücknahme der "Kill"-Belohnung: 100 + 1 Blutige Blüte → 200 + 1 Blutige Blüte |
Häufiger (15% der Spiele → 25% der Spiele) | |
SWIFTPLAY Atakhan | ANPASSUNGEN |
Atakhan-Seitenwahl | Obere Seite wahrscheinlicher (40% der Spiele → 50% der Spiele) |
Ruinöser Atakhan | Häufiger (30% der Spiele → 75% der Spiele) |
Zusätzlich geht Riot Games auf Beschwerden von Spielern ein, die ihn als "zu stark" empfinden. Allerdings möchte das Team den Spielern Zeit geben, Gegendenkmaßnahmen wie den Tausch von Zielen und das Abwarten zu lernen. Eine Abschwächung der Blutigen Rosen wird ebenfalls erwartet, da sie kein Kernelement darstellen, das dem Gameplay Tiefe verleiht.
Änderungen an Herrschaftsrunen
Spieler, die Runen aus dem Herrschaftszweig verwenden, spürten eine Verringerung der Stärke aufgrund von Änderungen bei den kleinen Runen. Dieser Zweig wird im Patch einen Schub erhalten, aber nicht vollständig, um Spieler zu ermutigen, andere Optionen wie Zauberei oder Erster Schlag zu erkunden.
Grauenhafte Andenken | Schmuckstück-Abklingzeit pro Takedown: 4 → 6, Maximale Andenken: 25 (100 Abklingzeit) → 18 (108 Abklingzeit), Modusbasierte Beschwörer-Abklingzeit: 2 → 3 |
Tiefe Wächter | Schmuckstück-Dauersteigerung: 30-120 → 45-150 |
Sechster Sinn | Nahkampf CD: 300 → 275, Fernkampf CD: 360 → 350 |

Verbesserung von ADC-Items und Tank-Balancing
Vor dem Hintergrund von Diskussionen über die Stärke von Tanks plant Riot Games, ADCs effektiver gegen sie zu machen. Insbesondere Items wie Yun Tal und Lord Dominik’s Regards werden verbessert, um eine klarere Rolle beim Tankzerstören zu haben. Dies wird helfen, diesen Build im Vergleich zu Items wie Collector zu differenzieren, die sich auf Schaden gegen verletzliche Ziele konzentrieren.
Yun-Tal Wildpfeile | Preis: 2900 → 3000, Angriffsgeschwindigkeit: 25% → 35% |
Lord Dominik’s Regards | Preis: 3000 → 3100, Rüstungsdurchdringung: 35% → 40% |
Sterblicher Mahner | Preis: 3200 → 3300, Rüstungsdurchdringung: 30% → 35% |
Champion-Buffs und -Nerfs
Riot Games hat Änderungen an der Stärke einiger Champions vorgenommen, um ihren Einfluss auf das Spiel auszugleichen.
Tahm Kench performt weiterhin gut mit einer Gewinnrate über 50%, was ihn zu einem nervigen Gegner macht. Er wird im Patch leicht abgeschwächt.
Cassiopeia, die aufgrund von fehlenden Beinen keine Heldentaten nutzt, erhielt einen vorläufigen Buff, der sich als zu stark erwies. Dieser Buff wird im Patch reduziert, um den tatsächlichen Belohnungen von Heldentaten zu entsprechen.
Buffs:
Evelynn | E Bewegungsgeschwindigkeit: 30% + 30-50% → AP-Verhältnis: 65 → .75 |
Master Yi | AD-Wachstum: 2.5 → 2.8, E Bonus AD-Verhältnis: .3 → .35 |
Malzahar | W-Schaden: Wird nun für lebende Leerlinge aktualisiert, wenn Malzahar ein Level aufsteigt, Tooltip aktualisiert, um den vollen Schaden anzuzeigen |
Kayn Schattenassassine | Passiver Schaden-Verstärkung: 15-45% → 25-45% |
Schwelbrand | Q skaliert jetzt mit kritischem Schaden (Unendliche Klinge) |
Yuumi | P Abklingzeit (CD): 20-10 → 20-8, P AP-Verhältnis: .15 → .25, R Schaden AP-Verhältnis: .2 → .25 |

Nerfs:
Cassiopeia | Passive MS durch Heldentaten: +2/1Lvl → +1/1Lvl |
Irelia | W Schaden: 30-210 + 120% tAD → 30-150 + 120% tAD, E Schaden: 80-270 → 70-230, R Schaden: 125/250/375 → 125/200/275 |
Tahm Kench | Q Schaden: 80-280 + Passiv → 75-255 + Passiv |
Viktor | Q Angriff AP-Verhältnis: .5 → .35 |
Riot Games überwacht weiterhin die Wirksamkeit der Änderungen und passt das Gleichgewicht an, um das Spielerlebnis für alle Spieler zu verbessern.
Änderungen im Swiftplay-Modus
Im Swiftplay-Modus standen Entwickler vor Herausforderungen bei der Balance von Champions aufgrund der Besonderheiten der Mechanik dieses Modus. Daher plant Riot Games weiterhin Buffs und Nerfs, um ein ausgewogeneres und angenehmeres Spielerlebnis für alle Teilnehmer zu gewährleisten.
Champion-Buffs:
Pyke, Gangplank, Twisted Fate | Champion-Kit-Gold (Pyke, GP, TF) wird nicht mehr mit Gummiband-Effekten interagieren |
Qiyana | Gesundheit +30 → E AD-Verhältnis: .5 → .7 |
Rengar | Gesundheit +30 → Gesundheitswachstum +6 |
Sivir | AS-Wachstum +0.5% |

Champion-Nerfs:
Kayle | Q Schaden: 60-220 → 60-200, Q Verlangsamung: 26-50% → 26-42%, Kayle hatte Mikropatch-Abschwächungen während 25.1.1 |
Malzahar | Rüstungswachstum -0.5, W AP-Verhältnis: .2 → .15, R Strahl AP-Verhältnis: .8 → .6 |
Nilah | Angriffsgeschwindigkeitswachstum -0.6% |
Singed | Q AP-Verhältnis: 85% → 75% |
Teemo | R Schaden: 200/325/450 + 50% AP → 200/300/400 + 45% AP |
Trundle | Angriffsgeschwindigkeitswachstum -0.7% |
Urgot | Rüstungswachstum -0.5, Q Schaden: 25-205 + 70% Gesamtes AD → 25-185 + 70% Gesamtes AD |
Yorick | Rüstung -4, E Nebelwand-Verstärkung: 20% → 15% |
Zyra | Pflanze AP-Verhältnis: .2 → .15 |
Systemänderungen
Die Entwickler von League of Legends suchen weiterhin nach der perfekten Balance zwischen neuen Mechaniken und Gameplay. Im kommenden Patch 25.S1.2 wird Riot Games mehrere systemische Anpassungen vornehmen, die darauf abzielen, die Spielerinteraktion mit neuen Features zu verbessern und ihren Einfluss auf das Spiel auszugleichen.
System-Abschwächungen:
- Blutige RosenBasis-EP pro Blüte: 25 → 23Adaptive Kraft pro Stapel Minimum: 39 Stapel → 34 Stapel

System-Anpassungen:
- HeldentatenErstes Blut → Erster bis Drei Kills
Änderungen in Swiftplay:
- Heimgard Erfasst jetzt die gesamte Plattform des Brunnen sDauer: 7 → 6 Sekunden
Patch 25.S1.2 konzentriert sich auf das Ausbalancieren einzelner Spielelemente und das Ansprechen von von Spielern identifizierten Problemen. Riot wird weiterhin die Wirksamkeit der Änderungen überwachen und Anpassungen vornehmen, um die Dynamik des Spiels aufrechtzuerhalten.
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