
Riot Gamesは、League of Legendsの次回パッチ25.S1.2の詳細を発表しました。Atakhanや、Dominationルーン、ADCアイテムなどの調整に焦点を当てています。これらの変更は、メタのバランスを取り、ゲーム内の新しい要素とのプレイヤーのインタラクションを向上させることを目的としています。
Atakhan: 出現頻度の増加と影響力の低下
開発者は、Voracious Atakhanがゲームの15%未満でしか出現しないことを指摘しました。パッチでは、出現頻度が増加するものの、その影響力が減少して、ゲームにおけるバランスを改善します。新パッチでのAtakhanの変更は以下の通りです。
Summoners Rift Atakhna | Nersf |
Voracious Atakhan | "キル"報酬を撤回: 100 + 1 Bloody Petal → 200 + 1 Bloody Petal |
出現頻度の増加 (15% → 25%) | |
SWIFTPLAY Atakhan | 調整 |
Atakhan Side Select | 上側での出現が増加 (40% → 50%) |
Ruinous Atakhan | 出現頻度の増加 (30% → 75%) |
さらに、Riot Gamesはプレイヤーからの「強すぎる」という声にも注意を払っています。しかし、開発チームはプレイヤーがオブジェクト交換や待機などの対策を模索する時間を与えたいと考えています。また、Bloody Rosesのナーフも予定されていますが、これはゲームプレイに深みを増す主要素ではないためです。
Dominationルーンの変更
Domination系のルーンを使用するプレイヤーは、下位ルーンの変更によって力が減少したと感じています。このパッチではこの系統に強化が入りますが、それは完全ではなく、SorceryやFirst Strikeなど他の選択肢を探る動機を残す意図があります。
Grisly Mementos | トリンケットのハスト: 4 → 6, 最大メメント: 25 (100 ハスト) → 18 (108 ハスト), モードベースのサモナーハスト: 2 → 3 |
Deep Ward | トリンケット持続時間の増加: 30-120 → 45-150 |
Sixth Sense | Melee CD: 300 → 275, Ranged CD: 360 → 350 |

ADCアイテムの改善とタンクのバランス
タンクの強さについての議論を背景に、Riot GamesはADCがタンクに対してより効果的になるようにする計画です。特に、Yun TalやLord Dominic’s Regardsのアイテムが、タンク破壊においてより明確な役割を持てるように改善されます。これは、Collectorのような脆弱な敵へのダメージに特化したアイテムとのビルドの明確な差異を提供します。
Yun-Tal Wildarrows | 価格: 2900 → 3000, 攻撃速度: 25% → 35% |
Lord Dominik’s Regards | 価格: 3000 → 3100, アーマー貫通: 35% → 40% |
Mortal Reminder | 価格: 3200 → 3300, アーマー貫通: 30% → 35% |
チャンピオンのバフとナーフ
Riot Gamesは、ゲームにおける影響力をバランスするために、一部のチャンピオンの力を調整しました。
Tahm Kenchは50%以上の勝率で高パフォーマンスを示しており、厄介な相手となっています。このパッチでは彼を少し弱体化します。
Cassiopeiaは足がないためFeatsを使用しませんが、初期バフが強すぎることが判明しました。パッチではこのバフを実際のFeatsの報酬に合わせて減らします。
バフ:
Evelynn | E 移動速度: 30% + 30-50% → AP 比率: 65 → .75 |
Master Yi | AD 成長: 2.5 → 2.8, E ボーナスAD比率: .3 → .35 |
Malzahar | W ダメージ: Malzaharがレベルアップするとライブボイドリングのダメージが更新されるように, ツールチップが完全なダメージを表示 |
Kayn Shadow Assassin | パッシブダメージ増幅: 15-45% → 25-45% |
Smolder | Qがクリティカルストライクダメージにスケールするように (Infinity Edge) |
Yuumi | P CD: 20-10 → 20-8, P AP 比率: .15 → .25, R ダメージAP比率: .2 → .25 |

ナーフ:
Cassiopeia | FeatsからのパッシブMS: +2/1レベル → +1/1レベル |
Irelia | W ダメージ: 30-210 + 120% tAD → 30-150 + 120% tAD, E ダメージ: 80-270 → 70-230, R ダメージ: 125/250/375 → 125/200/275 |
Tahm Kench | Q ダメージ: 80-280 + パッシブ → 75-255 + パッシブ |
Viktor | Q アタックAP比率: .5 → .35 |
Riot Gamesは変更の効果を継続的に監視し、バランス調整を行い、すべてのプレイヤーにとってのゲーム体験を向上させます。
Swiftplayモードの変更
Swiftplayモードでは、このモードのメカニックの特性から、チャンピオンのバランスを取るのが困難でした。これに対処するために、Riot Gamesは今後もバフとナーフを続け、参加者全員にとってよりバランスの取れた快適なプレイ体験を提供することを計画しています。
チャンピオンのバフ:
Pyke, Gangplank, Twisted Fate | チャンピオンキットのゴールド (Pyke, GP, TF)がラバーバンディングと相互作用しなくなります |
Qiyana | ヘルス +30 → E AD 比率: .5 → .7 |
Rengar | ヘルス +30 → ヘルス成長 +6 |
Sivir | AS 成長 +0.5% |
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チャンピオンのナーフ:
Kayle | Q ダメージ: 60-220 → 60-200, Q スロー: 26-50% → 26-42%, Kayleは25.1.1中にマイクロパッチのナーフを受けています |
Malzahar | アーマー成長 -0.5, W AP 比率: .2 → .15, R ビームAP比率: .8 → .6 |
Nilah | 攻撃速度成長 -0.6% |
Singed | Q AP 比率: 85% → 75% |
Teemo | R ダメージ: 200/325/450 + 50% AP → 200/300/400 + 45% AP |
Trundle | 攻撃速度成長 -0.7% |
Urgot | アーマー成長 -0.5, Q ダメージ: 25-205 + 70% 総AD → 25-185 + 70% 総AD |
Yorick | アーマー -4, E ミストウォーカー増幅: 20% → 15% |
Zyra | プラントAP比率: .2 → .15 |
システム変更
League of Legendsの開発者は、新しいメカニックとゲームプレイとの理想的なバランスを探し続けています。次のパッチ25.S1.2では、ゲームへの影響を調整し、新しい要素とのプレイヤーのインタラクションを改善するためにいくつかのシステム調整が行われます。
システムナーフ:
- Bloody RosesベースXPペタルあたり: 25 → 23アダプティブフォーススタック最低: 39スタック → 34スタック

システム調整:
- Feats of Strengthファーストブラッド → ファーストトゥスリーキル
Swiftplayの変更:
- ホームガード範囲が噴水プラットフォーム全体をカバーするようになりました持続時間: 7 → 6秒
パッチ25.S1.2は、ゲームの特定の要素のバランス調整と、プレイヤーから指摘された問題の解消に焦点を当てています。Riotは変更の効果を継続的にモニターし、ゲームのダイナミクスをサポートするために調整を加えていきます。
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