Joueur Python
Jordan Munck-Foehrle
Paramètres Python
Paramètres de la souris
DPI40054%
Sensibilité1.151%
eDPI4600%
Sensibilité du zoom176%
Hz100071%
Sensibilité Windows693%
sensitivity 1.15; zoom_sensitivity 1
AIM StatsDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Tirs à la tête
0.36
0.31
Précision des tirs à la tête
49.8%
46%
Tirs
12.48
12.28
Précision
19.5%
17%
Comparaison de sensibilité
Moy. 1.58
Réticule
Point centralNon
Longueur2.5
Écart-3
Épaisseur1.5
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge50
Vert250
Bleu50
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper0
StyleClassique statique
CouleurVert
Suivre le reculNon
Distance de séparation7
Écart fixe3
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.5
Ratio de taille de séparation0.5
CSGO-nuPw6-8wGZ3-XTNkn-9JFYf-qat4N
Statistiques de précision6 derniers mois
Actuellement, aucune donnée disponible
Paramètres vidéo
Vidéo
Résolution1440x10804%
Format d’image4:371%
Mode d’affichagePlein écran91%
Mode de mise à l’échelleStretched70%
Vidéo avancée
Augmenter le contraste du joueurInconnu38%
V-SyncInconnu38%
NVIDIA Reflex faible latenceInconnu61%
NVIDIA G-SyncInconnu71%
FPS maximum en jeuInconnu71%
Mode anticrénelage multisampleInconnu38%
Qualité globale des ombresInconnu46%
Ombres dynamiquesInconnu71%
Détail des textures du modèleInconnu38%
Mode de filtrage des texturesInconnu38%
Détail des shadersInconnu42%
Détail des particulesInconnu61%
Occlusion ambianteInconnu61%
Plage dynamique élevée (HDR)Inconnu61%
FidelityFX Super ResolutionInconnu61%
Viewmodel
FOV609%
Décalage X19%
Décalage Y110%
Décalage Z-19%
Position prédéfinie110%
Balancement de l’armeFaux54%
viewmodel_fov 60; viewmodel_offset_x 1; viewmodel_offset_y 1; viewmodel_offset_z -1; viewmodel_presetpos 1;
Primary devicesDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Élim. avec l'AK-47
0.295
0.24
Dmg avec l'AK-47
30.19
24.98
Élim. avec l'AWP
0.01
0.081
Dmg avec l'AWP
0.82
7.39
Élim. avec le M4A1
0.212
0.114
Dmg avec le M4A1
20.6
11.76
HUD
Échelle du HUD0.8514%
Couleur du HUDBleu4%
Radar
Radar centré sur le joueurOui54%
Radar en rotationOui63%
Forme liée au tableau de scoreOui55%
Taille HUD du radar133%
Zoom de la carte radar0.79%
FAQ
Python utilise un réticule statique classique avec un design compact, présentant un écart minimal, une longueur courte et une épaisseur modérée, le tout dans une couleur verte vive. Cette configuration, dépourvue de point central ou de contours, offre une visibilité claire lors de la visée et aide à réduire les distractions, permettant des tirs précis et constants dans des situations de haute pression.
Python joue avec une sensibilité de 1,15 à 400 DPI, ce qui donne un DPI effectif (eDPI) de 460. Cette faible sensibilité permet un contrôle précis lors de la visée et du suivi, une préférence courante parmi les joueurs professionnels qui valorisent la précision et la constance dans leurs mouvements de souris.
Python utilise actuellement une résolution de 1440x1080 avec un ratio d'aspect de 4:3 en mode plein écran avec un étirement de l'image. Cette configuration agrandit les modèles de joueurs et peut faire apparaître les ennemis plus larges, ce que de nombreux joueurs compétitifs considèrent comme un avantage visuel pour repérer et cibler rapidement les adversaires.
Au cours de sa carrière, Python a joué pour plusieurs équipes, notamment Team Falcons, Unicorns of Love, Team Heretics, Alltech Esport, Exalty, WonderKids, Legends, et Warthox Esport. Son statut le plus récent est celui d'agent libre depuis août 2023, reflétant une carrière dynamique avec une expérience au sein de diverses organisations dans la scène compétitive.
Python opte pour une configuration de radar où le HUD est à taille maximale, le zoom de la carte est réglé sur 0,7, et le radar tourne et se centre sur le joueur. Cette configuration garantit qu'il a toujours une vue d'ensemble claire et cohérente du champ de bataille, aidant à une prise de décision rapide et à une meilleure conscience de la carte pendant les matchs.
Le modèle de vue de Python est réglé sur un champ de vision de 60, avec des décalages ajustés à 1 sur les axes X et Y et -1 sur l'axe Z. Cette configuration, combinée à une position prédéfinie de 1 et sans mouvement du modèle de vue, minimise le mouvement de l'arme et la garde hors du centre de l'écran, maximisant la visibilité des adversaires et de l'environnement.
Python utilise actuellement un réticule vert, et bien que les données ne précisent pas les choix de couleur historiques, sa préférence actuelle pour le vert est conforme à celle de nombreux pros qui privilégient sa haute visibilité sur la plupart des arrière-plans de carte, facilitant la concentration sur les cibles.
Python utilise une couleur de HUD bleue avec une échelle de 0,85, offrant une interface élégante et compacte. Cela lui permet d'accéder aux informations cruciales du jeu avec un encombrement minimal de l'écran, garantissant que son attention reste sur l'action sans distractions inutiles de l'interface utilisateur.
Depuis sa dernière activité enregistrée en août 2023, Python est un agent libre, ayant été pour la dernière fois associé à Team Falcons. Ce statut signifie qu'il est disponible pour le recrutement et pourrait apporter son expérience étendue à de nouvelles équipes cherchant un joueur chevronné avec un parcours compétitif diversifié.
Les paramètres de réticule de Python indiquent qu'il n'utilise pas de suivi de recul ou de fonctionnalités de réticule dynamique ; son réticule reste statique et n'est pas affecté par le recul de l'arme. Cela suggère une préférence pour une référence de visée constante et une dépendance à sa propre compétence pour le contrôle du recul, une caractéristique de joueurs disciplinés et techniquement compétents.