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Joueur Levi

Lukáš Bouřa

Paramètres Levi

Télécharger la config Levi 2026
Paramètres et configuration de Levi, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
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Paramètres de la souris
DPIInconnu2%
Sensibilité WindowsInconnu6%
Sensibilité du zoomInconnu2%
eDPIInconnu2%
HzInconnu3%
SensibilitéInconnu2%
zoom_sensitivity Unknown; sensitivity Unknown
AIM StatsDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Tirs à la tête

0.34

0.31

Précision des tirs à la tête

56.5%

46%

Tirs

9.21

12.28

Précision

20.8%

17%

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.51

Réticule
aperçu
Point centralNon
Longueur2.5
Écart-2
Épaisseur0
ContourOui
Épaisseur du contour0
Rouge0
Vert255
Bleu0
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper1
Created At2026-05-10T05:25:27.513+00:00
Updated At2026-05-10T05:25:27.513+00:00
StyleClassique statique
CouleurVert
Suivre le reculNon
Distance de séparation0
Écart fixe4
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.5
Ratio de taille de séparation0
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Actuellement, aucune donnée disponible
Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo
Format d’imageInconnu4%
RésolutionInconnu4%
Mode d’affichageInconnu6%
Mode de mise à l’échelleInconnu6%
Vidéo avancée
Augmenter le contraste du joueurInconnu33%
Mode anticrénelage multisampleInconnu33%
Détail des shadersInconnu36%
V-SyncInconnu28%
Ombres dynamiquesInconnu58%
NVIDIA Reflex faible latenceInconnu51%
Mode de filtrage des texturesInconnu33%
NVIDIA G-SyncInconnu58%
Occlusion ambianteInconnu51%
FPS maximum en jeuInconnu58%
Qualité globale des ombresInconnu39%
Détail des textures du modèleInconnu32%
Détail des particulesInconnu50%
Plage dynamique élevée (HDR)Inconnu51%
FidelityFX Super ResolutionInconnu51%
Viewmodel
aperçu
Position prédéfinie263%
Décalage X2.580%
FOV6884%
Décalage Y069%
Décalage Z-1.573%
Balancement de l’armeInconnu31%
Primary devicesDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Élim. avec l'AK-47

0.204

0.24

Dmg avec l'AK-47

20.77

24.98

Élim. avec l'AWP

0.021

0.081

Dmg avec l'AWP

1.85

7.39

Élim. avec le M4A1

0.091

0.114

Dmg avec le M4A1

9.43

11.76

Couleur du HUDInconnu27%
Échelle du HUDInconnu27%
Radar
aperçu
Forme liée au tableau de scoreInconnu29%
Zoom de la carte radarInconnu29%
Radar centré sur le joueurInconnu29%
Radar en rotationInconnu29%
Taille HUD du radarInconnu29%
FAQ
Levi utilise un style de réticule statique classique avec un petit écart et une longueur minimale, complété par un contour fin et sans point central. Cette configuration est privilégiée par de nombreux joueurs compétitifs car elle offre un point focal clair pour viser sans distractions inutiles, permettant un placement de tir plus précis lors d'actions rapides.
Levi opte pour un réticule vert vif avec une opacité totale, un choix qui assure une grande visibilité contre une large gamme de décors couramment rencontrés dans les cartes de Counter-Strike 2. Cette couleur aide à maintenir la clarté de la cible et se démarque dans les environnements clairs et sombres, réduisant le risque de perdre de vue le réticule lors de moments critiques.
Le réticule de Levi est entièrement statique, avec les options 'follow recoil' et 'deployed weapon gap' désactivées. Cela signifie que le réticule ne s'étend ni ne bouge en réponse au tir ou au mouvement, offrant un retour visuel constant et lui permettant de se fier à sa mémoire musculaire pour le contrôle du recul et les schémas de tir.
Le viewmodel de Levi est réglé sur un champ de vision de 68, avec le décalage de l'arme légèrement à droite (2,5), positionné au point vertical le plus bas (-1,5), et une position prédéfinie de 2. Ces paramètres éloignent le modèle de l'arme du centre, maximisant l'espace à l'écran pour repérer les adversaires, ce qui peut être avantageux dans le jeu de haut niveau.
Levi choisit de ne pas utiliser de point central dans son réticule, ce qui peut aider à réduire l'encombrement visuel au milieu de l'écran. C'est une préférence courante parmi les joueurs qui se fient aux lignes d'intersection du réticule pour la précision, car cela garde le focus uniquement sur la cible sans obstruction.
Levi active un contour de réticule mais garde son épaisseur à zéro, trouvant un équilibre entre visibilité et minimalisme. Bien que les contours puissent aider à la visibilité du réticule sur des arrière-plans de couleur similaire, une épaisseur nulle garantit que le contour n'interfère pas avec la visée précise, maintenant un aspect propre et discret.
La commande console de viewmodel de Levi est 'viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;'. Cette commande règle l'arme pour être moins intrusive à l'écran, ce qui est un choix populaire pour les joueurs qui souhaitent un champ de vision plus large et des distractions minimales du modèle de l'arme.
Le réticule de Levi n'utilise pas la configuration de style T, mais il a une largeur de sniper de 1, fournissant un indice visuel subtil lors de l'utilisation de fusils de sniper. Cela aide à maintenir un comportement de réticule cohérent entre les types d'armes, soutenant des transitions de visée précises entre fusils et armes de sniper.
Actuellement, les paramètres de la souris et de la vidéo de Levi sont marqués comme 'Inconnus' dans les données fournies, il n'y a donc pas d'informations directes sur sa sensibilité, DPI, résolution d'affichage ou taux de rafraîchissement. Cela signifie que les fans et les joueurs aspirants devront se concentrer sur ses configurations de réticule et de viewmodel pour obtenir des informations sur son installation technique.
Le réticule de Levi utilise un écart fixe avec des valeurs alpha internes et externes réglées sur 1 et 0,5, respectivement, rendant la partie centrale entièrement opaque tandis que les bords extérieurs sont légèrement transparents. Ce design assure que le réticule reste très visible là où cela compte le plus—au centre—tandis que les bords extérieurs plus doux minimisent la distraction et aident à maintenir le focus pendant les combats intenses.
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