Joueur Levi
Lukáš Bouřa
Paramètres Levi
Paramètres de la souris
DPIInconnu2%
SensibilitéInconnu2%
eDPIInconnu2%
Sensibilité du zoomInconnu2%
HzInconnu3%
Sensibilité WindowsInconnu3%
sensitivity Unknown; zoom_sensitivity Unknown
AIM StatsDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Tirs à la tête
0.34
0.31
Précision des tirs à la tête
56.5%
46%
Tirs
9.21
12.28
Précision
20.8%
17%
Comparaison de sensibilité
Moy. 1.58
Réticule
aperçuPoint centralNon
Longueur2.5
Écart-2
Épaisseur0
ContourOui
Épaisseur du contour0
Rouge0
Vert255
Bleu0
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper1
StyleClassique statique
CouleurVert
Suivre le reculNon
Distance de séparation0
Écart fixe4
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.5
Ratio de taille de séparation0
CSGO-ONCUZ-QSaBA-7bCS9-ph2ce-H4NQC
Statistiques de précision6 derniers mois
Partie du corps
Touches%
Tête
34223%
Poitrine
72748%
Estomac
20113%
Bras
15010%
Jambes
805%
Paramètres vidéo
aperçuVidéo
RésolutionInconnu7%
Format d’imageInconnu7%
Mode d’affichageInconnu9%
Mode de mise à l’échelleInconnu7%
Vidéo avancée
Augmenter le contraste du joueurInconnu38%
V-SyncInconnu38%
NVIDIA Reflex faible latenceInconnu61%
NVIDIA G-SyncInconnu71%
FPS maximum en jeuInconnu71%
Mode anticrénelage multisampleInconnu38%
Qualité globale des ombresInconnu46%
Ombres dynamiquesInconnu71%
Détail des textures du modèleInconnu38%
Mode de filtrage des texturesInconnu38%
Détail des shadersInconnu42%
Détail des particulesInconnu61%
Occlusion ambianteInconnu61%
Plage dynamique élevée (HDR)Inconnu61%
FidelityFX Super ResolutionInconnu61%
Viewmodel
aperçuFOV6880%
Décalage X2.575%
Décalage Y067%
Décalage Z-1.571%
Position prédéfinie264%
Balancement de l’armeInconnu46%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Élim. avec l'AK-47
0.204
0.24
Dmg avec l'AK-47
20.77
24.98
Élim. avec l'AWP
0.021
0.081
Dmg avec l'AWP
1.85
7.39
Élim. avec le M4A1
0.091
0.114
Dmg avec le M4A1
9.43
11.76
HUD
aperçuÉchelle du HUDInconnu33%
Couleur du HUDInconnu33%
Radar
aperçuRadar centré sur le joueurInconnu35%
Radar en rotationInconnu35%
Forme liée au tableau de scoreInconnu36%
Taille HUD du radarInconnu36%
Zoom de la carte radarInconnu35%
FAQ
Levi utilise un style de réticule 'Classique Statique' avec un design compact, présentant un écart de -2 et une longueur courte de 2,5, associé à une épaisseur nulle et sans point central. Le réticule est souligné, bien que l'épaisseur du contour soit réglée à zéro, et il arbore une couleur vert vif pour une haute visibilité. Cette configuration aide à maintenir une image de visée claire, permettant une précision accrue lors des engagements rapides sans distractions inutiles.
Le choix de Levi pour un réticule vert vif, activé grâce aux paramètres RGB, se démarque sur la plupart des arrière-plans des cartes CS2. Cette sélection de couleur à fort contraste garantit que le réticule reste facilement visible dans diverses conditions d'éclairage, ce qui est crucial pour une acquisition rapide des cibles et une précision constante lors des matchs intenses.
Au 29 avril 2025, Levi est répertorié en tant qu'agent libre, ayant joué récemment pour UNiTY esports. Sa carrière a inclus des passages dans des équipes telles que NovaGG Green, eSuba et ENTERPRISE esports, avec plusieurs transferts et périodes d'inactivité, reflétant un parcours professionnel dynamique au sein de la scène compétitive de CS2.
L'historique de carrière de Levi montre de multiples transitions entre les équipes et des périodes en tant qu'agent libre. Notamment, il a été associé à des organisations comme UNiTY esports, NovaGG Green, eSuba et ENTERPRISE esports, alternant souvent entre des postes actifs dans les équipes et l'agence libre. Ce schéma met en évidence son adaptabilité et son expérience dans différents environnements d'équipe dans le paysage de l'e-sport CS2.
Le viewmodel de Levi est réglé sur un champ de vision de 68, avec des décalages positionnels de 2,5 (x), 0 (y), et -1,5 (z), et une valeur de position prédéfinie de 2. Ces paramètres offrent un affichage d'arme équilibré qui minimise l'obstruction visuelle tout en préservant la conscience spatiale, offrant une vue dégagée du terrain de jeu et contribuant à de meilleurs temps de réaction lors des engagements.
La configuration du réticule de Levi ne suit pas le recul et ne change pas de forme avec le tir des armes, car les fonctionnalités 'follow_recoil' et 'deployed_weapon_gap' sont désactivées. Cette configuration statique est privilégiée par de nombreux joueurs qui préfèrent une référence de visée constante, s'appuyant sur leurs propres compétences de contrôle du recul plutôt que sur un retour dynamique du réticule.
Bien que Levi active le contour du réticule, son épaisseur est réglée à zéro, ce qui signifie que la fonctionnalité de contour est techniquement active mais visuellement non intrusive. Ce choix maintient une clarté maximale et garantit que les bords du réticule restent nets sans ajouter de volume supplémentaire, soutenant une visée précise en toutes situations.
Le réticule de Levi utilise une largeur de sniper de 1, ce qui est un choix courant parmi les joueurs qui souhaitent un guide de visée clair et étroit lors de l'utilisation d'armes à lunette. Cela suggère une préférence pour une vision dégagée et un alignement précis lors des duels de sniper à haute intensité ou des engagements à longue distance.
Avec un écart de réticule de -2 et une longueur courte de 2,5, le réticule de Levi crée un réticule compact et centré. Cette configuration est idéale pour les joueurs qui privilégient une précision extrême et nécessitent une interférence visuelle minimale autour du point de visée, facilitant le suivi et l'atteinte des cibles, surtout lors des tirs rapides.
Les paramètres actuels du HUD et de la souris de Levi sont répertoriés comme 'Inconnus', ce qui signifie que les préférences spécifiques concernant des éléments comme la couleur du HUD, l'échelle, la sensibilité de la souris ou le DPI ne sont pas publiquement disponibles. Par conséquent, les fans et les joueurs aspirants peuvent devoir se concentrer sur ses configurations visibles de réticule et de viewmodel pour obtenir des informations sur son setup de jeu.
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