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14:03, 06.11.2024
À l'approche de la saison 2025, les équipes de la LFL finalisent la composition de leurs joueurs. Hier encore, GameWard a confirmé son équipe de départ, portant à neuf le nombre d'équipes annoncées sur dix.
Cette intersaison a apporté un changement majeur dans la LFL : un plafond salarial introduit par Webedia et les équipes clés pour contrôler les dépenses croissantes. Initialement fixé à 300 000 euros, le plafond a été réduit à 250 000 euros par an et ne s'applique qu'aux salaires des cinq joueurs principaux, excluant les autres coûts liés au personnel. Bien qu'il n'y ait pas encore d'approbation formelle, les équipes respectent cet "accord de gentleman", influençant considérablement leurs stratégies de formation.
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Comment le plafond salarial modifie le choix des joueurs
Avec l'introduction du plafond salarial, les salaires des joueurs varient désormais entre 25 000 et 50 000 euros par an, les joueurs d'élite se situant vers le haut de cette fourchette. En dehors de la rémunération, les joueurs prennent de plus en plus en compte la qualité du coaching staff, les conditions de vie et les opportunités offertes par l'équipe.
Les académies affiliées au LEC disposent d'un avantage supplémentaire en offrant aux joueurs la possibilité d'accéder à l'équipe principale, un bonus attrayant dans une ligue aux salaires réduits. Par exemple, Team BDS Academy s'est déjà adaptée en ajustant son budget 2025 selon le plafond, laissant entrevoir une structure de ligue plus compétitive.
La durabilité financière dans l'esport
Des règles financières similaires ont été introduites dans le LEC l'année dernière avec un plafond initial de 2 millions d'euros. Selon des informations internes, de nouvelles réductions sont attendues à l'avenir pour soutenir la durabilité de la ligue, soulignant l'engagement des organisateurs à maîtriser les dépenses et à garantir une concurrence équilibrée. Le plafonnement des salaires dans la LFL vise à développer la scène esport européenne, à renforcer la stabilité des équipes et à stimuler l'intérêt des fans.
Source: Sheep Esports
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