- whyimalive
News
14:03, 06.11.2024
W miarę zbliżania się sezonu 2025 zespoły LFL kończą formowanie składów graczy. Zaledwie wczoraj GameWard potwierdziło swój podstawowy skład, co zwiększyło liczbę ogłoszonych drużyn do dziewięciu z dziesięciu.
To międzysezonowe okno transferowe przyniosło ważną zmianę w LFL: limit wynagrodzeń, wprowadzony przez Webedia i kluczowe zespoły w celu kontroli rosnących wydatków. Początkowo ustalony na 300 000 euro, limit został później zmniejszony do 250 000 euro rocznie i dotyczy tylko wynagrodzeń pięciu podstawowych graczy, co wyłącza inne koszty związane z personelem. Choć brakuje formalnego zatwierdzenia, drużyny trzymają się tego "dżentelmeńskiego porozumienia", co ma znaczący wpływ na ich strategie formowania składu.
CZYTAJ DALEJ: Ceos ustnie zgadza się dołączyć do Shopify Rebellion
Jak limit wynagrodzeń zmienia wybór graczy
Wraz z wprowadzeniem limitu, wynagrodzenia graczy wynoszą teraz od 25 000 do 50 000 euro rocznie, przy czym elitarni gracze zbliżają się do górnej granicy. Oprócz wynagrodzenia, gracze coraz bardziej biorą pod uwagę jakość sztabu szkoleniowego, warunki zamieszkania i możliwości, jakie oferuje zespół.
Akademie powiązane z LEC mają dodatkową przewagę, oferując graczom szansę na awans do głównego składu – atrakcyjny bonus w lidze z ograniczonymi wynagrodzeniami. Przykładowo, Team BDS Academy już dostosowało się, korygując budżet na 2025 rok zgodnie z limitem, co sugeruje bardziej konkurencyjną strukturę ligi.
Stabilność finansowa w e-sporcie
Podobne przepisy finansowe zostały wprowadzone w LEC w ubiegłym roku z początkowym limitem wynoszącym 2 miliony euro. Według informacji z wewnątrz, w przyszłości oczekiwane są dalsze zmniejszenia w celu wsparcia stabilności ligi, co podkreśla dążenie organizatorów do zarządzania wydatkami i zapewnienia zbalansowanej konkurencji. Limit wynagrodzeń w LFL ma na celu rozwój europejskiej sceny e-sportowej, umocnienie stabilności drużyn oraz zwiększenie zainteresowania fanów.
Source: Sheep Esports
Komentarze