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14:03, 06.11.2024
Mit dem Herannahen der Saison 2025 stellen die LFL-Teams ihre Spielerkader fertig. Erst gestern hat GameWard seinen Startkader bestätigt und damit die Zahl der bekannt gegebenen Teams auf neun von zehn erhöht.
In dieser Zwischenzeit gab es eine wichtige Änderung in der LFL: Eine Gehaltsobergrenze, die von Webedia und den wichtigsten Teams eingeführt wurde, um die steigenden Kosten zu kontrollieren. Ursprünglich auf 300.000 Euro festgesetzt, wurde das Limit später auf 250.000 Euro pro Jahr reduziert und gilt nur für die Gehälter der fünf Hauptspieler, wobei andere Personalkosten ausgeschlossen sind. Obwohl es noch keine formelle Bestätigung gibt, halten sich die Teams an diese "Gentlemen's Agreement", was einen erheblichen Einfluss auf ihre Kaderstrategien hat.
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Wie die Gehaltsobergrenze die Spielerauswahl verändert
Mit der Einführung der Gehaltsobergrenze verdienen Spieler jetzt zwischen 25.000 und 50.000 Euro pro Jahr, wobei Elite-Spieler sich der oberen Grenze nähern. Neben der Bezahlung achten die Spieler zunehmend auf die Qualität des Trainerteams, die Wohnbedingungen und die Möglichkeiten des Teams.
Akademien, die mit der LEC verbunden sind, genießen einen zusätzlichen Vorteil, indem sie den Spielern die Möglichkeit bieten, in den Hauptkader zu kommen – ein attraktiver Bonus in einer Liga mit reduzierten Gehältern. Zum Beispiel hat sich Team BDS Academy bereits angepasst, indem sie ihr Budget für 2025 im Einklang mit dem Limit angepasst haben, was auf eine wettbewerbsfähigere Struktur der Liga hinweist.
Finanzielle Nachhaltigkeit im E-Sport
Ähnliche finanzielle Regeln wurden letztes Jahr in der LEC mit einem anfänglichen Limit von 2 Millionen Euro eingeführt. Laut Insiderinformationen sind weitere Kürzungen in Zukunft zu erwarten, um die Nachhaltigkeit der Liga zu unterstützen und das Bestreben der Organisatoren zu unterstreichen, die Kosten zu managen und einen ausgewogenen Wettbewerb zu gewährleisten. Die Gehaltsbeschränkung in der LFL zielt darauf ab, die europäische E-Sport-Szene zu fördern, die Stabilität der Teams zu stärken und das Interesse der Fans zu steigern.
Source: Sheep Esports
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