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14:03, 06.11.2024
A medida que se acerca la temporada 2025, los equipos de la LFL están finalizando sus plantillas de jugadores. Ayer, GameWard confirmó su alineación titular, elevando el número de equipos anunciados a nueve de diez.
Esta pretemporada trajo un cambio importante en la LFL: un tope salarial, introducido por Webedia y equipos clave para controlar los gastos crecientes. Inicialmente establecido en 300,000 euros, el límite fue posteriormente reducido a 250,000 euros anuales y solo se aplica a los salarios de los cinco jugadores principales, excluyendo otros costos de personal. Aunque aún no hay una ratificación formal, los equipos siguen este "acuerdo de caballeros", que tiene un impacto significativo en sus estrategias de conformación de plantillas.
Cómo el tope salarial cambia la selección de jugadores
Con la introducción del límite salarial, los jugadores ahora ganan entre 25,000 y 50,000 euros al año, y los jugadores de élite se acercan al límite superior. Además de la remuneración, los jugadores están teniendo más en cuenta la calidad del cuerpo técnico, las condiciones de vida y las oportunidades de equipo.
Las academias vinculadas a LEC obtienen una ventaja adicional, ofreciendo a los jugadores la oportunidad de unirse a la alineación principal, un atractivo bono en una liga con salarios reducidos. Por ejemplo, Team BDS Academy ya ha ajustado su presupuesto para 2025 según el límite, lo que indica una estructura de liga más competitiva.
Sostenibilidad financiera en los esports
Reglas financieras similares se introdujeron en LEC el año pasado con un límite inicial de 2 millones de euros. Según información privilegiada, se esperan más recortes en el futuro para apoyar la sostenibilidad de la liga, subrayando el compromiso de los organizadores con el control de gastos y la competencia equilibrada. El límite salarial en LFL está destinado a desarrollar la escena europea de los esports, fortalecer la estabilidad de los equipos y aumentar el interés de los aficionados.
Source: Sheep Esports
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