Riot Games lanzó el parche 9.08 para Valorant: cambios en Gekko y Yoru, nuevo mapa Glitch
Riot Games lanzó el parche 9.08 para Valorant: cambios en Gekko y Yoru, nuevo mapa Glitch

El 22 de octubre, Riot Games publicó las notas del parche 9.08 para Valorant. Habrá cambios en el balance para Gekko y Yoru, una revisión para Sunset y un nuevo error en el mapa en Team Deathmatch. A continuación, describiremos en más detalle los cambios en el parche:

Parche 9.08

Los cambios previamente anunciados en el mapa Sunset ya están en el juego. También hay un nuevo mapa disponible en el juego llamado Glitch en el modo Team Deathmatch.

El conjunto de cartas ha sido rotado, "Ceñuelo" Yoru ahora interactúa de manera diferente con algunas habilidades de los agentes, se han realizado cambios en las habilidades de Gekko (también conocidas como mascotas, radiovenenos, colegas), y mucho más.

© Esta foto tiene derechos de autor de Riot Games
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Todas las plataformas

Cambios de agentes

Gekko

Desde que las habilidades de Gekko fueron mejoradas en el parche 7.12, su patrón básico con el uso y regreso de amigos, de hecho, no tiene (o casi no tiene) desventajas. Los cambios recientes en las mascotas obligarán a Gekko a recogerlas más rápidamente y también crearán oportunidades para una contrajugada más efectiva por parte de los oponentes de Gekko. Ahora pueden castigarlo por su imprudencia.

Dizzy y Wingman reciben mejoras que aumentan su fiabilidad general. Esto es para reducir el número de veces que los ves o los oyes atrapar a un enemigo y debilitarlos, solo para descubrir que no pasó nada al enemigo.

Dizzy está en un estado saludable en términos de la frecuencia con la que participas exitosamente en su contrajugada de disparo, pero sentimos que Dizzy mantiene el espacio y los ángulos durante demasiado tiempo. Además, dado el número total de plantas y desactivaciones de Gekko con Wingman, Thrash está disponible con demasiada frecuencia para su impacto.

Glóbulos

  • La duración de existencia en forma de bolas se ha reducido de 20 a 15 segundos.
  • Tiempo de retorno incrementado de 1 a 1.5 segundos.

Dizzy

  • Duración reducida de 1.5 a 1 segundo.
  • Se ha cambiado el algoritmo de selección de objetivos por Blob para aumentar la eficiencia de uso.
  • Flash Dizzy ahora también bloquea la vista de los jugadores afectados en el minimapa.

Wingman

  • Aumentado el ángulo del área de concusión del cono de 45 grados >>> 65 grados. Cuando Wingman se convierte en un glóbulo después de plantar el Spike, hay visuales únicos.

Thrash

  • Costo de activación incrementado de 7 a 8 puntos de habilidad absoluta.

Yoru

Los clones de "Ceñuelos" Yoru no podían ver los efectos de varias habilidades, lo que hacía fácil distinguirlo del verdadero Yoru.

  • Las habilidades ciegas como Dizzy de Gekko y Rosa Arc de Vyse ahora mostrarán el efecto de ceguera en el clon Fakeout de Yoru como si fuera un agente real.
  • Vyse reproducirá sus líneas de celebración de ceguera exitosa al cegar al clon Fakeout de Yoru.
  • Robo Neural de Cypher mostrará el clon Fakeout de Yoru.
  • Meddle de Clove ahora mostrará el efecto de descomposición en el clon Fakeout de Yoru.

Skye y Jett

  • Tailwind de Jett y Trailblazer de Skye ya no se detendrán en la ventana en Ascent. En su lugar, la atravesarán y continuarán el movimiento hacia el otro lado.

Cambio de Artículos Cosméticos

Riot cambia la apariencia de la retícula en algunos visores para aumentar la visibilidad y eliminar distracciones. Aquí hay una lista de skins actualizadas: Operator "Araxis", Operator "Brave Hero", Operator "Reaper", Marshal "Gothic".

Cambios en el Mapa

© Esta foto tiene derechos de autor de Riot Games
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Presentando Glitch, un nuevo mapa de Team Deathmatch.

  • Mapa en formato "5 por 5", que es una arena con un diseño doble. Este es el quinto mapa del modo CBN. La escena es la arena Maxbot glitcheada.
  • Glitch se puede acceder a través de la cola del modo de juego Team Deathmatch.

Conjunto de cartas

  • Regreso a las partidas clasificadas de las cartas Pearl y Split
  • De la partida de clasificación se retiran las cartas Icebox y Lotus

Sunset

Riot cambió el punto B en el mapa Sunset para aumentar su defensa después de instalar el Spike, así como para diversificar las formas de juego en el punto mismo. La caja principal en la salida B generaba muchos problemas después de instalar el Spike, por lo que decidimos simplificar el terreno. La salida B sigue siendo jugable después de instalar el Spike, pero ahora será más fácil para el equipo que intenta retomar el punto. Además, gracias a estos cambios, desaparecerá un truco insidioso de Cypher.

Salida B

Antes:

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Después:

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Salida B exterior

Antes:

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Después:

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Punto B

Antes:

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Después:

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Punto B desde el lado inverso

Antes:

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Después:

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Té B

Antes:

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Después:

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Yard (medio)

Antes:

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Después:

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Correcciones de errores

Mapa Abyss

  • Spike ahora aparecerá correctamente en Hazard B si se cae del borde del mapa.

PC

Cambios Premier 

¡Te espera la Etapa E9A3!

Al final de esta etapa, los 16 mejores equipos permanecerán en la División Destacada. Los equipos restantes serán relegados al comienzo de la próxima etapa. Las reglas correspondientes se enumeran en la pestaña de tablas del torneo.

  • Los equipos que sean relegados volverán a las zonas de las que previamente salieron como resultado de la promoción. En el siguiente paso, los propietarios del equipo pueden cambiar la zona en el menú de Configuración del Equipo en cualquier momento, siempre que el equipo no haya jugado su primer partido.
  • Si una zona no puede ser seleccionada para un equipo al inicio de la próxima etapa, se notificará al propietario del equipo para que seleccione una zona por sí mismo.
  • Fuera de la División Destacada, la relegación no se aplicará en ninguna parte: los equipos serán promovidos al inicio de la próxima etapa o permanecerán en su división anterior.

Cambios en la Elegibilidad de la División Competitiva

  • Si tienes cinco jugadores en tu equipo que son elegibles para ingresar a la División Competitiva, tienes garantizado un puesto en la División Competitiva.
  • La elegibilidad para ingresar a la División Competitiva a partir de 2024 caducará al completar la Etapa E9A3.

Para ser elegible para ingresar a la División Competitiva para 2025, tú y tu equipo deberán completar ciertas actividades durante la Etapa E9A3 (o en cualquier momento durante 2025).

Estos son los pasos:

  • Juega al menos un partido semanal o un partido de playoffs como miembro de un equipo de la División Competitiva o Destacada.
  • Alcanza el rango de Inmortal 3 o superior en un juego clasificado.
  • Participar en un partido de playoffs en la división Elite 5.
  • La elegibilidad para ingresar a la División Competitiva 2025 caduca al completar la etapa final de 2025.

Premier

  • Se corrigió un error por el cual, después de jugar un partido de práctica, un equipo completamente nuevo, incluso si aún no había anotado puntos, se mostraba como un equipo con el emblema de un participante.
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