Riot Games a publié le patch 9.08 pour Valorant : changements pour Gekko et Yoru, nouvelle carte Glitch
Riot Games a publié le patch 9.08 pour Valorant : changements pour Gekko et Yoru, nouvelle carte Glitch

Le 22 octobre, Riot Games a publié les notes pour le patch 9.08 de Valorant. Il y aura des changements d'équilibrage pour Gekko et Yoru, une refonte pour Sunset, et un nouveau bug de carte dans Team Deathmatch. Ci-dessous, nous décrirons plus en détail les changements du patch :

Patch 9.08

Les changements précédemment annoncés pour la carte Sunset sont déjà dans le jeu. Il y a aussi une nouvelle carte Team Deathmatch disponible appelée Glitch.

L'ensemble de cartes a tourné, "Bait" Yoru interagit maintenant différemment avec certaines compétences des agents, des modifications ont été apportées aux compétences de Gekko (alias compagnons, alias radiovenins, alias amis), et bien plus encore.

© Cette photo est protégée par le droit d'auteur de Riot Games
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Toutes plateformes

Changements d'agents

Gekko

Depuis que les compétences de Gekko ont été améliorées dans le patch 7.12, son modèle de base avec l'utilisation et le retour des compagnons n'a, en fait, pas (ou presque pas) d'inconvénients. Les nouveaux changements pour les compagnons obligeront Gekko à les récupérer plus rapidement et créeront également des opportunités pour une contre-attaque plus efficace de la part des adversaires de Gekko. Maintenant, ils peuvent le punir pour son imprudence.

Dizzy et Wingman reçoivent des améliorations qui augmentent leur fiabilité globale. Cela vise à réduire le nombre de fois où vous les voyez ou les entendez attraper un ennemi et l'affaiblir, pour découvrir finalement que l'ennemi n'a rien subi.

Dizzy est dans un état sain en termes de fréquence à laquelle vous engagez avec succès dans son contre-jeu de tir, mais nous pensons que Dizzy maintient trop longtemps l'espace et les angles. De plus, étant donné le nombre total de plantations et de désamorçages de Gekko avec Wingman, Thrash est disponible trop fréquemment pour son impact.

Globules

  • La durée d'existence sous forme de boule a été réduite de 20 à 15 secondes.
  • Le temps de retour a été augmenté de 1 à 1,5 seconde.

Dizzy

  • Durée réduite de 1,5 à 1 seconde.
  • L'algorithme de choix des cibles par Blob a été modifié pour augmenter l'efficacité d'utilisation.
  • Le Flash Dizzy bloque maintenant également la vue des joueurs affectés sur la minimap.

Wingman

  • Angle de la zone de commotion augmenté de 45 à 65 degrés. Lorsque Wingman se transforme en globule après avoir planté le Spike, il y a des visuels uniques.

Thrash

  • Le coût d'activation a été augmenté de 7 à 8 points de compétence absolus.

Yoru

Les clones de "Leurres" Yoru ne pouvaient pas voir les effets de diverses compétences, ce qui le rendait facile à distinguer du vrai Yoru.

  • Les capacités aveuglantes comme Dizzy de Gekko et Arc Rose de Vyse montreront maintenant l'effet d'aveuglement sur le clone Faux de Yoru comme s'il s'agissait d'un véritable Agent.
  • Vyse jouera ses lignes de célébration d'Aveuglement réussi en aveuglant le clone Faux de Yoru.
  • Le Vol Neuronal de Cypher montrera le clone Faux de Yoru.
  • L'Interférence de Clove montrera maintenant l'effet de décomposition sur le clone Faux de Yoru.

Skye et Jett

  • Tailwind de Jett et Éclaireur de Skye ne s'arrêteront plus à la fenêtre dans Ascent. Au lieu de cela, ils passeront à travers et continueront leur mouvement de l'autre côté.

Changement d'objets cosmétiques

Riot change l'apparence du réticule de certaines lunettes pour augmenter la visibilité et éliminer les distractions. Voici une liste des skins mis à jour : Opérateur "Araxis", Opérateur "Brave Héros", Opérateur "Faucheur", Maréchal "Gothique".

Changements de cartes

© Cette photo est protégée par le droit d'auteur de Riot Games
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Présentation de Glitch, une nouvelle carte Team Deathmatch.

  • Carte au format "5 contre 5", qui est une arène à double design. C'est la cinquième carte du mode CBN. La scène est l'arène Maxbot déformée.
  • Glitch est accessible via la file d'attente du mode de jeu Team Deathmatch.

Ensemble de cartes

  • Retournez dans le jeu classé les cartes Pearl et Split
  • Retirez du jeu noté les cartes Icebox et Lotus

Sunset

Riot a modifié le point B sur la carte Sunset pour augmenter sa défense après l'installation du Spike, ainsi que pour diversifier les manières de jouer sur le point lui-même. La principale boîte à la sortie B créait beaucoup de problèmes après l'installation du Spike, nous avons donc décidé de simplifier le terrain. La sortie B reste jouable après l'installation du Spike, mais il sera désormais plus facile pour l'équipe de reprendre le point. De plus, grâce à ces changements, une ruse insidieuse de Cypher disparaîtra.

Sortie B

Avant :

© Cette photo est protégée par le droit d'auteur de Riot Games
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Après :

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Sortie B extérieure

Avant :

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Après :

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Point B

Avant :

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Après :

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Point B du côté opposé

Avant :

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Après :

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Thé B

Avant :

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Après :

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Cour (milieu)

Avant :

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Après :

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Correctifs de bugs

Carte Abyss

  • Le Spike apparaîtra maintenant correctement sur Hazard B s'il tombe du bord de la carte.

PC

Changement Premier

La phase E9A3 vous attend !

À la fin de cette phase, les 16 meilleures équipes resteront dans la Division en vedette. Les équipes restantes seront reléguées au début de la prochaine phase. Les règles correspondantes sont listées dans l'onglet des tableaux du tournoi.

  • Les équipes reléguées reviendront dans les zones qu'elles ont quittées suite à la promotion. Dans l'étape suivante, les propriétaires d'équipe peuvent changer de zone dans le menu de réglages d'équipe à tout moment - tant que l'équipe n'a pas disputé son premier match.
  • Si une zone ne peut pas être sélectionnée pour une équipe au début de la prochaine phase, le propriétaire de l'équipe sera invité à sélectionner une zone lui-même.
  • En dehors de la Division en vedette, la relégation ne s'appliquera nulle part : les équipes seront soit promues au début de l'étape suivante, soit resteront dans leur division précédente.

Modifications de l'éligibilité à la Division Compétitive

  • Si vous avez cinq joueurs dans votre équipe qui sont éligibles pour entrer dans la Division Compétitive, vous avez une garantie d'entrer dans la Division Compétitive.
  • L'éligibilité pour l'entrée dans la Division Compétitive en 2024 expire à l'achèvement de la phase E9A3.

Pour être éligible à l'entrée dans la Division Compétitive pour 2025, vous et votre équipe devrez réaliser certaines activités pendant la phase E9A3 (ou à tout moment en 2025).

Voici les étapes :

  • Jouer au moins un match hebdomadaire ou un match de playoffs en tant que membre d'une équipe de Division Compétitive ou en vedette.
  • Atteindre le rang Immortal 3 ou supérieur dans un jeu classé.
  • Participer à un match de playoffs dans la division Elite 5.
  • L'éligibilité pour l'entrée dans la Division Compétitive de 2025 expire à l'achèvement de la dernière phase de 2025.

Premier

  • Correction d'un bug qui faisait qu'une équipe toute nouvelle apparaissait comme une équipe avec un emblème de participant après avoir joué un match d'entraînement, même si elle n'avait pas encore marqué de points.
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