[Exclusiva] Entrevista con GRUBINHO de KOI: “Incluso en los días malos, no salimos de la oficina como simples compañeros de trabajo”
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  • 18:40, 15.01.2025

[Exclusiva] Entrevista con GRUBINHO de KOI: “Incluso en los días malos, no salimos de la oficina como simples compañeros de trabajo”

Antes del VCT 2025: EMEA Kickoff, tuvimos la oportunidad de hablar con el jugador de Valorant de KOI, Grzegorz "GRUBINHO" Ryczko. Compartió información sobre la formación de la nueva plantilla, su preparación y objetivos para la próxima temporada. Lee sobre esto y más en la entrevista con Bo3.gg.

2024 fue tu primer año actuando en el escenario de primer nivel del VCT. ¿Cuál fue el mayor desafío para ti?

El mayor desafío para mí fue vivir lejos de casa. Estar en una ciudad diferente, lejos de amigos y familia, fue difícil al principio. Por supuesto, puedes llamarlos, pero no es lo mismo. Tuve que salir de mi zona de confort, y aunque fue difícil inicialmente, me acostumbré con el tiempo.

¿Sientes que estar cerca de tu familia es esencial para rendir de manera consistente?

No, no lo creo.

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Así que, estar en una nueva ciudad y entorno fue un desafío para ti. ¿Fue el clima, la gente o algo más lo que lo hizo difícil?

El clima y el tiempo son similares a Polonia, así que eso no fue un gran problema. Fue más bien estar rodeado de personas y culturas diferentes, y no escuchar mi propio idioma a diario. Esa fue la parte más difícil al principio, pero me he ajustado y no me molesta tanto ahora.

 
 

Tus resultados el año pasado parecieron un poco decepcionantes. ¿Asumo que esperabas más?

No fue un buen comienzo, lo admito. Todos querían más: jugadores, entrenadores, todos. Desafortunadamente, no logramos nuestros objetivos ni siquiera nos acercamos a ellos. Fue un año difícil para todos nosotros.

Después de un mal resultado y rumores de reemplazo, ¿te sentiste estresado o ansioso?

Esa es una gran pregunta. Recuerdo que el primer split del año pasado fue duro. Hubo rumores de que sería reemplazado y jugar en el escenario con eso en mente fue estresante. Cuando fui brevemente sacado del equipo para un evento corto, me hizo reflexionar. Se convirtió en una lección para mí, y volví con una mentalidad cambiada. Dejé de preocuparme por perder mi trabajo y comencé a vivir más en el presente. Me di cuenta de que mientras puedo hacer mi mejor esfuerzo, algunas cosas están fuera de mi control, y está bien así.

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Results

Esa es una perspectiva muy madura. ¿Alguien te ayudó a llegar a esta realización, o fue tu propio proceso de pensamiento?

Recuerdo que cuando fui retirado, hablé con mi agente, y él me ayudó a adoptar esta forma de pensar. Además, tuvimos excelentes entrenadores de rendimiento — Jake y Martina — que trabajaron con nosotros durante el primer split. Sabían cómo guiar a los jugadores y ayudar a cambiar nuestra mentalidad. Me enseñaron a concentrarme en lo que puedo controlar y no pensar demasiado en las cosas que están fuera de mi alcance. Fue una combinación de sus consejos y mis experiencias lo que moldeó esta perspectiva.

Perdón por interrumpir, pero ¿podrías compartir los nombres de tu entrenador de rendimiento y agente para incluirlos en el artículo?

Por supuesto. Jake y Martina fueron nuestros entrenadores de rendimiento, y mi agente es Stan. También me gustaría mencionar a nuestro exentrenador, BARBARR. Me dio valiosos consejos, no solo sobre el juego sino también sobre la vida. Con su experiencia, me ayudó a darme cuenta de que sobrepensar no ayuda. Solo tienes que enfocarte en hacer lo mejor, incluso si a veces puedes fallar. No tiene sentido preocuparse por lo que podría pasar en años.

 
 

Esa es una gran mentalidad. Hablemos del traspaso que hiciste en noviembre. ¿Podrías explicar cómo se desarrolló el proceso de decisión? ¿Estuviste involucrado en seleccionar a los nuevos jugadores?

Sí, cuando comenzamos las pruebas, Bogdan y yo teníamos voz en elegir qué jugadores probar. Compartimos nuestras opiniones sobre quién pensamos que se ajustaría y quién podría no hacerlo. De los jugadores que probamos, elegimos a aquellos que coincidían con las necesidades del equipo y se ajustaban a nuestro estilo.

 
 
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Transfers

¿Qué cualidades clave buscabas en los jugadores? No solo habilidades técnicas como disparar o conocimiento de agentes, sino cualidades humanas.

Para nosotros, todo era sobre las vibras: cómo se siente estar cerca de alguien.

Todos definen "vibras" de manera diferente. Algunos equipos prefieren una energía tranquila y pasiva, mientras que otros prosperan en entornos ruidosos y de alta energía. ¿Cuál es la vibra de tu plantilla actual?

Desde el principio, hemos sido abiertos unos con otros. No tenemos miedo de discutir errores o dar retroalimentación. Si alguien señala un error, nadie lo toma como algo personal o se molesta. No dejamos que las pequeñas cosas causen frustración o tensión. Esa apertura y disposición para comunicarse son clave para nuestra dinámica de equipo.

¿Qué es lo que más disfrutas de esta nueva plantilla? ¿Qué es lo que te hace más feliz al jugar con ellos?

Diría que es lo que ocurre fuera del servidor. Incluso en los días malos — porque los días malos les pasan a todos los jugadores y equipos — no dejamos la oficina como compañeros de trabajo que simplemente dejan de hablar. Podemos apagar la frustración y aún bromear, tener charlas pequeñas y apoyarnos unos a otros. Lo que ocurre en el servidor no afecta el resto de nuestro día. Cuando nos vamos a casa juntos, se siente igual: seguimos siendo un equipo, aún conectados.

 
 
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¿Qué puedes decirme sobre el estilo de liderazgo en el juego de flyuh? ¿Qué hace que funcione para ti?

Xavier es excelente adaptándose durante el juego. Si algo cambia o enfrentamos algo inesperado, encuentra rápidamente soluciones. Su habilidad para ajustarse y responder a sorpresas lo convierte en un líder fuerte en el servidor.

 
 

¿Qué tan preparada está esta nueva plantilla de KOI para competir con los mejores equipos de la región? ¿Cuáles son sus principales fortalezas y, si no te importa, sus debilidades?

La principal fortaleza es cómo estamos preparados para los mejores equipos. Pero también considero nuestra fuerza nuestra comunicación. No solo es el IGL quien dicta las llamadas — todos en el equipo contribuyen cuando notan algo. Esto ayuda a aliviar la carga para nuestro IGL y nos hace más adaptables. Además, tenemos fuertes tiradores, lo cual siempre es una ventaja.

 
 

¿Y tus debilidades? ¿Hay alguna en la que ya hayan trabajado?

Nuestra principal debilidad solía ser compartir en exceso en la comunicación, especialmente durante el bootcamp de Madrid. Creaba un poco de caos en la comunicación. Hemos trabajado en solucionarlo y ha mejorado mucho, pero a veces vuelve a surgir. Creo que es algo que naturalmente mejora con el tiempo. Todavía somos un equipo relativamente nuevo, aunque hemos estado jugando juntos durante un tiempo. En comparación con equipos como Heretics, no hemos tenido tanto tiempo para sincronizarnos completamente. A medida que juguemos más juntos, continuaremos acostumbrándonos a cómo todos se comunican y juegan, y se volverá mucho más fluido con el tiempo.

Hablemos del EMEA Kick-off. Solo les quedan unos días. ¿Cuáles son tus expectativas para el torneo? ¿Cómo evalúas tus posibilidades de calificar para Masters Bangkok? ¿Sientes que has tenido suerte con el emparejamiento?

Nuestra expectativa, como la de todos, es calificar para Bangkok. En cuanto al emparejamiento, no diría que se trata de tener suerte. Ya sea Liquid u otro equipo, tienes que vencer a varios equipos fuertes para lograrlo. No se trata solo de quién juegas primero — necesitas llegar a la gran final, y hay dos plazas, por lo que puedes permitirte una derrota.

El año pasado, también comenzaste con un partido contra Liquid y perdiste. ¿Qué será diferente esta vez? ¿Qué tan preparados están para ellos ahora?

Diría que estamos preparados, pero estoy seguro de que ellos dirán lo mismo.

¿Qué piensas sobre la nueva plantilla de Liquid?

Creo que es buena. Tuvimos la oportunidad de entrenar contra ellos desde el principio, antes de saber que nos enfrentaríamos. Jugaron bien — de manera decente y sólida. Es difícil predecir cómo irá el juego, pero estamos listos.

Tu plantilla se finalizó a principios de noviembre, mientras que Liquid completó la suya a finales de noviembre. ¿Sientes que eso te da una ventaja en la preparación?

Sí, tener más tiempo juntos definitivamente es una ventaja. Empezar antes te permite trabajar en la sinergia y el juego en equipo, así que estaría de acuerdo en que hay algo de beneficio en eso.

 
 

Como alguien que entró en la escena de alto nivel el año pasado, ¿qué tan difícil es para los jugadores de Tier 2 entrar en el Tier 1? ¿Qué crees que te ayudó a destacarte?

La parte más difícil es la transición del juego en línea al presencial. En el Tier 2, la mayoría de los juegos son online, con solo unos pocos eventos LAN. En el Tier 1, estás jugando presencialmente, viviendo en una ciudad diferente y ajustándote a un nuevo entorno. Ese es el mayor desafío en mi opinión.

Durante el descanso de la temporada, se introdujo un nuevo agente. ¿Cuáles son tus pensamientos sobre ellos?

He visto al agente y sé que algunos equipos ya lo están usando ya que se permitirá en los primeros juegos. Honestamente, el agente parece un poco desbalanceado. Se siente extraño que estemos jugando un torneo la próxima semana con un agente introducido hace solo una semana. Creo que necesitarán un balance pronto.

 
 

Como fumador principal, ¿puedes explicar por qué este agente, a pesar de ser fuerte en partidas clasificatorias, podría no ser elegido en el juego profesional?

No se pueden comparar las partidas clasificatorias con los partidos profesionales, ni siquiera con los entrenamientos. Las cortinas de humo del agente son decentes, pero el resto de su utilidad no es tan útil como las herramientas de otros fumadores. Los equipos tienden a preferir fumadores con mejor utilidad para el juego en equipo. Aunque podrías construir una composición en torno a este agente, la mayoría de los equipos se adhieren a lo que ha demostrado ser efectivo.

La rotación activa de mapas también ha cambiado. Icebox y Ascent, que jugaste mucho en 2024, ya no están en la rotación. ¿Has tenido suficiente tiempo para adaptarte a los nuevos mapas y sentirte seguro en ellos? ¿Te preocupa que tu rendimiento pueda disminuir en estos mapas?

No realmente. Los mapas agregados a la rotación son aquellos que la mayoría de los jugadores ya han jugado antes, incluso en el Tier 2. Sabes qué esperar de ellos. No estoy preocupado por mi rendimiento en estos mapas. En cuanto al cambio en la rotación de mapas, creo que es algo bueno. Mantiene el juego fresco e introduce algo nuevo.

 
 

Mirando al EMEA Kick-off, ¿quién crees que son los principales contendientes para las plazas después de los recientes traspasos?

Después de los cambios, diría que Heretics son fuertes contendientes porque no cambiaron su plantilla, lo que les da una ventaja. Otro equipo fuerte es FUT, ya que solo hicieron un cambio. También nos incluiría a nosotros en la mezcla. Los equipos con menos cambios tienden a tener una transición más suave, por lo que Heretics y FUT se ven bien en ese sentido.

No hablamos mucho sobre el cambio de entrenador durante el período de traspasos en noviembre. ¿Cómo difiere el enfoque de management de Gorilla del entrenador anterior?

La gestión del equipo este año se siente mucho más fluida y organizada. Los planes de práctica diaria están mejor estructurados en comparación con el año pasado. También diría que el año pasado, algunas cosas en el juego se sentían un poco demasiado estrictas. Ahora, tenemos más apertura y se da a los jugadores más libertad para hacer lo suyo. En general, es un ambiente mucho mejor.

El año pasado, eras nuevo en la escena de alto nivel y te enfocaste en demostrar que merecías tu lugar. Después de un año desafiante pero decente, con buenas estadísticas en general, ¿cómo fijas tus expectativas para ti ahora?

Mis objetivos son tanto individuales como enfocados en el equipo. Personalmente, quiero calificar para un evento Masters o Champions para experimentar cómo se siente. Probablemente sea diferente a jugar en un escenario en el mismo lugar. Ese es mi principal objetivo: llegar a esos eventos, sentir la diferencia y ganar esa experiencia.

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