[独占] KOIのGRUBINHOへのインタビュー:「悪い日でも、私たちは同僚のようにはオフィスを去りません」
  • 18:43, 15.01.2025

[独占] KOIのGRUBINHOへのインタビュー:「悪い日でも、私たちは同僚のようにはオフィスを去りません」

VCT 2025: EMEA Kickoffを控えて、KOIのValorantプレイヤー、Grzegorz "GRUBINHO" Ryczkoにインタビューする機会がありました。彼は新ロスターの形成、準備、今後のシーズンの目標についての洞察を共有しました。このインタビューを読み、さらに詳しい内容に触れてください。

2024年は初めてVCTのトップレベルのステージに参加しました。あなたにとって一番の挑戦は何でしたか?

最も大きな挑戦は、自宅から離れて生活することでした。友達や家族から遠く離れた異なる都市にいることは、最初はつらかったです。もちろん、電話で話すことはできますが、同じではありません。私は自分の快適ゾーンから出なければなりませんでしたが、最初は難しかったものの、時間が経つにつれて慣れました。

家族に近いことが、あなたが一貫してパフォーマンスを発揮するために重要だと感じますか?

いいえ、そうは思いません。

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つまり、新しい都市や環境があなたにとっては挑戦だったということですね。気候や人々、またはその他の何かがそれを難しくさせたのでしょうか?

気候や天気はポーランドと似ているので、それは大きな問題ではありませんでした。違う種類の人々や文化に囲まれ、毎日自分の言語を聞けないこと、それが最初は最も大変でしたが、今では慣れましたし、それほど気にならないです。

昨年の結果は少し期待外れだったように見えます。もっと期待していたのではないでしょうか?

良いスタートを切れませんでした。皆もっと多くを期待していました— プレイヤー、コーチ、全ての人が。残念ながら、目標を達成することはできず、近づくことすらできませんでした。それは私たち全員にとって厳しい年でした。

悪い結果と交代の噂が流れる中で、ストレスや不安を感じましたか?

それは良い質問ですね。昨年の最初のスプリットは厳しかったです。交代されるという噂があり、そのことを心に抱えながらステージでプレイするのはストレスでした。短いイベントのために一時的にベンチ入りしたとき、それが反省の機会となりました。それが教訓となり、心の持ち方を変えて戻ってきました。仕事を失うことを考えすぎるのをやめ、もっと現在の状況を生き始めました。ベストを尽くしつつも、いくつかのことは自分のコントロール範囲外であり、それもまた良いのだと気づきました。

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非常に成熟した視点ですね。その気づきを得るまでに誰かが手助けをしてくれたのでしょうか、あるいは自分自身で到達したのでしょうか?

ベンチ入りしたときに、エージェントと話をしましたが、彼がその考え方へと私を導いてくれました。また、私たちのパフォーマンスコーチであるJakeとMartinaが最初のスプリットで一緒に働いてくれました。彼らはプレイヤーを正しく導き、心の持ち方を変える手伝いをしてくれました。彼らの助言と私自身の経験が、この視点を形成しました。

すみません、話を中断して申し訳ありませんが、記事に含めるためにパフォーマンスコーチとエージェントの名前を教えてもらえますか?

もちろんです。JakeとMartinaがパフォーマンスコーチで、私のエージェントはStanです。また、私たちの元コーチ、BARBARRにも言及したいです。彼はゲームだけでなく、人生に関する貴重なアドバイスを与えてくれました。彼の経験を通じて、考えすぎても役に立たないことに気づかされました。失敗することはあるけれど、ベストを尽くすことに集中しなければなりません。将来のことを心配する必要はありません。

偉大な視点ですね。11月に行った移籍について話しましょう。どのようにして決定プロセスが展開されたのか、説明していただけますか?新しいプレイヤーの選択に関与していましたか?

はい、トライアルを始めたとき、Bogdanと私は試すべきプレイヤーの選考に関する意見を持っていました。どのプレイヤーが合うと思うか、合わないかに関して意見を共有しました。テストしたプレイヤーの中から、チームのニーズに合い、私たちのスタイルにフィットする選手を選びました。

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選手に求めた重要な資質として、技術的なスキル以外にはどんなものがありましたか?

私たちにとっては、誰かと一緒にいるときの雰囲気――いわゆる「バイブ」がすべてでした。

「バイブ」はチームごとに異なる定義があります。現在のロスターの雰囲気はどんな感じですか?

最初から、私たちはお互いにオープンでした。間違いやフィードバックについて話し合うことを恐れていません。誰かがエラーを指摘しても、誰も個人的に受け取りませんし、動揺しません。小さなことが苛立ちや緊張を引き起こさないようにしています。このオープンさとコミュニケーションへの意欲がチームのダイナミックに鍵となっています。

この新しいロスターで何を一番楽しんでいますか?

サーバー外での出来事だと言えますね。悪い日でも――誰にでも悪い日はあるので――オフィスを同僚として離れるのではなく、冗談を言い合ったり、軽い会話をしあったり、お互いをサポートしあったりしています。サーバー上での出来事が私たちの一日の他の部分には影響しません。一起ボケットに向かい同じ感覚を感じ続け、チームとして繋がったままでいます。

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では、フライフのゲーム内リーダーシップスタイルについて教えていただけますか?何がうまくいっているのでしょうか?

Xavierはゲーム中に順応するのが上手です。何かが変わったり、予期せぬことが起きたときに、迅速に解決策を見出します。驚くことに対応し、順応する能力が彼をサーバー内で強力なリーダーにしています。

この新しいKOIのロスターは、地域のトップチームと競う準備ができていますか?主な強さと弱点は何ですか?

主な強さは、最高のチームに対してどれだけ準備しているかです。でも、コミュニケーションが私たちの強みでもあります。IGLだけが指示を出すのではなく、全員が何か気づいたことがあれば貢献します。これによりIGLの負担が軽減され、私たちはより順応性のあるチームとなります。また、優れた射手がいることもプラスです。

弱点はありますか?既に改善に取り組んでいるものは?

私たちの主な弱点は、コミュニケーションでのオーバーシェアリングでした。特にマドリードブートキャンプでのことです。それがコミュニケーションに混乱をもたらしました。これを修正するために取り組んでおり、大幅に改善しましたが、時々再発することもあります。これには慣れるのに時間がかかりますし、まだ比較的新しいチームでもあります。Hereticsのようなチームと比べると、完全にシンクロするのにそれほど時間がかかっていません。もっとプレイを続けることで、個々のコミュニケーションスタイルやプレイスタイルにより慣れ、時間とともにスムーズになるでしょう。

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EMEAキックオフについて話しましょう。あと数日しか残っていません。このトーナメントへの期待は何ですか?

期待は、誰しも同じようにバンコクへの資格を得ることです。シードに関して言えば、幸運なこととは言いたくないです。Liquidでも他のチームでも強いチームをいくつも倒さなければなりません。それは誰と最初に対戦するかだけではなく、決勝に進出しなければならないことであり、2つのスロットがあり、1つの負けを許容できます。

昨年もLiquidに敗れて始まりました。今回は何が違うのでしょうか?どれほど彼らに準備ができているのでしょうか?

準備はできていますが、彼らも同じことを言うでしょう。

Liquidの新しいロスターについてどう思いますか?

良いと思います。彼らと対戦する前にスクリムをしたことがありますが、かなり良いプレイをしていました。試合がどのように進むか予測するのは難しいですが、準備はできています。

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あなたのロスターは11月初めに最終決定され、Liquidは11月の終わりに決定しました。それは準備において何かしらのアドバンテージになると思いますか?

はい、一緒にプレイする時間が多いのは確かにアドバンテージです。早く始めることでシナジーやチームプレイを高めることができるので、確かに何らかの利点があるでしょう。

昨年トップ階層のシーンに参入した方として、Tier 2プレイヤーがTier 1に突入するのはどれほど難しいでしょうか?何があなたを際立たせたと思いますか?

最も難しいのは、オンラインプレイからオフラインプレイへの移行です。Tier 2では多くの試合がオンラインで行われますが、オフラインの大会は数えるほどです。Tier 1ではオフラインでプレイし、異なる都市に住み、異なる環境に適応しなければなりません。それが最大の挑戦だと思います。

シーズンの休暇中に新しいエージェントが導入されました。それについてどう思いますか?

そのエージェントを見たことがあり、すでにそれを使用しているチームもいると知っています。正直、少し強すぎだと思います。トーナメントが来週に迫る中、たった1週間前に導入されたエージェントとプレイするのは少し奇妙です。すぐにナーフが必要だと思います。

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メインのスモーカーとして、このエージェントがランクゲームで強いにもかかわらず、プロプレイであまり選ばれない理由を教えてもらえますか?

ランクゲームをプロの試合と比較することはできません。エージェントのスモークはそこそこですが、その他のユーティリティは他のスモーカーのツールほど有用ではありません。チームは通常、チームプレイに適したユーティリティを持つスモーカーを選ぶ傾向にあります。このエージェントを中心にした構成を組むことはできるでしょうが、ほとんどのチームは効果が証明されたものに固執します。

マップのプールも変わりました。2024年に多くプレイしたIceboxとAscentがプールから外れました。新しいマップに適応するのに十分な時間があり、自信を持っていますか?これらのマップでのパフォーマンスが低下することを心配していますか?

特に心配はしていません。プールに追加されたマップは、多くのプレイヤーがTier 2でも既にプレイしたことのあるものです。何を期待するかについてある程度の予想がありますので、パフォーマンスが低下することは心配していません。マッププールの変更は良いことだと思います。ゲームを新鮮に保ち、新しいものを導入します。

EMEAキックオフを見て、最近の移籍後のスロットに対する主な候補は誰だと思いますか?

変更後では、Hereticsはロスターを変更しなかったので、有力な候補だと思います。それが彼らにアドバンテージを与えています。また、FUTも強力なチームです。その理由は変更を1つしか加えていないからです。また、私たちもその候補に含めたいです。変更が少ないチームはスムーズに移行しやすいので、HereticsとFUTは良い状態にあります。

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11月の移籍期間中のコーチングの変更についてあまり話していませんでした。今年のチーム管理へのGorillaのアプローチは以前のコーチとどう違いますか?

今年のチーム管理は非常にスムーズで、より組織的に感じます。毎日の練習計画は昨年よりも構造化されています。また、昨年のゲーム内のいくつかの部分は少し厳しすぎたと感じます。今はよりオープンで、プレイヤーが自分のスタイルを発揮する自由があります。全体として、より良い環境になっています。

昨年は高レベルなシーンに初参入し、自分の価値を証明することに集中していましたが、挑戦的ではあるもののまともな年を過ごし、全体的に良い成績を収め、今後の自分にどのように期待を掲げますか?

目標は個人とチームの両方に向いています。個人的には、MastersやChampionsのイベントに参加し、その感覚を経験したいと考えています。同じ場所でステージでプレイするのとは違います。それが私の主な目標です— そのイベントに参加し、その違いを感じ、その経験を得ることです。

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