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uli

Samu Leirilaakso

Configuración uli

Descargar la config de uli 2026
Configuración y ajustes de HAVU uli, incluyendo CFG, mira, viewmodel, sensibilidad y más
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Configuración del ratón
eDPI6600%
Sensibilidad de zoom0.81%
DPI40036%
Hz100065%
Sensibilidad1.650%
Sensibilidad de Windows688%
zoom_sensitivity 0.8; sensitivity 1.65
AIM Statsúltimos 15 partidos

Estadísticas

Valor

Prom

Prom. general

Disparos a la cabeza

0.38

0.31

Porcentaje de disparos a la cabeza

58.9%

46%

Disparos

14.91

12.28

Precisión

13.1%

17%

Comparación de sensibilidad

Prom 1.51

Punto centralNo
Longitud1
Espaciado-4
Grosor1
ContornoNo
Grosor del contorno0
Rojo0
Verde255
Azul165
Alfa activadoSí
Alfa244
Estilo TNo
Espaciado por arma equipadaNo
Ancho de francotirador1
Created At2026-09-01T05:26:23.711+00:00
Updated At2026-09-01T05:26:23.711+00:00
EstiloClásico Estático
ColorPersonalizado
Seguir retrocesoNo
Distancia de separación3
Espaciado fijo3
Alfa de separación interna0.1
Alfa de separación externa1
Relación de tamaño de separación1
CurrentSí
Estadísticas de precisiónÚltimos 15 partidos

Parte del cuerpo

Impactos%

Cabeza

1.1K23%

Pecho

2.2K47%

Estómago

67114%

Brazos

54411%

Piernas

2255%

Configuración de video
vista previa
Vídeo avanzado
Alto rango dinámico (HDR)Desconocido51%
V-SyncDesconocido28%
Oclusión ambientalDesconocido51%
FidelityFX Super ResolutionDesconocido51%
NVIDIA G-SyncDesconocido58%
Aumentar contraste del jugadorDesconocido33%
NVIDIA Reflex baja latenciaDesconocido51%
FPS máximos en partidaDesconocido58%
Modo de antialiasing multisampleDesconocido33%
Sombras dinámicasDesconocido58%
Modo de filtrado de texturasDesconocido33%
Calidad de sombras globalDesconocido39%
Detalle de sombreadoDesconocido36%
Detalle de textura del modeloDesconocido32%
Detalle de partículasDesconocido50%
Vídeo
Resolución1280x96043%
Relación de aspecto4:356%
Modo de pantallaPantalla completa94%
Modo de escaladoStretched75%
Viewmodel
vista previa
Movimiento del arma (Bob)
Desplazamiento Z-216%
Posición preestablecida263%
Desplazamiento Y213%
Desplazamiento X2.31%
FOV6884%
Primary devicesúltimos 15 partidos

Estadísticas

Valor

Prom

Prom. general

Bajas con AK47

0.273

0.24

Daño con AK47

27.74

24.98

Bajas con AWP

0.003

0.081

Daño con AWP

0.35

7.39

Bajas con M4A1

0.104

0.114

Daño con M4A1

10.64

11.76

Escala del HUDDesconocido27%
Color del HUDDesconocido27%
Zoom del mapa del radarDesconocido29%
Radar giratorioDesconocido29%
Cambiar forma con el marcadorDesconocido29%
Radar centrado en el jugadorDesconocido29%
Tamaño del HUD del radarDesconocido29%
Preguntas Frecuentes
uli utiliza un mouse ZOWIE EC2-CW combinado con un DPI de 400 y una sensibilidad en el juego de 1.65, resultando en un eDPI efectivo de 660. Esta configuración de baja sensibilidad es favorecida por muchos jugadores profesionales, ya que permite un control preciso de la mira y precisión, especialmente durante situaciones de apuntado de alta presión.
uli emplea un estilo de mira estática clásica con un espacio muy reducido de -4, líneas cortas y delgadas, y sin punto central. La mira utiliza un esquema de color RGB personalizado (verde lima) para alta visibilidad, y su naturaleza estática asegura que permanezca discreta y consistente, lo cual es ideal para mantener el enfoque y la precisión durante los enfrentamientos.
uli juega en un monitor ZOWIE XL2540, una elección popular entre los jugadores profesionales debido a su tasa de refresco de 240Hz y bajo retraso de entrada. Esta alta tasa de refresco proporciona un movimiento más fluido y retroalimentación visual más rápida, dando a uli una ventaja significativa en la velocidad de reacción y seguimiento de oponentes durante partidos de ritmo rápido.
uli juega con una resolución de 1280x960 usando una relación de aspecto de 4:3 y modo de escalado estirado en pantalla completa. Esta configuración agranda los modelos de los jugadores horizontalmente, haciéndolos más fáciles de detectar y golpear, al tiempo que reduce las distracciones visuales y el retraso de entrada, lo cual es crucial para el rendimiento competitivo.
Las configuraciones actuales del modelo de vista de uli presentan un campo de visión de 68, con el arma ligeramente desplazada a la derecha (offset_x 2.3), una posición vertical moderada (offset_y 2), y un desplazamiento z negativo (-2) para alejar el arma. Esta configuración minimiza la obstrucción del arma, proporcionando una vista más clara de la mira y el entorno, lo que ayuda en la adquisición de objetivos.
uli utiliza el teclado Cooler Master Masterkeys Pro S, conocido por su fiabilidad y conmutadores mecánicos receptivos. Aunque no se detallan las teclas específicas, la elección de un teclado mecánico sin teclas numéricas sugiere una preferencia por un diseño compacto y retroalimentación táctil, ambas favorecidas por jugadores que valoran entradas rápidas y precisas.
uli confía en los auriculares Sennheiser GAME ZERO, un modelo reconocido por su audio posicional preciso y comodidad durante largas sesiones. Aunque no se especifican las configuraciones de audio en el juego, usar estos auriculares ayuda a uli a distinguir pasos y sonidos sutiles, mejorando su conciencia situacional y tiempos de reacción en escenarios críticos.
uli elige la alfombrilla ZOWIE G-SR-SE Blue, una alfombrilla de tela suave favorecida por su deslizamiento y control consistentes. Esta superficie permite movimientos suaves y precisos, lo que complementa su configuración de baja sensibilidad y habilita un seguimiento y disparos rápidos precisos esenciales para el juego de nivel élite.
El historial del modelo de vista de uli muestra ajustes menores, particularmente en los valores de desplazamiento para los ejes x e y, así como en la profundidad z. Estos ajustes sugieren un esfuerzo continuo para optimizar la colocación del arma en la pantalla para máxima visibilidad y comodidad, demostrando la atención de uli al detalle técnico para mantener un campo de visión óptimo.
uli juega en modo de pantalla completa con escalado estirado, lo cual es una elección común entre los jugadores profesionales. Esta combinación no solo reduce el retraso de entrada, sino que también estira la resolución 4:3, haciendo que los modelos enemigos aparezcan más anchos y prominentes, convirtiéndolos en objetivos más fáciles durante tiroteos de alta velocidad.
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