cs2-skin-english

Gracz uli

Samu Leirilaakso

Ustawienia uli

Pobierz config uli 2026
Ustawienia i konfiguracja HAVU uli, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
eDPI6600%
Czułość przy przybliżeniu0.81%
DPI40036%
Hz100065%
Czułość1.650%
Czułość systemu Windows688%
zoom_sensitivity 0.8; sensitivity 1.65
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.38

0.31

Strzały w głowę %

58.9%

46%

Strzały

14.91

12.28

Celność

13.1%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.51

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-4
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony255
Niebieski165
Alfa włączonaTak
Alfa244
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
Created At2026-09-01T05:26:23.711+00:00
Updated At2026-09-01T05:26:23.711+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorNiestandardowy
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału3
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału0.1
Zewnętrzna przezroczystość podziału1
Proporcje podziału1
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów

Część ciała

Trafienia%

Głowa

1.1K23%

Klatka piersiowa

2.2K47%

Brzuch

65614%

Ręce

53411%

Nogi

2235%

Ustawienia wideo
podgląd
Zaawansowane wideo
V-SyncNieznany28%
Ambient OcclusionNieznany51%
Fidelity FX Super ResolutionNieznany51%
NVIDIA G-SyncNieznany58%
Zwiększ kontrast graczaNieznany33%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaNieznany51%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany58%
Wysoki zakres dynamicznyNieznany51%
Tryb wygładzania multisamplingNieznany33%
Cienie dynamiczneNieznany58%
Tryb filtrowania teksturNieznany33%
Globalna jakość cieniNieznany39%
Szczegóły shaderówNieznany36%
Szczegóły tekstur modeliNieznany32%
Szczegóły cząsteczekNieznany50%
Wideo
Rozdzielczość1280x96043%
Proporcje obrazu4:356%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Tryb skalowaniaStretched75%
Viewmodel
podgląd
Kołysanie (bob)
Przesunięcie Z-216%
Pozycja ustawienia263%
Przesunięcie Y213%
Przesunięcie X2.31%
Pole widzenia (FOV)6884%
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.273

0.24

Obrażenia od AK-47

27.74

24.98

AWP zabójstwa

0.003

0.081

Obrażenia od AWP

0.35

7.39

M4A1 zabójstwa

0.104

0.114

Obrażenia od M4A1

10.64

11.76

Skala HUDNieznany27%
Kolor HUDNieznany27%
Powiększenie mapy radaruNieznany29%
Radar obraca sięNieznany29%
Przełącz kształt z tabelą wynikówNieznany29%
Radar centruje graczaNieznany29%
Rozmiar HUD radaruNieznany29%
FAQ
uli korzysta z myszy ZOWIE EC2-CW z ustawionym DPI na poziomie 400 i czułością w grze wynoszącą 1,65, co daje efektywne eDPI na poziomie 660. Ten niski poziom czułości jest preferowany przez wielu profesjonalnych graczy, ponieważ pozwala na precyzyjną kontrolę celownika i dokładność, szczególnie w sytuacjach wymagających precyzyjnego celowania.
uli używa stylu celownika Classic Static z bardzo wąską przerwą -4, krótką długością i cienkimi liniami, bez centralnej kropki. Celownik ma niestandardowy schemat kolorów RGB (limonkowy zielony) dla wysokiej widoczności, a jego statyczna natura zapewnia, że pozostaje nieinwazyjny i spójny, co jest idealne do utrzymania koncentracji i precyzji podczas starć.
uli gra na monitorze ZOWIE XL2540, który jest popularnym wyborem wśród profesjonalnych graczy ze względu na częstotliwość odświeżania 240Hz i niski opóźnienie wejściowe. Ta wysoka częstotliwość odświeżania zapewnia płynniejszy ruch i szybszy feedback wizualny, dając uli znaczną przewagę w szybkości reakcji i śledzeniu przeciwników podczas szybkich meczów.
uli gra w rozdzielczości 1280x960 z proporcjami 4:3 i trybem skalowania rozciągniętego na pełnym ekranie. Ta konfiguracja powiększa modele graczy poziomo, co ułatwia ich zauważenie i trafienie, a także redukuje wizualne rozpraszacze i opóźnienia wejściowe, co jest kluczowe dla wydajności w grze konkurencyjnej.
Aktualne ustawienia modelu widoku uli obejmują pole widzenia 68, z bronią przesuniętą nieco w prawo (offset_x 2,3), umiarkowaną pozycję pionową (offset_y 2) i ujemny z-offset (-2), aby przesunąć broń dalej. Ta konfiguracja minimalizuje przeszkody broni, zapewniając wyraźniejszy widok na celownik i otoczenie, co pomaga w namierzaniu celów.
uli używa klawiatury Cooler Master Masterkeys Pro S, znanej z niezawodności i responsywnych przełączników mechanicznych. Chociaż nie są podane szczegółowe przypisania klawiszy, wybór klawiatury mechanicznej bez klawiatury numerycznej sugeruje preferencję dla kompaktowego układu i taktylnej informacji zwrotnej, co jest cenione przez graczy, którzy cenią sobie szybkie i precyzyjne wejścia.
uli polega na słuchawkach Sennheiser GAME ZERO, modelu znanym z dokładnego dźwięku pozycyjnego i komfortu podczas długich sesji. Chociaż ustawienia dźwięku w grze nie są określone, użycie takich słuchawek pomaga uli odróżniać kroki i subtelne dźwięki, zwiększając jego świadomość sytuacyjną i czas reakcji w krytycznych momentach.
uli wybiera podkładkę pod mysz ZOWIE G-SR-SE Blue, miękką podkładkę materiałową cenioną za jej spójny ślizg i kontrolę. Ta powierzchnia pozwala na płynne, precyzyjne ruchy, co uzupełnia jego ustawienia niskiej czułości i umożliwia dokładne śledzenie i szybkie strzały, co jest niezbędne na poziomie elitarnym.
Historia modelu widoku uli pokazuje drobne dostosowania, szczególnie w wartościach przesunięcia dla osi x i y, jak również w głębokości z. Te poprawki sugerują ciągły wysiłek w optymalizacji umiejscowienia broni na ekranie dla maksymalnej widoczności i komfortu, co pokazuje uwagę uli na szczegóły techniczne w utrzymaniu optymalnego pola widzenia.
uli gra w trybie pełnoekranowym z rozciągniętym skalowaniem, co jest powszechnym wyborem wśród profesjonalnych graczy. To połączenie nie tylko zmniejsza opóźnienie wejściowe, ale także rozciąga rozdzielczość 4:3, przez co modele przeciwników wydają się szersze i bardziej widoczne, co ułatwia trafienie ich podczas szybkich strzelanin.
Komentarze
Według daty