Gracz uli
Samu Leirilaakso
Ustawienia uli
Pobierz config uli 2026
Ustawienia i konfiguracja HAVU uli, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
Hz100069%
eDPI6601%
DPI40042%
Czułość przy przybliżeniu0.81%
Czułość1.650%
Czułość systemu Windows691%
zoom_sensitivity 0.8; sensitivity 1.65
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.38
0.31
Strzały w głowę %
59%
46%
Strzały
18.13
12.28
Celność
11.4%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.55
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-5
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony255
Niebieski170
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
StylKlasyczny statyczny
KolorCyjan
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp-4.5
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.3
CSGO-LjT9P-R35Q4-YhtiT-kn4B3-oVGiJ
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
58824%
Klatka piersiowa
1.1K45%
Brzuch
36615%
Ręce
27911%
Nogi
1104%
Ustawienia wideo
podglądZaawansowane wideo
Globalna jakość cieniNieznany43%
Zwiększ kontrast graczaNieznany36%
V-SyncNieznany32%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaNieznany56%
NVIDIA G-SyncNieznany64%
Szczegóły tekstur modeliNieznany35%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany64%
Tryb filtrowania teksturNieznany36%
Szczegóły shaderówNieznany39%
Tryb wygładzania multisamplingNieznany36%
Ambient OcclusionNieznany56%
Cienie dynamiczneNieznany64%
Wysoki zakres dynamicznyNieznany56%
Szczegóły cząsteczekNieznany56%
Fidelity FX Super ResolutionNieznany56%
Wideo
Rozdzielczość1280x96045%
Proporcje obrazu4:359%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran93%
Tryb skalowaniaStretched73%
Viewmodel
podglądPrzesunięcie X2.577%
Kołysanie (bob)Nieznany51%
Pole widzenia (FOV)6881%
Pozycja ustawienia262%
Przesunięcie Z-1.572%
Przesunięcie Y068%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.249
0.24
Obrażenia od AK-47
25.91
24.98
AWP zabójstwa
0.006
0.081
Obrażenia od AWP
0.59
7.39
M4A1 zabójstwa
0.149
0.114
Obrażenia od M4A1
15.61
11.76
HUD
podglądSkala HUDNieznany30%
Kolor HUDNieznany30%
Radar
podglądRadar obraca sięNieznany32%
Przełącz kształt z tabelą wynikówNieznany32%
Rozmiar HUD radaruNieznany32%
Radar centruje graczaNieznany32%
Powiększenie mapy radaruNieznany32%
FAQ
uli obecnie używa myszy ZOWIE EC2-CW ustawionej na 400 DPI z czułością w grze wynoszącą 1.65, co daje efektywne eDPI na poziomie 660. To połączenie jest preferowane przez wielu profesjonalnych graczy ze względu na równowagę między precyzyjną kontrolą a szybkim ruchem, co pozwala uli utrzymać dokładność zarówno podczas szybkich ruchów, jak i mikroregulacji. Częstotliwość odpytywania myszy jest ustawiona na 1000 Hz, co zapewnia minimalne opóźnienie wejściowe i bardzo responsywne odczucie.
uli wybiera styl celownika Classic Static z kompaktowym i minimalistycznym designem: małą przerwą -5, długością i grubością ustawioną na 1, bez centralnej kropki, wszystko w żywym kolorze cyjanowym (r:0, g:255, b:170) z pełną przezroczystością. Ta konfiguracja zapewnia wyraźny i nieinwazyjny punkt celowania, poprawiając widoczność celu i minimalizując rozpraszanie uwagi, co jest szczególnie korzystne podczas szybkich starć.
Do gier konkurencyjnych uli polega na monitorze ZOWIE XL2540, znanym z szybkiej częstotliwości odświeżania i niskiego opóźnienia wejściowego. Gra w rozdzielczości 1280x960 z proporcjami 4:3, używając trybu skalowania rozciągniętego w pełnym ekranie. Ta konfiguracja powiększa modele graczy i upraszcza pole widzenia, co może poprawić szybkość reakcji i przechwytywanie celów podczas intensywnych meczów.
uli używa słuchawek Sennheiser GAME ZERO, popularnego wyboru ze względu na doskonałą klarowność dźwięku i precyzję pozycjonowania. Chociaż szczegółowe ustawienia audio w grze nie są podane, te słuchawki są zaprojektowane, aby zapewnić wyraźne kierunkowe sygnały audio, co pozwala uli precyzyjnie określić ruchy i działania przeciwników, co jest kluczowe dla gry na wysokim poziomie w Counter-Strike 2.
uli wybiera klawiaturę Cooler Master Masterkeys Pro S, klawiaturę mechaniczną bez klawiatury numerycznej, znaną z niezawodności i szybkiej reakcji klawiszy. Chociaż indywidualne przypisania klawiszy nie są określone, profesjonalni gracze, tacy jak uli, zazwyczaj dostosowują swoje przypisania klawiszy dla wygody i efektywności, zapewniając szybkie przełączanie broni i użycie narzędzi w sytuacjach wysokiego napięcia.
uli używa podkładki pod mysz ZOWIE G-SR-SE Blue, która jest preferowana przez profesjonalistów ze względu na jej spójny poślizg i zrównoważoną kontrolę. Duża, materiałowa powierzchnia pozwala na płynne, precyzyjne ruchy i stabilne śledzenie, co uzupełnia jego ustawienia niskiego DPI i czułości, dając mu pewność i dokładność potrzebną zarówno w pojedynkach na daleki, jak i bliski dystans.
Model widoku uli jest ustawiony na pole widzenia 68 z niestandardowymi przesunięciami (x: 2.5, y: 0, z: -1.5) i pozycją predefiniowaną 2. Te ustawienia umieszczają model broni bliżej krawędzi ekranu, maksymalizując widoczną przestrzeń i redukując wizualne przeszkody. Ta konfiguracja pomaga uli utrzymać lepszą świadomość peryferyjną i skupić się na pozycjach przeciwników, a nie na animacjach broni.
Na podstawie dostarczonych danych, obecne wartości czułości uli są wymienione jako najnowsze i brak jest historycznych ustawień czułości myszy. Sugeruje to, że albo utrzymuje stałą czułość, albo tylko obecna konfiguracja jest zarejestrowana, co pokazuje preferencję dla stabilności w jego ustawieniach celowania.
uli wybiera żywy kolor cyjanowy dla swojego celownika, który wyróżnia się na tle większości środowisk w grze Counter-Strike 2. Ten wybór koloru o wysokim kontraście zapewnia, że celownik pozostaje łatwo widoczny we wszystkich warunkach oświetleniowych, minimalizując ryzyko zgubienia punktu celowania podczas chaotycznych wymian ognia.
uli gra w rozdzielczości 1280x960 z proporcjami 4:3, trybem skalowania rozciągniętego i pełnoekranowym wyświetlaniem. Ta konfiguracja priorytetowo traktuje wysokie liczby klatek na sekundę i konkurencyjną widoczność, sprawiając, że modele przeciwników wydają się szersze i bardziej wyraźne. Chociaż inne zaawansowane ustawienia graficzne nie są określone, ta podstawowa konfiguracja jest szeroko przyjęta ze względu na równowagę między klarownością, wydajnością i przewagą konkurencyjną.
Komentarze
Według daty





![[Ekskluzywne] sh1ro: "W ogóle nie interesuje mnie brak MVP — po prostu mnie to nie obchodzi"](https://image-proxy.bo3.gg/uploads/news/417128/title_image_square/webp-230d4f43b6b67ef31727741d81535e89.webp.webp?w=60&h=60)
![[Ekskluzywnie] xertioN: „To najsilniejsze MOUZ, w jakim byłem”](https://image-proxy.bo3.gg/uploads/news/415966/title_image_square/webp-59dc9516a87984f0229e40d1a0b38b4f.webp.webp?w=60&h=60)

Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje