Spieler uli

Samu Leirilaakso

Einstellungen uli

uli Konfig 2026 herunterladen
HAVU uli Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
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Maus-Einstellungen
DPI40036%
Empfindlichkeit1.650%
Windows-Zeigerempfindlichkeit688%
eDPI6600%
Zoom-Empfindlichkeit0.81%
Hz100065%
sensitivity 1.65; zoom_sensitivity 0.8
AIM StatsLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Kopfschüsse

0.35

0.31

Kopfschüsse %

52.9%

46%

Schüsse

16.25

12.28

Genauigkeit

14.1%

17%

Sensitivitätsvergleich

Dur. 1.51

Fadenkreuz
Vorschau
Zentraler PunktNein
Länge1
Abstand-4
Dicke1
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot0
Grün255
Blau165
Alpha aktiviertJa
Alpha244
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite1
Created At2026-09-01T05:26:23.711+00:00
Updated At2026-09-01T05:26:23.711+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeBenutzerdefiniert
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand3
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha0.1
Äußere Split-Alpha1
Split-Größenverhältnis1
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches

Körperteil

Treffer%

Kopf

1.2K22%

Brust

2.5K47%

Magen

74214%

Arme

58411%

Beine

2865%

Videoeinstellungen
Vorschau
Video
Auflösung1280x96043%
SkalierungsmodusStretched75%
Seitenverhältnis4:356%
Anzeige-ModusVollbild94%
Erweitertes Video
FidelityFX Super ResolutionUnbekannt51%
V-SyncUnbekannt28%
Spielerkontrast verstärkenUnbekannt33%
NVIDIA G-SyncUnbekannt58%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzUnbekannt51%
Maximale FPS im SpielUnbekannt58%
Globale SchattenqualitätUnbekannt39%
Multisampling-Anti-Aliasing-ModusUnbekannt33%
Modelltextur-DetailsUnbekannt33%
Dynamische SchattenUnbekannt58%
TexturfiltermodusUnbekannt33%
Shader-DetailsUnbekannt36%
PartikeldetailsUnbekannt51%
UmgebungsverdeckungUnbekannt51%
HDR (High Dynamic Range)Unbekannt51%
Viewmodel
Vorschau
Wackeln
Versatz X2.579%
Versatz Z-1.573%
Sichtfeld (FOV)6884%
Versatz Y069%
Voreingestellte Position263%
Primary devicesLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

AK47 Tötungen

0.257

0.24

AK47 Schaden

27.35

24.98

AWP Tötungen

0.001

0.081

AWP Schaden

0.09

7.39

M4A1 Tötungen

0.165

0.114

M4A1 Schaden

17.33

11.76

HUD-SkalierungUnbekannt27%
HUD-FarbeUnbekannt27%
Radar-HUD-GrößeUnbekannt29%
Radar zentriert den SpielerUnbekannt29%
Radar rotiertUnbekannt29%
Form mit Anzeigetafel umschaltenUnbekannt29%
Radar-KartenzoomUnbekannt29%
FAQ
uli verwendet eine ZOWIE EC2-CW Maus mit 400 DPI und einer In-Game-Sensitivität von 1,65, was zu einem effektiven eDPI von 660 führt. Diese Konfiguration bietet eine Balance zwischen präziser Kontrolle und schneller Bewegung, die von vielen Profispielern aufgrund ihrer Zuverlässigkeit beim Tracking und Zielen in stressigen Situationen bevorzugt wird.
ulis Fadenkreuz ist ein klassischer statischer Stil mit einem minimalistischen Setup: eine kleine Lücke von -4, kurze Länge und Dicke und ohne Mittelpunkt. Die benutzerdefinierte RGB-Farbe ist ein lebhaftes Grün (r: 0, g: 255, b: 165, alpha: 244), das eine hohe Sichtbarkeit gegen die meisten Hintergründe bietet. Diese Konfiguration minimiert Ablenkungen und stellt sicher, dass das Fadenkreuz für präzises Zielen hervorsticht.
uli spielt mit einer Auflösung von 1280x960 im 4:3-Format im gestreckten Skalierungsmodus im Vollbild. Diese Einstellung, kombiniert mit dem ZOWIE XL2540 Monitor, ist bei Profis beliebt, da sie feindliche Modelle breiter und leichter erkennbar macht, während die hohe Bildwiederholrate des Monitors ein flüssiges und reaktionsschnelles Gameplay gewährleistet.
uli nutzt den ZOWIE XL2540 Monitor, bekannt für seine 240Hz Bildwiederholrate und geringe Eingabeverzögerung. Dieser Monitor ist in der Profiszene weit verbreitet, da er ultrasanfte Bilder und schnelle Reaktionszeiten liefert, was uli ermöglicht, schnell zu reagieren und hohe Genauigkeit in schnellen Matches zu halten.
ulis Audio-Setup umfasst das Sennheiser GAME ZERO Headset, bekannt für seine exzellente Positionswiedergabe und Komfort. Präzise Klanghinweise sind in Counter-Strike 2 entscheidend, und dieses Headset ermöglicht es uli, Gegner genau zu lokalisieren und auf subtile In-Game-Geräusche zu reagieren, was ihm einen Wettbewerbsvorteil verschafft.
Für seine Tastatur verlässt sich uli auf das Cooler Master Masterkeys Pro S, ein zehnerloses mechanisches Board, das schnelle Tastenbetätigung und eine kompakte Form für optimalen Mausraum bietet. Sein gewähltes Mauspad ist das ZOWIE G-SR-SE Blue, das ein gleichmäßiges Gleiten und ausreichend Fläche für Low-Sensitivity-Zielen bietet, was zu einem stabilen und zuverlässigen Gameplay beiträgt.
ulis Viewmodel ist auf ein FOV von 68 mit Offsets von 2,5 auf der X-Achse, 0 auf der Y-Achse und -1,5 auf der Z-Achse eingestellt, wobei die Voreinstellung Position 2 verwendet wird. Diese Einstellung hält das Waffenmodell kompakt und niedrig, maximiert den Bildschirmplatz und minimiert visuelle Ablenkungen, was hilft, den Fokus auf Gegnerpositionen zu halten und das allgemeine Spielbewusstsein zu verbessern.
ulis Viewmodel-Offsets haben kleinere Variationen, wie leichte Änderungen auf der Y-Achse, enthalten, aber seine aktuellen Einstellungen priorisieren eine zentrierte und unaufdringliche Waffendarstellung. Diese subtilen Anpassungen deuten auf einen Feinabstimmungsprozess für maximale Sichtbarkeit und Komfort hin, was einen professionellen Ansatz zur Optimierung visueller Informationen widerspiegelt.
uli verwendet ein benutzerdefiniertes grünliches Fadenkreuz (r: 0, g: 255, b: 165), das auf den meisten In-Game-Hintergründen hoch sichtbar ist. Diese markante Farbwahl stellt sicher, dass sein Fadenkreuz in dynamischen Situationen leicht zu verfolgen bleibt, was hilft, den Fokus zu halten und eine schnelle Zielerfassung zu erleichtern.
Obwohl ulis spezifische HUD-Farbe, -Skalierung und Radarpräferenzen als unbekannt aufgeführt sind, deutet seine konsequente Nutzung anderer benutzerdefinierter Einstellungen darauf hin, dass er diese Elemente wahrscheinlich für Klarheit und Effizienz anpasst. Optimierte HUD- und Radar-Einstellungen sind entscheidend für die schnelle Informationsverarbeitung, die für das Treffen von Entscheidungen in Sekundenbruchteilen in Wettkampfspielen kritisch ist.
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