Joueur uli

Samu Leirilaakso

Paramètres uli

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Paramètres et configuration de HAVU uli, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
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Paramètres de la souris
DPI40036%
Sensibilité1.650%
Sensibilité Windows688%
eDPI6600%
Sensibilité du zoom0.81%
Hz100065%
sensitivity 1.65; zoom_sensitivity 0.8
AIM StatsDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Tirs à la tête

0.35

0.31

Précision des tirs à la tête

52.9%

46%

Tirs

16.25

12.28

Précision

14.1%

17%

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.51

Réticule
aperçu
Point centralNon
Longueur1
Écart-4
Épaisseur1
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge0
Vert255
Bleu165
Alpha activéOui
Alpha244
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper1
Created At2026-09-01T05:26:23.711+00:00
Updated At2026-09-01T05:26:23.711+00:00
StyleClassique statique
CouleurPersonnalisé
Suivre le reculNon
Distance de séparation3
Écart fixe3
Alpha de séparation interne0.1
Alpha de séparation externe1
Ratio de taille de séparation1
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches

Partie du corps

Touches%

Tête

1.2K22%

Poitrine

2.5K47%

Estomac

74214%

Bras

58411%

Jambes

2865%

Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo
Résolution1280x96043%
Mode de mise à l’échelleStretched75%
Format d’image4:356%
Mode d’affichagePlein écran94%
Vidéo avancée
FidelityFX Super ResolutionInconnu51%
V-SyncInconnu28%
Augmenter le contraste du joueurInconnu33%
NVIDIA G-SyncInconnu58%
NVIDIA Reflex faible latenceInconnu51%
FPS maximum en jeuInconnu58%
Qualité globale des ombresInconnu39%
Mode anticrénelage multisampleInconnu33%
Détail des textures du modèleInconnu33%
Ombres dynamiquesInconnu58%
Mode de filtrage des texturesInconnu33%
Détail des shadersInconnu36%
Détail des particulesInconnu51%
Occlusion ambianteInconnu51%
Plage dynamique élevée (HDR)Inconnu51%
Viewmodel
aperçu
Balancement de l’arme
Décalage X2.579%
Décalage Z-1.573%
FOV6884%
Décalage Y069%
Position prédéfinie263%
Primary devicesDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Élim. avec l'AK-47

0.257

0.24

Dmg avec l'AK-47

27.35

24.98

Élim. avec l'AWP

0.001

0.081

Dmg avec l'AWP

0.09

7.39

Élim. avec le M4A1

0.165

0.114

Dmg avec le M4A1

17.33

11.76

Échelle du HUDInconnu27%
Couleur du HUDInconnu27%
Radar
aperçu
Taille HUD du radarInconnu29%
Radar centré sur le joueurInconnu29%
Radar en rotationInconnu29%
Forme liée au tableau de scoreInconnu29%
Zoom de la carte radarInconnu29%
FAQ
uli utilise une souris ZOWIE EC2-CW réglée sur 400 DPI et une sensibilité en jeu de 1,65, ce qui donne un eDPI effectif de 660. Cette configuration offre un équilibre entre un contrôle précis et des mouvements rapides, privilégiée par de nombreux joueurs professionnels pour sa fiabilité dans le suivi et la visée lors de situations sous haute pression.
Le réticule d'uli est de style Classic Static avec une configuration minimaliste : un petit écart de -4, une longueur et une épaisseur courtes, et pas de point central. La couleur RGB personnalisée est un vert vif (r : 0, g : 255, b : 165, alpha : 244), offrant une haute visibilité sur la plupart des arrière-plans. Cette configuration minimise les distractions tout en garantissant que le réticule se démarque pour une visée précise.
uli joue en résolution 1280x960 avec un ratio d'aspect 4:3 en mode étiré en plein écran. Cette configuration, combinée avec le moniteur ZOWIE XL2540, est populaire parmi les pros car elle rend les modèles ennemis plus larges et plus faciles à repérer, tandis que le taux de rafraîchissement élevé du moniteur assure un gameplay fluide et réactif.
uli utilise le moniteur ZOWIE XL2540, réputé pour son taux de rafraîchissement de 240Hz et sa faible latence d'entrée. Ce moniteur est un incontournable de la scène professionnelle car il offre des visuels ultra-fluides et des temps de réponse rapides, permettant à uli de réagir rapidement et de maintenir une haute précision lors de matchs à rythme rapide.
Le setup audio d'uli comprend le casque Sennheiser GAME ZERO, connu pour son excellent son positionnel et son confort. Les indices sonores précis sont cruciaux dans Counter-Strike 2, et ce casque permet à uli de localiser précisément les adversaires et de réagir aux bruits subtils en jeu, lui donnant un avantage compétitif.
Pour son clavier, uli utilise le Cooler Master Masterkeys Pro S, un clavier mécanique sans pavé numérique qui offre une activation rapide des touches et un format compact pour un espace optimal pour la souris. Son choix de tapis de souris est le ZOWIE G-SR-SE Blue, qui offre un glissement constant et une surface ample pour une visée à faible sensibilité, contribuant à un gameplay stable et fiable.
Le modèle de vue d'uli est réglé sur un FOV de 68 avec des décalages de 2,5 sur l'axe X, 0 sur l'axe Y, et -1,5 sur l'axe Z, en utilisant la position préréglée 2. Cette configuration garde le modèle d'arme compact et bas, maximisant l'espace à l'écran et minimisant l'encombrement visuel, ce qui aide à maintenir la concentration sur les positions ennemies et améliore la conscience globale du jeu.
Les décalages du modèle de vue d'uli ont inclus de légères variations, comme de petits changements sur l'axe Y, mais ses paramètres actuels privilégient un affichage d'arme centré et discret. Ces ajustements subtils suggèrent un processus de réglage fin pour une visibilité et un confort maximum, reflétant une approche professionnelle pour optimiser l'information visuelle.
uli utilise un réticule vert personnalisé (r : 0, g : 255, b : 165), qui est très visible sur la plupart des arrière-plans en jeu. Ce choix de couleur distinct garantit que son réticule reste facile à suivre lors de situations dynamiques, aidant à maintenir la concentration et facilitant l'acquisition rapide des cibles.
Bien que les préférences spécifiques d'uli en matière de couleur, d'échelle et de radar du HUD soient inconnues, son utilisation constante d'autres paramètres personnalisés suggère qu'il adapte probablement ces éléments pour plus de clarté et d'efficacité. Des paramètres HUD et radar optimisés sont essentiels pour le traitement rapide de l'information, ce qui est crucial pour prendre des décisions en une fraction de seconde dans les matchs compétitifs.
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