RICIOLI

Felipe Ricioli

Configuración RICIOLI

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Configuración y ajustes de RICIOLI, incluyendo CFG, mira, viewmodel, sensibilidad y más
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Configuración del ratón
eDPI80011%
DPI40037%
Sensibilidad de zoom177%
Sensibilidad26%
Sensibilidad de Windows689%
Hz100066%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 2
AIM Statsúltimos 15 partidos

Estadísticas

Valor

Prom

Prom. general

Disparos a la cabeza

0.23

0.31

Porcentaje de disparos a la cabeza

45.6%

46%

Disparos

12.12

12.28

Precisión

15.8%

17%

Comparación de sensibilidad

Prom 1.52

Punto centralNo
Longitud3
Espaciado-2
Grosor0.5
ContornoNo
Grosor del contorno0
Rojo255
Verde255
Azul220
Alfa activado
Alfa255
Estilo TNo
Espaciado por arma equipadaNo
Ancho de francotirador1
Created At2025-12-04T05:26:55.199+00:00
Updated At2025-12-04T05:26:55.199+00:00
EstiloClásico Estático
ColorPersonalizado
Seguir retrocesoNo
Distancia de separación7
Espaciado fijo-2
Alfa de separación interna1
Alfa de separación externa0.5
Relación de tamaño de separación0.3
Current
Estadísticas de precisiónÚltimos 15 partidos
Actualmente no hay datos
Configuración de video
vista previa
Vídeo
Relación de aspecto4:357%
Modo de escaladoStretched75%
Resolución1280x96043%
Modo de pantallaPantalla completa94%
Vídeo avanzado
NVIDIA Reflex baja latenciaDesconocido51%
Detalle de sombreadoDesconocido36%
Sombras dinámicasDesconocido59%
FidelityFX Super ResolutionDesconocido51%
Aumentar contraste del jugadorDesconocido33%
V-SyncDesconocido28%
FPS máximos en partida8880%
NVIDIA G-SyncDesconocido59%
Modo de antialiasing multisampleDesconocido33%
Detalle de textura del modeloDesconocido33%
Calidad de sombras globalDesconocido39%
Modo de filtrado de texturasDesconocido33%
Oclusión ambientalDesconocido51%
Detalle de partículasDesconocido51%
Alto rango dinámico (HDR)Desconocido51%
Viewmodel
vista previa
Desplazamiento X18%
Movimiento del arma (Bob)Desconocido54%
Desplazamiento Z-1.572%
Posición preestablecida017%
FOV608%
Desplazamiento Y19%
Primary devicesúltimos 15 partidos

Estadísticas

Valor

Prom

Prom. general

Bajas con AK47

0.168

0.24

Daño con AK47

17.68

24.98

Bajas con AWP

0.011

0.081

Daño con AWP

1.28

7.39

Bajas con M4A1

0.148

0.114

Daño con M4A1

15.24

11.76

Opciones de lanzamiento
-novid -tickrate 128 +cl_interp_ratio 1 +r_dynamic 0 +fps_max 888
Escala del HUD0.810%
Color del HUDVerde5%
Radar giratorio69%
Radar centrado en el jugadorNo11%
Cambiar forma con el marcador61%
Tamaño del HUD del radar1.0950%
Zoom del mapa del radar13%
Preguntas Frecuentes
RICIOLI utiliza una sensibilidad de ratón de 2 con un ajuste de DPI de 400, resultando en un DPI efectivo (eDPI) de 800. Esta combinación ofrece un enfoque equilibrado, proporcionando suficiente velocidad para giros rápidos mientras mantiene la precisión necesaria para apuntar con exactitud, lo cual es favorecido por muchos jugadores profesionales por su fiabilidad en situaciones de alta presión.
La mira de RICIOLI está configurada en un estilo estático clásico con un espacio mínimo de -2, una longitud corta de 3 y un grosor delgado de 0.5, sin punto central. El color está personalizado a un cian brillante (RGB 255,255,220), que se destaca claramente contra la mayoría de los fondos. Esta configuración minimalista y estática asegura máxima visibilidad y enfoque, permitiéndole seguir objetivos con precisión sin distracciones innecesarias.
RICIOLI juega en un monitor AlienWare AW2518HF, conocido por su alta tasa de refresco y baja latencia de entrada. Este monitor proporciona un movimiento suave y fluido y tiempos de respuesta rápidos, permitiendo a RICIOLI reaccionar rápidamente durante duelos de ritmo rápido, lo cual es esencial para el juego competitivo de Counter-Strike.
RICIOLI juega actualmente a una resolución de 1280x960 con una relación de aspecto de 4:3, utilizando el modo de escalado estirado. Esta configuración es popular entre los jugadores profesionales porque hace que los modelos enemigos aparezcan más anchos, lo que puede facilitar su detección y acierto, además de reducir el desorden visual para una experiencia más enfocada.
RICIOLI utiliza el ratón Logitech G Pro X Superlight Black sobre una alfombrilla VAXEE PA Black. Esta combinación ofrece un ratón ligero y sensible para movimientos rápidos y una superficie suave y consistente para un seguimiento fiable, asegurando que su puntería se mantenga estable y precisa durante partidos intensos.
Los ajustes de modelo de vista de RICIOLI presentan un campo de visión (FOV) de 60, con desplazamientos de x:1, y:1 y z:-1.5, y una posición predefinida de 0. Estos ajustes posicionan el modelo del arma más cerca del centro y más bajo en la pantalla, maximizando la visión periférica y minimizando distracciones, lo que ayuda a mantener el enfoque en el movimiento de los enemigos y la conciencia del mapa.
RICIOLI utiliza los auriculares HyperX Cloud Alpha, conocidos por su audio posicional claro y diseño cómodo. Estos auriculares le permiten distinguir con precisión sonidos sutiles del juego, como pasos y pines de granadas, proporcionando una ventaja crítica para detectar oponentes y reaccionar a sus acciones.
El radar de RICIOLI está configurado con un tamaño de HUD de 1.095, un zoom del mapa de 1 y está configurado para rotar con el jugador, pero no centra al jugador en el radar. También habilita el cambio de forma del radar con el marcador. Esta configuración asegura una visión general completa del mapa mientras retiene un contexto detallado, ayudando en decisiones estratégicas rápidas y comunicación en equipo.
Sí, RICIOLI utiliza varias opciones de lanzamiento: '-novid' omite el video de introducción para un inicio de juego más rápido, '-tickrate 128' asegura que los servidores locales funcionen a tasas de tick competitivas, '+cl_interp_ratio 1' optimiza el registro de impactos, '+r_dynamic 0' desactiva la iluminación dinámica para mejor visibilidad y rendimiento, y '+fps_max 888' limita la tasa de cuadros a un valor muy alto para asegurar un juego consistentemente fluido.
RICIOLI establece el color de su HUD en verde y lo escala a 0.81. El color verde se destaca distintivamente contra la mayoría de los fondos del juego, haciendo que la información importante sea fácil de detectar, mientras que la escala reducida asegura que el HUD permanezca discreto, maximizando su campo de visión y permitiéndole centrarse más en la acción.
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