RICIOLI
Felipe Ricioli
Configuración RICIOLI
Descargar la config de RICIOLI 2026
Configuración y ajustes de RICIOLI, incluyendo CFG, mira, viewmodel, sensibilidad y más
Configuración del ratón
eDPI80011%
DPI40037%
Sensibilidad de zoom177%
Sensibilidad de Windows689%
Sensibilidad26%
Hz100066%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 2
AIM Statsúltimos 15 partidos
Estadísticas
Valor
Prom
Prom. general
Disparos a la cabeza
0.23
0.31
Porcentaje de disparos a la cabeza
45.6%
46%
Disparos
12.12
12.28
Precisión
15.8%
17%
Comparación de sensibilidad
Prom 1.51
Mira
vista previaPunto centralNo
Longitud3
Espaciado-2
Grosor0.5
ContornoNo
Grosor del contorno0
Rojo255
Verde255
Azul220
Alfa activadoSí
Alfa255
Estilo TNo
Espaciado por arma equipadaNo
Ancho de francotirador1
Created At2025-12-04T05:26:55.199+00:00
Updated At2025-12-04T05:26:55.199+00:00
EstiloClásico Estático
ColorPersonalizado
Seguir retrocesoNo
Distancia de separación7
Espaciado fijo-2
Alfa de separación interna1
Alfa de separación externa0.5
Relación de tamaño de separación0.3
CurrentSí
Estadísticas de precisiónÚltimos 15 partidos
Actualmente no hay datos
Configuración de video
vista previaVídeo avanzado
V-SyncDesconocido28%
FidelityFX Super ResolutionDesconocido51%
Aumentar contraste del jugadorDesconocido33%
NVIDIA Reflex baja latenciaDesconocido51%
NVIDIA G-SyncDesconocido58%
Modo de antialiasing multisampleDesconocido33%
FPS máximos en partida8880%
Calidad de sombras globalDesconocido39%
Sombras dinámicasDesconocido58%
Detalle de textura del modeloDesconocido33%
Modo de filtrado de texturasDesconocido33%
Detalle de partículasDesconocido51%
Detalle de sombreadoDesconocido36%
Oclusión ambientalDesconocido51%
Alto rango dinámico (HDR)Desconocido51%
Vídeo
Resolución1280x96043%
Relación de aspecto4:357%
Modo de pantallaPantalla completa94%
Modo de escaladoStretched75%
Viewmodel
vista previaPosición preestablecida017%
FOV609%
Desplazamiento Y19%
Movimiento del arma (Bob)Desconocido54%
Desplazamiento Z-1.572%
Desplazamiento X19%
Primary devicesúltimos 15 partidos
Estadísticas
Valor
Prom
Prom. general
Bajas con AK47
0.168
0.24
Daño con AK47
17.68
24.98
Bajas con AWP
0.011
0.081
Daño con AWP
1.28
7.39
Bajas con M4A1
0.148
0.114
Daño con M4A1
15.24
11.76
Opciones de lanzamiento
-novid -tickrate 128 +cl_interp_ratio 1 +r_dynamic 0 +fps_max 888
HUD
vista previaEscala del HUD0.810%
Color del HUDVerde5%
Radar
vista previaTamaño del HUD del radar1.0950%
Radar giratorioSí69%
Radar centrado en el jugadorNo11%
Cambiar forma con el marcadorSí61%
Zoom del mapa del radar13%
Preguntas Frecuentes
RICIOLI juega con una sensibilidad de ratón de 2 y un DPI de 400, resultando en un eDPI efectivo de 800. Esta combinación es preferida por muchos jugadores profesionales ya que equilibra precisión y movimiento rápido, permitiendo ajustes de puntería controlados así como giros rápidos cuando es necesario.
RICIOLI utiliza una mira estática clásica personalizada con un pequeño espacio de -2, una longitud de 3 y un grosor fino de 0.5. La mira no tiene punto central ni contorno, enfatizando el minimalismo y la claridad. Esta configuración proporciona una referencia de puntería discreta, asegurando que la mira no bloquee la visión ni distraiga durante los enfrentamientos, lo cual es ideal para mantener el enfoque en los oponentes.
RICIOLI confía en el monitor AlienWare AW2518HF, una pantalla de alta tasa de refresco popular en los esports. Este monitor es conocido por sus tiempos de respuesta rápidos y su tasa de refresco de 240Hz, permitiendo a RICIOLI experimentar un juego ultra fluido y reaccionar a las acciones del juego con un mínimo retraso de entrada, un factor esencial para el juego competitivo de alto nivel.
RICIOLI utiliza el ratón Logitech G Pro X Superlight Black junto con la alfombrilla VAXEE PA Black. Esta combinación proporciona un ratón ligero y sensible con una superficie de alfombrilla consistente y suave, permitiendo un seguimiento preciso y movimientos rápidos, cruciales para la precisión de puntería y los duelos rápidos en CS2.
RICIOLI juega a una resolución de 1280x960 con una relación de aspecto de 4:3 en modo estirado. Esta configuración clásica es preferida por muchos jugadores profesionales ya que hace que los modelos de los enemigos aparezcan más anchos, facilitando su detección y acierto, al tiempo que reduce el desorden visual innecesario en la pantalla.
RICIOLI establece el tamaño del HUD del radar en 1.095 y el zoom del mapa del radar en 1, con el radar rotando pero sin centrarse en el jugador. Esta configuración asegura que el radar proporcione una visión completa del mapa y las posiciones de los compañeros de equipo sin desorientar al jugador, apoyando una conciencia situacional eficiente durante los partidos.
Para el audio, RICIOLI utiliza los auriculares HyperX Cloud Alpha, conocidos por su calidad de sonido clara y audio direccional preciso. Esto le permite detectar con precisión pasos, disparos y otras señales de audio importantes, dándole una ventaja significativa en términos de conciencia y posicionamiento durante los partidos.
RICIOLI prefiere un color de HUD verde con una escala de 0.81. Una escala de HUD más pequeña despeja la pantalla, maximizando la visión periférica, mientras que el color verde destaca contra la mayoría de los fondos de los mapas, haciendo que la información esencial sea fácilmente visible sin ser distractora.
RICIOLI lanza CS2 con opciones como -novid, -tickrate 128, +cl_interp_ratio 1, +r_dynamic 0 y +fps_max 888. Estos ajustes eliminan el video de inicio, aseguran que los servidores funcionen a una alta tasa de tick para un juego más fluido, optimizan la interpolación para un registro preciso de impactos, desactivan la iluminación dinámica para una mejor visibilidad y limitan el FPS máximo a 888 para minimizar el retraso de entrada.
RICIOLI utiliza un campo de visión del modelo de vista de 60 con desplazamientos configurados en 1 para X e Y y -1.5 para Z, junto con la posición de preset por defecto. Esta configuración posiciona el modelo del arma más bajo y ligeramente al lado, maximizando el espacio en pantalla y minimizando las distracciones, mejorando así la visibilidad de los oponentes y el entorno durante el juego.
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