Gracz RICIOLI
Felipe Ricioli
Ustawienia RICIOLI
Pobierz config RICIOLI 2026
Ustawienia i konfiguracja RICIOLI, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
Czułość26%
Czułość przy przybliżeniu177%
DPI40037%
eDPI80011%
Hz100066%
Czułość systemu Windows689%
sensitivity 2; zoom_sensitivity 1
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.23
0.31
Strzały w głowę %
45.6%
46%
Strzały
12.12
12.28
Celność
15.8%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.52
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość3
Odstęp-2
Grubość0.5
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony255
Zielony255
Niebieski220
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
Created At2025-12-04T05:26:55.199+00:00
Updated At2025-12-04T05:26:55.199+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorNiestandardowy
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp-2
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.3
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Obecnie nie ma żadnych danych
Ustawienia wideo
podglądWideo
Rozdzielczość1280x96043%
Proporcje obrazu4:357%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Tryb skalowaniaStretched75%
Zaawansowane wideo
Tryb wygładzania multisamplingNieznany34%
Cienie dynamiczneNieznany59%
Szczegóły tekstur modeliNieznany33%
Tryb filtrowania teksturNieznany34%
Ambient OcclusionNieznany52%
V-SyncNieznany29%
Zwiększ kontrast graczaNieznany34%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaNieznany52%
NVIDIA G-SyncNieznany59%
Maksymalna liczba FPS w grze8880%
Szczegóły shaderówNieznany37%
Globalna jakość cieniNieznany40%
Fidelity FX Super ResolutionNieznany52%
Szczegóły cząsteczekNieznany52%
Wysoki zakres dynamicznyNieznany52%
Viewmodel
podglądPrzesunięcie X18%
Przesunięcie Z-1.572%
Kołysanie (bob)Nieznany54%
Pole widzenia (FOV)608%
Przesunięcie Y19%
Pozycja ustawienia017%
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.168
0.24
Obrażenia od AK-47
17.68
24.98
AWP zabójstwa
0.011
0.081
Obrażenia od AWP
1.28
7.39
M4A1 zabójstwa
0.148
0.114
Obrażenia od M4A1
15.24
11.76
Opcje uruchamiania
-novid -tickrate 128 +cl_interp_ratio 1 +r_dynamic 0 +fps_max 888
HUD
podglądKolor HUDZielony5%
Skala HUD0.810%
Radar
podglądRadar centruje graczaNie11%
Radar obraca sięTak68%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
Rozmiar HUD radaru1.0950%
Powiększenie mapy radaru13%
FAQ
RICIOLI korzysta z myszy Logitech G Pro X Superlight Black ustawionej na 400 DPI, z czułością w grze wynoszącą 2. To połączenie daje efektywne eDPI 800, co jest zrównoważonym wyborem wśród profesjonalnych graczy, którzy dążą do precyzyjnego i spójnego celowania. Mysza jest również ustawiona na częstotliwość odpytywania 1000Hz, co zapewnia minimalne opóźnienie wejścia i płynne śledzenie, co jest kluczowe w grze na wysokim poziomie.
RICIOLI wybiera niestandardowy, klasyczny statyczny celownik o minimalistycznym designie—z małą szczeliną -2, długością 3 i cienką grubością 0.5, bez kropki centralnej ani konturu. Ta konfiguracja, w jasnym niestandardowym kolorze (RGB 255,255,220), zapewnia doskonałą widoczność na różnych tłach, minimalizując rozpraszanie uwagi, co pozwala na precyzyjne celowanie podczas intensywnych starć.
RICIOLI używa monitora AlienWare AW2518HF, który jest często wybierany przez profesjonalistów e-sportowych ze względu na wysoki odświeżanie. Chociaż dokładna częstotliwość odświeżania nie jest określona, ten model jest znany z możliwości 240Hz, co w połączeniu z jego wysokim limitem FPS w grze wynoszącym 888 zapewnia ultra-płynne ruchy i responsywność—kluczowe czynniki w utrzymaniu przewagi w szybkich meczach.
RICIOLI używa rozdzielczości 1280x960 z proporcjami 4:3 ustawionymi na tryb rozciągnięty w pełnym ekranie. Ta klasyczna konfiguracja pro powiększa modele postaci poziomo, co czyni je łatwiejszymi celami i redukuje wizualne zakłócenia, pozwalając na lepsze skupienie i czas reakcji. Wysoki limit FPS wynoszący 888 również zapewnia, że nie doświadczy spadków klatek podczas gry.
Model widoku RICIOLI jest precyzyjnie dostrojony z polem widzenia 60 i przesunięciami pozycji (X: 1, Y: 1, Z: -1.5), ustawionymi na pozycję wstępną 0. Te ustawienia pozycjonują model broni bliżej krawędzi ekranu, maksymalizując centralną widoczność i redukując rozpraszanie uwagi, co jest kluczowe dla zauważania przeciwników i utrzymywania czystych linii widzenia.
RICIOLI polega na słuchawkach HyperX Cloud Alpha, znanych z dokładnego odwzorowania dźwięku i komfortu. Te słuchawki pozwalają mu wyraźnie rozróżniać kroki, strzały i inne kluczowe sygnały dźwiękowe, co daje znaczną przewagę w świadomości pozycyjnej i czasach reakcji podczas meczów turniejowych.
RICIOLI konfiguruje swój HUD z zielonym kolorem dla wysokiej widoczności i skaluje go do 0.81, osiągając równowagę między gęstością informacji a przestrzenią na ekranie. Jego radar jest ustawiony na rozmiar HUD 1.095 z powiększeniem mapy 1 i obraca się podczas gry, ale nie centruje się na graczu, zapewniając szerszy przegląd taktyczny bez poświęcania skupienia na najbliższym otoczeniu.
RICIOLI używa podkładki pod mysz VAXEE PA Black, znanej z gładkiej, jednolitej powierzchni i niezawodnego ślizgu. Ten wybór zapewnia, że jego ruchy myszą pozostają precyzyjne i przewidywalne, co jest kluczowe dla utrzymania wysokiego poziomu dokładności i stabilności podczas szybkich ruchów lub długotrwałych śledzeń celów.
Opcje uruchamiania RICIOLI obejmują komendy takie jak '-novid', '-tickrate 128', '+cl_interp_ratio 1', '+r_dynamic 0' oraz '+fps_max 888'. Te parametry usuwają video startowe dla szybszego ładowania, wymuszają 128-tickrate serwera dla płynniejszej gry, optymalizują interpolację dla lepszej rejestracji trafień, wyłączają dynamiczne oświetlenie, aby zapobiec rozpraszaniu uwagi, i ograniczają maksymalne FPS do 888, aby w pełni wykorzystać monitor o wysokiej częstotliwości odświeżania.
Na podstawie aktualnych danych, RICIOLI używa ustawienia 400 DPI z czułością w grze 2, co daje eDPI 800. Chociaż nie ma danych historycznych dotyczących wcześniejszych wartości czułości lub DPI, zaangażowanie w tę klasyczną konfigurację sugeruje preferencję dla stabilności i pamięci mięśniowej, ponieważ niższe DPI i umiarkowana czułość są szeroko preferowane ze względu na precyzję i kontrolę w grze profesjonalnej.
Komentarze
Według daty






Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje