Joueur RICIOLI
Felipe Ricioli
Paramètres RICIOLI
Télécharger la config RICIOLI 2026
Paramètres et configuration de RICIOLI, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
Paramètres de la souris
DPI40036%
Sensibilité du zoom177%
Sensibilité Windows688%
eDPI80011%
Sensibilité26%
Hz100065%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 2
AIM StatsDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Tirs à la tête
0.23
0.31
Précision des tirs à la tête
45.6%
46%
Tirs
12.12
12.28
Précision
15.8%
17%
Comparaison de sensibilité
Moy. 1.51
Réticule
aperçuPoint centralNon
Longueur3
Écart-2
Épaisseur0.5
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge255
Vert255
Bleu220
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper1
Created At2025-12-04T05:26:55.199+00:00
Updated At2025-12-04T05:26:55.199+00:00
StyleClassique statique
CouleurPersonnalisé
Suivre le reculNon
Distance de séparation7
Écart fixe-2
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.5
Ratio de taille de séparation0.3
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Actuellement, aucune donnée disponible
Paramètres vidéo
aperçuVidéo avancée
NVIDIA G-SyncInconnu58%
Augmenter le contraste du joueurInconnu33%
FPS maximum en jeu8880%
Mode anticrénelage multisampleInconnu33%
Détail des textures du modèleInconnu32%
Ombres dynamiquesInconnu58%
Détail des shadersInconnu36%
V-SyncInconnu28%
Occlusion ambianteInconnu51%
Plage dynamique élevée (HDR)Inconnu51%
FidelityFX Super ResolutionInconnu51%
Qualité globale des ombresInconnu39%
NVIDIA Reflex faible latenceInconnu51%
Mode de filtrage des texturesInconnu33%
Détail des particulesInconnu50%
Vidéo
Mode d’affichagePlein écran94%
Résolution1280x96043%
Format d’image4:356%
Mode de mise à l’échelleStretched75%
Viewmodel
aperçuFOV609%
Décalage Y19%
Position prédéfinie017%
Décalage X18%
Décalage Z-1.573%
Balancement de l’armeInconnu39%
Primary devicesDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Élim. avec l'AK-47
0.168
0.24
Dmg avec l'AK-47
17.68
24.98
Élim. avec l'AWP
0.011
0.081
Dmg avec l'AWP
1.28
7.39
Élim. avec le M4A1
0.148
0.114
Dmg avec le M4A1
15.24
11.76
Options de lancement
-novid -tickrate 128 +cl_interp_ratio 1 +r_dynamic 0 +fps_max 888
HUD
aperçuCouleur du HUDVert5%
Échelle du HUD0.810%
Radar
aperçuZoom de la carte radar13%
Radar centré sur le joueurNon11%
Radar en rotationOui69%
Taille HUD du radar1.0950%
Forme liée au tableau de scoreOui61%
FAQ
RICIOLI joue avec une sensibilité de souris réglée sur 2 et un DPI de 400, ce qui donne un eDPI effectif de 800. Cette combinaison est prisée par de nombreux joueurs professionnels car elle trouve un équilibre entre précision et mouvement rapide, permettant des ajustements de visée contrôlés ainsi que des virages rapides si nécessaire.
RICIOLI utilise un viseur statique classique personnalisé avec un petit écart de -2, une longueur de 3 et une épaisseur fine de 0,5. Le viseur n'a pas de point central et n'a pas de contour, mettant l'accent sur le minimalisme et la clarté. Cette configuration offre une référence de visée discrète, garantissant que le viseur ne bloque pas la vision ni ne distrait lors des engagements, ce qui est idéal pour maintenir la concentration sur les adversaires.
RICIOLI utilise le moniteur AlienWare AW2518HF, un écran à haute fréquence de rafraîchissement populaire dans l'e-sport. Ce moniteur est connu pour ses temps de réponse rapides et son taux de rafraîchissement de 240Hz, permettant à RICIOLI de vivre une expérience de jeu ultra-fluide et de réagir aux actions en jeu avec un décalage d'entrée minimal, un facteur essentiel pour le jeu compétitif de haut niveau.
RICIOLI utilise la souris Logitech G Pro X Superlight Black associée au tapis de souris VAXEE PA Black. Cette combinaison offre une souris légère et réactive avec une surface de tapis de souris lisse et uniforme, permettant un suivi précis et des mouvements rapides, cruciaux pour la précision de visée et les duels rapides dans CS2.
RICIOLI joue avec une résolution de 1280x960 avec un format d'image de 4:3 en mode étiré. Cette configuration classique est prisée par de nombreux joueurs professionnels car elle rend les modèles ennemis plus larges, les rendant plus faciles à repérer et à toucher, tout en réduisant les distractions visuelles inutiles à l'écran.
RICIOLI règle la taille de son HUD radar à 1,095 et le zoom de la carte radar à 1, avec le radar tournant mais non centré sur le joueur. Cette configuration garantit que le radar offre une vue d'ensemble complète de la carte et des positions des coéquipiers sans désorienter le joueur, soutenant une prise de conscience situationnelle efficace pendant les matchs.
Pour l'audio, RICIOLI utilise le casque HyperX Cloud Alpha, connu pour sa qualité sonore claire et son audio directionnel précis. Cela lui permet de détecter avec précision les bruits de pas, les tirs et d'autres indices audio importants, lui donnant un avantage significatif en termes de prise de conscience et de positionnement pendant les matchs.
RICIOLI préfère une couleur de HUD verte avec une échelle de 0,81. Une échelle de HUD plus petite désencombre l'écran, maximisant la vision périphérique, tandis que la couleur verte se démarque sur la plupart des arrière-plans de carte, rendant les informations essentielles facilement visibles sans être distrayantes.
RICIOLI lance CS2 avec des options telles que -novid, -tickrate 128, +cl_interp_ratio 1, +r_dynamic 0, et +fps_max 888. Ces paramètres suppriment la vidéo de démarrage, assurent que les serveurs fonctionnent à un taux de tick élevé pour un gameplay plus fluide, optimisent l'interpolation pour un enregistrement précis des tirs, désactivent l'éclairage dynamique pour une meilleure visibilité et limitent le FPS maximum à 888 pour minimiser le décalage d'entrée.
RICIOLI utilise un champ de vision du viewmodel de 60 avec des décalages réglés sur 1 pour X et Y et -1,5 pour Z, ainsi que la position par défaut du preset. Cette configuration positionne le modèle de l'arme plus bas et légèrement sur le côté, maximisant l'espace à l'écran et minimisant les distractions, améliorant ainsi la visibilité des adversaires et de l'environnement pendant le jeu.
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