Joueur RICIOLI
Felipe Ricioli
Paramètres RICIOLI
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Paramètres et configuration de RICIOLI, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
Paramètres de la souris
eDPI80011%
DPI40037%
Sensibilité du zoom177%
Sensibilité26%
Sensibilité Windows689%
Hz100066%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 2
AIM StatsDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Tirs à la tête
0.23
0.31
Précision des tirs à la tête
45.6%
46%
Tirs
12.12
12.28
Précision
15.8%
17%
Comparaison de sensibilité
Moy. 1.52
Réticule
aperçuPoint centralNon
Longueur3
Écart-2
Épaisseur0.5
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge255
Vert255
Bleu220
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper1
Created At2025-12-04T05:26:55.199+00:00
Updated At2025-12-04T05:26:55.199+00:00
StyleClassique statique
CouleurPersonnalisé
Suivre le reculNon
Distance de séparation7
Écart fixe-2
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.5
Ratio de taille de séparation0.3
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Actuellement, aucune donnée disponible
Paramètres vidéo
aperçuVidéo avancée
NVIDIA Reflex faible latenceInconnu51%
FidelityFX Super ResolutionInconnu51%
V-SyncInconnu28%
Augmenter le contraste du joueurInconnu33%
NVIDIA G-SyncInconnu59%
FPS maximum en jeu8880%
Mode anticrénelage multisampleInconnu33%
Ombres dynamiquesInconnu59%
Détail des textures du modèleInconnu33%
Qualité globale des ombresInconnu39%
Mode de filtrage des texturesInconnu33%
Détail des shadersInconnu36%
Occlusion ambianteInconnu51%
Détail des particulesInconnu51%
Plage dynamique élevée (HDR)Inconnu51%
Vidéo
Mode de mise à l’échelleStretched75%
Résolution1280x96043%
Format d’image4:357%
Mode d’affichagePlein écran94%
Viewmodel
aperçuBalancement de l’armeInconnu54%
Décalage X18%
Décalage Z-1.572%
Position prédéfinie017%
FOV608%
Décalage Y19%
Primary devicesDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Élim. avec l'AK-47
0.168
0.24
Dmg avec l'AK-47
17.68
24.98
Élim. avec l'AWP
0.011
0.081
Dmg avec l'AWP
1.28
7.39
Élim. avec le M4A1
0.148
0.114
Dmg avec le M4A1
15.24
11.76
Options de lancement
-novid -tickrate 128 +cl_interp_ratio 1 +r_dynamic 0 +fps_max 888
HUD
aperçuÉchelle du HUD0.810%
Couleur du HUDVert5%
Radar
aperçuRadar en rotationOui69%
Radar centré sur le joueurNon11%
Forme liée au tableau de scoreOui61%
Taille HUD du radar1.0950%
Zoom de la carte radar13%
FAQ
RICIOLI utilise une sensibilité de souris de 2 avec un réglage DPI de 400, ce qui donne un DPI effectif (eDPI) de 800. Cette combinaison offre une approche équilibrée, fournissant suffisamment de vitesse pour des virages rapides tout en maintenant la précision nécessaire pour un visé précis, ce qui est apprécié par de nombreux joueurs professionnels pour sa fiabilité dans des situations sous haute pression.
Le réticule de RICIOLI est configuré dans un style statique classique avec un écart minimal de -2, une longueur courte de 3 et une épaisseur fine de 0,5, sans point central. La couleur est personnalisée en cyan vif (RGB 255,255,220), ce qui se démarque clairement sur la plupart des arrière-plans. Cette configuration minimaliste et statique assure une visibilité maximale et une concentration accrue, lui permettant de suivre les cibles avec précision sans distractions inutiles.
RICIOLI joue sur un moniteur AlienWare AW2518HF, réputé pour son taux de rafraîchissement élevé et son faible décalage d'entrée. Ce moniteur offre un mouvement fluide et des temps de réponse rapides, permettant à RICIOLI de réagir rapidement lors de duels rapides, ce qui est essentiel pour le gameplay compétitif de Counter-Strike.
RICIOLI joue actuellement à une résolution de 1280x960 avec un ratio d'aspect 4:3, en utilisant le mode d'étirement. Cette configuration est populaire parmi les joueurs professionnels car elle rend les modèles ennemis plus larges, ce qui peut les rendre plus faciles à repérer et à toucher, tout en réduisant l'encombrement visuel pour une expérience plus concentrée.
RICIOLI utilise la souris Logitech G Pro X Superlight Black sur un tapis de souris VAXEE PA Black. Cette combinaison offre une souris légère et réactive pour des mouvements rapides et une surface lisse et constante pour un suivi fiable, garantissant que son visé reste stable et précis lors des matchs intenses.
Les paramètres de modèle de vue de RICIOLI présentent un champ de vision (FOV) de 60, avec des décalages de x:1, y:1, et z:-1,5, et une position prédéfinie de 0. Ces réglages positionnent le modèle de l'arme plus près du centre et plus bas sur l'écran, maximisant la vision périphérique et minimisant les distractions, ce qui aide à maintenir la concentration sur les mouvements ennemis et la connaissance de la carte.
RICIOLI utilise le casque HyperX Cloud Alpha, réputé pour son audio positionnel clair et son design confortable. Ce casque lui permet de distinguer avec précision les sons subtils du jeu tels que les bruits de pas et les goupilles de grenade, offrant un avantage crucial pour détecter les adversaires et réagir à leurs actions.
Le radar de RICIOLI est réglé avec une taille de HUD de 1,095, un zoom de carte de 1, et est configuré pour tourner avec le joueur, mais ne centre pas le joueur sur le radar. Il permet également de basculer la forme du radar avec le tableau de bord. Cette configuration assure une vue d'ensemble complète de la carte tout en conservant un contexte détaillé, aidant à des décisions stratégiques rapides et à la communication en équipe.
Oui, RICIOLI utilise plusieurs options de lancement : '-novid' saute la vidéo d'introduction pour un démarrage de jeu plus rapide, '-tickrate 128' garantit que les serveurs locaux fonctionnent à des taux de tick compétitifs, '+cl_interp_ratio 1' optimise l'enregistrement des coups, '+r_dynamic 0' désactive l'éclairage dynamique pour une meilleure visibilité et performance, et '+fps_max 888' limite le taux de rafraîchissement à une valeur très élevée pour garantir un gameplay fluide et constant.
RICIOLI règle la couleur de son HUD en vert et l'échelle à 0,81. La couleur verte se démarque distinctement contre la plupart des arrière-plans du jeu, rendant les informations importantes faciles à repérer, tandis que l'échelle réduite garantit que le HUD reste discret, maximisant son champ de vision et lui permettant de se concentrer davantage sur l'action.
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