Spieler RICIOLI

Felipe Ricioli

Einstellungen RICIOLI

RICIOLI Konfig 2026 herunterladen
RICIOLI Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
Herunterladen
Maus-Einstellungen
DPI40036%
Zoom-Empfindlichkeit177%
Windows-Zeigerempfindlichkeit688%
eDPI80011%
Empfindlichkeit26%
Hz100065%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 2
AIM StatsLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Kopfschüsse

0.23

0.31

Kopfschüsse %

45.6%

46%

Schüsse

12.12

12.28

Genauigkeit

15.8%

17%

Sensitivitätsvergleich

Dur. 1.51

Fadenkreuz
Vorschau
Zentraler PunktNein
Länge3
Abstand-2
Dicke0.5
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot255
Grün255
Blau220
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite1
Created At2025-12-04T05:26:55.199+00:00
Updated At2025-12-04T05:26:55.199+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeBenutzerdefiniert
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand-2
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis0.3
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Derzeit liegen keine Daten vor
Videoeinstellungen
Vorschau
Erweitertes Video
Maximale FPS im Spiel8880%
Spielerkontrast verstärkenUnbekannt33%
FidelityFX Super ResolutionUnbekannt51%
V-SyncUnbekannt28%
NVIDIA G-SyncUnbekannt58%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzUnbekannt51%
Multisampling-Anti-Aliasing-ModusUnbekannt33%
Globale SchattenqualitätUnbekannt39%
Dynamische SchattenUnbekannt58%
Modelltextur-DetailsUnbekannt32%
TexturfiltermodusUnbekannt33%
Shader-DetailsUnbekannt36%
PartikeldetailsUnbekannt51%
UmgebungsverdeckungUnbekannt51%
HDR (High Dynamic Range)Unbekannt51%
Video
Anzeige-ModusVollbild94%
Auflösung1280x96043%
Seitenverhältnis4:356%
SkalierungsmodusStretched75%
Viewmodel
Vorschau
Sichtfeld (FOV)609%
Voreingestellte Position017%
Versatz X18%
Versatz Y19%
Versatz Z-1.573%
WackelnUnbekannt38%
Primary devicesLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

AK47 Tötungen

0.168

0.24

AK47 Schaden

17.68

24.98

AWP Tötungen

0.011

0.081

AWP Schaden

1.28

7.39

M4A1 Tötungen

0.148

0.114

M4A1 Schaden

15.24

11.76

Startoptionen
-novid -tickrate 128 +cl_interp_ratio 1 +r_dynamic 0 +fps_max 888
HUD-FarbeGrün5%
HUD-Skalierung0.810%
Radar-Kartenzoom13%
Radar zentriert den SpielerNein11%
Radar rotiertJa69%
Radar-HUD-Größe1.0950%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa61%
FAQ
RICIOLI spielt mit einer Maus-Empfindlichkeitseinstellung von 2 und einer DPI von 400, was zu einem effektiven eDPI von 800 führt. Diese Kombination wird von vielen professionellen Spielern bevorzugt, da sie ein Gleichgewicht zwischen Präzision und schneller Bewegung bietet, was kontrollierte Zielanpassungen sowie schnelle Drehungen bei Bedarf ermöglicht.
RICIOLI verwendet ein benutzerdefiniertes, klassisches statisches Fadenkreuz mit einem kleinen Abstand von -2, einer Länge von 3 und einer dünnen Dicke von 0,5. Das Fadenkreuz hat keinen Mittelpunkts-Punkt und keine Umrandung, was Minimalismus und Klarheit betont. Diese Konfiguration bietet eine unaufdringliche Zielreferenz, die sicherstellt, dass das Fadenkreuz die Sicht nicht blockiert oder während der Gefechte ablenkt, was ideal ist, um den Fokus auf Gegner zu behalten.
RICIOLI verlässt sich auf den AlienWare AW2518HF Monitor, ein Display mit hoher Bildwiederholrate, das im E-Sport beliebt ist. Dieser Monitor ist bekannt für seine schnellen Reaktionszeiten und eine Bildwiederholrate von 240Hz, was RICIOLI ein ultra-flüssiges Gameplay ermöglicht und ihn mit minimaler Eingabeverzögerung auf Aktionen im Spiel reagieren lässt—ein wesentlicher Faktor für hochklassiges kompetitives Spielen.
RICIOLI verwendet die Logitech G Pro X Superlight Black Maus in Kombination mit dem VAXEE PA Black Mauspad. Diese Kombination bietet eine leichte, reaktionsschnelle Maus mit einer konsistenten und glatten Mauspad-Oberfläche, die präzises Tracking und schnelle Flicks ermöglicht, was entscheidend für Zielgenauigkeit und schnelle Duelle in CS2 ist.
RICIOLI spielt mit einer Auflösung von 1280x960 im 4:3-Seitenverhältnis im gestreckten Modus. Diese klassische Einstellung wird von vielen professionellen Spielern bevorzugt, da sie die Gegner-Modelle breiter erscheinen lässt, was sie leichter zu erkennen und zu treffen macht, während unnötige visuelle Unordnung auf dem Bildschirm reduziert wird.
RICIOLI stellt seine Radar-HUD-Größe auf 1.095 und den Radar-Kartenzoom auf 1 ein, wobei das Radar rotiert, aber nicht auf den Spieler zentriert ist. Diese Konfiguration stellt sicher, dass das Radar einen umfassenden Überblick über die Karte und die Positionen der Teamkollegen bietet, ohne den Spieler zu verwirren, und unterstützt eine effiziente Situationswahrnehmung während der Matches.
RICIOLI verwendet das HyperX Cloud Alpha Headset, bekannt für seine klare Klangqualität und präzise Richtungswahrnehmung. Dies ermöglicht ihm, Schritte, Schüsse und andere wichtige Audiohinweise genau zu erkennen, was ihm einen erheblichen Vorteil in Bezug auf Wahrnehmung und Positionierung während der Matches gibt.
RICIOLI bevorzugt eine grüne HUD-Farbe mit einem Maßstab von 0,81. Ein kleinerer HUD-Maßstab reduziert die Bildschirmüberladung und maximiert das periphere Sehen, während die grüne Farbe sich von den meisten Kartenhintergründen abhebt, wodurch wesentliche Informationen leicht sichtbar sind, ohne abzulenken.
RICIOLI startet CS2 mit Optionen wie -novid, -tickrate 128, +cl_interp_ratio 1, +r_dynamic 0 und +fps_max 888. Diese Einstellungen entfernen das Startvideo, sorgen dafür, dass Server mit einer hohen Tickrate für flüssigeres Gameplay laufen, optimieren die Interpolation für präzise Trefferregistrierung, deaktivieren dynamische Beleuchtung für bessere Sichtbarkeit und begrenzen die maximale FPS auf 888, um Eingabeverzögerungen zu minimieren.
RICIOLI verwendet ein Viewmodel Field of View von 60 mit Offsets von 1 für X und Y und -1,5 für Z sowie die Standard-Preset-Position. Diese Konfiguration positioniert das Waffenmodell tiefer und leicht zur Seite, maximiert den Bildschirmplatz und minimiert Ablenkungen, was die Sichtbarkeit von Gegnern und Umgebung während des Gameplays verbessert.
Kommentare
Nach Datum