Spieler RICIOLI
Felipe Ricioli
Einstellungen RICIOLI
RICIOLI Konfig 2026 herunterladen
RICIOLI Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
Maus-Einstellungen
eDPI80011%
DPI40037%
Zoom-Empfindlichkeit177%
Empfindlichkeit26%
Windows-Zeigerempfindlichkeit689%
Hz100066%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 2
AIM StatsLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
Kopfschüsse
0.23
0.31
Kopfschüsse %
45.6%
46%
Schüsse
12.12
12.28
Genauigkeit
15.8%
17%
Sensitivitätsvergleich
Dur. 1.52
Fadenkreuz
VorschauZentraler PunktNein
Länge3
Abstand-2
Dicke0.5
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot255
Grün255
Blau220
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite1
Created At2025-12-04T05:26:55.199+00:00
Updated At2025-12-04T05:26:55.199+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeBenutzerdefiniert
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand-2
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis0.3
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Derzeit liegen keine Daten vor
Videoeinstellungen
VorschauVideo
Seitenverhältnis4:357%
SkalierungsmodusStretched75%
Auflösung1280x96043%
Anzeige-ModusVollbild94%
Erweitertes Video
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzUnbekannt51%
Shader-DetailsUnbekannt36%
Dynamische SchattenUnbekannt59%
FidelityFX Super ResolutionUnbekannt51%
Spielerkontrast verstärkenUnbekannt33%
V-SyncUnbekannt28%
Maximale FPS im Spiel8880%
NVIDIA G-SyncUnbekannt59%
Multisampling-Anti-Aliasing-ModusUnbekannt33%
Modelltextur-DetailsUnbekannt33%
Globale SchattenqualitätUnbekannt39%
TexturfiltermodusUnbekannt33%
UmgebungsverdeckungUnbekannt51%
PartikeldetailsUnbekannt51%
HDR (High Dynamic Range)Unbekannt51%
Viewmodel
VorschauVersatz X18%
WackelnUnbekannt54%
Versatz Z-1.572%
Voreingestellte Position017%
Sichtfeld (FOV)608%
Versatz Y19%
Primary devicesLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
AK47 Tötungen
0.168
0.24
AK47 Schaden
17.68
24.98
AWP Tötungen
0.011
0.081
AWP Schaden
1.28
7.39
M4A1 Tötungen
0.148
0.114
M4A1 Schaden
15.24
11.76
Startoptionen
-novid -tickrate 128 +cl_interp_ratio 1 +r_dynamic 0 +fps_max 888
HUD
VorschauHUD-Skalierung0.810%
HUD-FarbeGrün5%
Radar
VorschauRadar rotiertJa69%
Radar zentriert den SpielerNein11%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa61%
Radar-HUD-Größe1.0950%
Radar-Kartenzoom13%
FAQ
RICIOLI verwendet eine Mausempfindlichkeit von 2 mit einer DPI-Einstellung von 400, was zu einem effektiven DPI (eDPI) von 800 führt. Diese Kombination bietet einen ausgewogenen Ansatz, der genug Geschwindigkeit für schnelle Drehungen ermöglicht und gleichzeitig die Präzision für genaues Zielen beibehält, was von vielen Profispielern wegen ihrer Zuverlässigkeit in Drucksituationen bevorzugt wird.
RICIOLIs Fadenkreuz ist auf einen klassischen statischen Stil eingestellt mit einem minimalen Abstand von -2, einer kurzen Länge von 3 und einer dünnen Dicke von 0,5, ohne Mittelpunkts-Punkt. Die Farbe ist auf ein helles Cyan (RGB 255,255,220) angepasst, das sich klar von den meisten Hintergründen abhebt. Diese minimalistische und statische Konfiguration sorgt für maximale Sichtbarkeit und Fokus, sodass er Ziele präzise verfolgen kann, ohne unnötige Ablenkungen.
RICIOLI spielt auf einem AlienWare AW2518HF Monitor, der für seine hohe Bildwiederholrate und geringe Eingabeverzögerung bekannt ist. Dieser Monitor bietet flüssige Bewegungen und schnelle Reaktionszeiten, wodurch RICIOLI in der Lage ist, schnell in temporeichen Duellen zu reagieren, was für das kompetitive Counter-Strike-Spiel entscheidend ist.
RICIOLI spielt derzeit mit einer Auflösung von 1280x960 im 4:3-Seitenverhältnis und verwendet den gestreckten Skalierungsmodus. Diese Einstellung ist bei Profispielern beliebt, da sie die Gegner-Modelle breiter erscheinen lässt, was sie leichter erkennbar und treffbar macht und gleichzeitig visuelle Ablenkungen reduziert für ein fokussierteres Erlebnis.
RICIOLI nutzt die Logitech G Pro X Superlight Black Maus auf einem VAXEE PA Black Mauspad. Diese Kombination bietet eine leichte, reaktionsschnelle Maus für schnelle Bewegungen und eine gleichmäßige, konsistente Oberfläche für zuverlässiges Tracking, was sicherstellt, dass sein Zielen während intensiver Matches stabil und präzise bleibt.
RICIOLIs Viewmodel-Einstellungen umfassen ein Sichtfeld (FOV) von 60, mit Offsets von x:1, y:1 und z:-1,5 und einer Voreinstellung von 0. Diese Einstellungen positionieren das Waffenmodell näher am Zentrum und tiefer auf dem Bildschirm, maximieren das periphere Sehen und minimieren Ablenkungen, was hilft, den Fokus auf Gegnerbewegungen und Kartenbewusstsein zu behalten.
RICIOLI verwendet das HyperX Cloud Alpha Headset, das für seinen klaren Positionssound und seinen komfortablen Sitz bekannt ist. Dieses Headset ermöglicht es ihm, subtile In-Game-Sounds wie Schritte und Granatenstifte genau zu unterscheiden, was ihm einen entscheidenden Vorteil beim Erkennen von Gegnern und Reagieren auf ihre Aktionen verschafft.
RICIOLIs Radar ist mit einer HUD-Größe von 1,095, einem Kartenzoom von 1 konfiguriert und dreht sich mit dem Spieler, zentriert den Spieler jedoch nicht auf dem Radar. Er aktiviert auch das Umschalten der Radarform mit der Anzeigetafel. Diese Konfiguration gewährleistet einen umfassenden Überblick über die Karte und behält gleichzeitig den detaillierten Kontext bei, was bei schnellen strategischen Entscheidungen und der Teamkommunikation hilft.
Ja, RICIOLI verwendet mehrere Startoptionen: '-novid' überspringt das Intro-Video für einen schnelleren Spielstart, '-tickrate 128' stellt sicher, dass lokale Server mit wettbewerbsfähigen Tickraten laufen, '+cl_interp_ratio 1' optimiert die Trefferregistrierung, '+r_dynamic 0' deaktiviert dynamische Beleuchtung für bessere Sichtbarkeit und Leistung, und '+fps_max 888' begrenzt die Bildrate auf einen sehr hohen Wert, um durchgehend flüssiges Gameplay zu gewährleisten.
RICIOLI setzt seine HUD-Farbe auf Grün und skaliert sie auf 0,81. Die grüne Farbe hebt sich deutlich von den meisten In-Game-Hintergründen ab, wodurch wichtige Informationen leicht zu erkennen sind, während die reduzierte Skalierung sicherstellt, dass das HUD unauffällig bleibt und sein Sichtfeld maximiert wird, sodass er sich mehr auf die Action konzentrieren kann.
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