junior
Paytyn Johnson
Configuración junior
Descargar la config de junior 2025
Configuración y ajustes de SkinRave junior, incluyendo CFG, mira, viewmodel, sensibilidad y más
Configuración del ratón
DPI40046%
Sensibilidad de Windows692%
eDPI12400%
Sensibilidad3.10%
Sensibilidad de zoom177%
Hz100069%
sensitivity 3.1; zoom_sensitivity 1
AIM Statsúltimos 15 partidos
Estadísticas
Valor
Prom
Prom. general
Disparos a la cabeza
0.29
0.31
Porcentaje de disparos a la cabeza
36.7%
46%
Disparos
6.16
12.28
Precisión
24.6%
17%
Comparación de sensibilidad
Prom 1.57
Mira
vista previaPunto centralNo
Longitud1
Espaciado-3
Grosor0
ContornoNo
Grosor del contorno0
Rojo0
Verde255
Azul255
Alfa activadoSí
Alfa250
Estilo TNo
Espaciado por arma equipadaNo
Ancho de francotirador0
EstiloClásico Estático
ColorVerde
Seguir retrocesoNo
Distancia de separación7
Espaciado fijo3
Alfa de separación interna1
Alfa de separación externa0.5
Relación de tamaño de separación0.5
CSGO-D22MT-ONZdZ-PvHkK-xFOhH-ZVkoE
Estadísticas de precisiónÚltimos 15 partidos
Parte del cuerpo
Impactos%
Cabeza
87821%
Pecho
2.1K49%
Estómago
63415%
Brazos
45911%
Piernas
1784%
Configuración de video
vista previaVídeo avanzado
Modo de filtrado de texturasBilineal35%
Detalle de sombreadoBajo48%
Aumentar contraste del jugadorActivado47%
Modo de antialiasing multisampleNinguno12%
NVIDIA G-SyncDesconocido67%
NVIDIA Reflex baja latenciaDesconocido58%
FPS máximos en partidaDesconocido67%
Detalle de textura del modeloBajo47%
V-SyncDesactivado52%
Alto rango dinámico (HDR)Desconocido58%
Oclusión ambientalDesconocido58%
FidelityFX Super ResolutionDesconocido58%
Sombras dinámicasDesconocido67%
Calidad de sombras globalBajo12%
Detalle de partículasDesconocido58%
Vídeo
Resolución1024x7689%
Relación de aspecto4:363%
Modo de pantallaPantalla completa92%
Modo de escaladoStretched72%
Viewmodel
vista previaDesplazamiento X2.576%
FOV6880%
Desplazamiento Y067%
Desplazamiento Z-1.571%
Posición preestablecida262%
Movimiento del arma (Bob)Falso51%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesúltimos 15 partidos
Estadísticas
Valor
Prom
Prom. general
Bajas con AK47
0.116
0.24
Daño con AK47
11.61
24.98
Bajas con AWP
0.427
0.081
Daño con AWP
38.39
7.39
Bajas con M4A1
0.037
0.114
Daño con M4A1
3.75
11.76
HUD
vista previaEscala del HUD0.85550%
Color del HUDNaranja1%
Radar
vista previaRadar giratorioSí65%
Radar centrado en el jugadorSí56%
Tamaño del HUD del radar135%
Cambiar forma con el marcadorSí56%
Zoom del mapa del radar.41%
Preguntas Frecuentes
junior está usando actualmente el mouse Razer DeathAdder V3 Pro Faker Edition configurado a 400 DPI, combinado con una sensibilidad en el juego de 3.1. Esta configuración da como resultado un eDPI efectivo de 1240, que logra un equilibrio entre la colocación precisa de la mira y el movimiento rápido, satisfaciendo las demandas del juego competitivo de alto nivel.
junior utiliza una mira clásica estática con un diseño minimalista: un espacio muy pequeño de -3, longitud configurada a 1 y grosor cero, todo sin un punto central. La mira es de color verde brillante con un alto valor de alfa para visibilidad, y evita contornos y distracciones innecesarias, lo que ayuda a mantener el enfoque y la claridad durante los enfrentamientos rápidos.
junior juega con un monitor ZOWIE XL2546, una pantalla muy valorada en la escena profesional por su tasa de refresco de 240Hz y su rápido tiempo de respuesta. Estas especificaciones proporcionan una claridad de movimiento ultra suave y un mínimo retraso de entrada, dando a junior una ventaja crítica para seguir a los oponentes y reaccionar rápidamente en situaciones de alto riesgo.
junior opta por una resolución de 1024x768 con una relación de aspecto de 4:3, configurada en pantalla completa y modo de escalado estirado. Esta configuración clásica de profesionales agranda los modelos de los jugadores y reduce el desorden visual, facilitando detectar enemigos y reaccionar rápidamente, especialmente en escenarios de corta distancia.
junior configura el color de su HUD a naranja y lo escala a 0.8555, asegurando que la información esencial sea visible y no intrusiva. Su radar está configurado a un tamaño de 1 con un nivel de zoom de 0.4, siempre rotando y centrado en el jugador, proporcionando una visión clara e inmediata de la posición en el mapa y la ubicación de los enemigos.
junior usa el teclado Logitech G915 TKL Carbon, un modelo mecánico sin teclado numérico apreciado por su forma compacta y sus interruptores receptivos. Aunque no se detallan las configuraciones específicas de teclas, este tipo de teclado permite una posición eficiente de las manos y un acceso rápido a comandos críticos en el juego, apoyando la toma de decisiones y movimientos rápidos.
junior prioriza el rendimiento y la claridad en sus configuraciones de video: el v-sync está desactivado para minimizar el retraso de entrada; la mayoría de los detalles gráficos como sombreado, textura de modelo y calidad de sombra global están configurados en bajo; el anti-aliasing está desactivado; y el filtrado de texturas está configurado en bilineal. Estas configuraciones maximizan las tasas de fotogramas y aseguran que la información visual se entregue sin retrasos o distracciones innecesarias.
junior confía en los auriculares HyperX Cloud II, una opción bien conocida entre los profesionales de esports debido a su clara reproducción de sonido y ajuste cómodo. Estos auriculares le ayudan a identificar con precisión pasos y otras señales de audio críticas, dándole una ventaja táctica para detectar oponentes y responder a los eventos del juego.
La configuración de hardware de junior incluye un procesador Intel Core i9-10900K y una tarjeta gráfica NVIDIA GeForce RTX 3080. Esta combinación asegura tasas de fotogramas consistentemente altas, baja latencia de entrada y la capacidad de ejecutar el juego con una respuesta óptima, todo lo cual es esencial para mantener un rendimiento máximo durante los partidos competitivos.
El modelo de vista de junior está ajustado con un campo de visión de 68, desplazamientos de 2.5 (x), 0 (y) y -1.5 (z), y la posición preestablecida en 2. Estos ajustes mantienen el modelo del arma fuera del camino, maximizando el espacio visible en la pantalla y reduciendo distracciones, lo que ayuda a junior a seguir a los oponentes y concentrarse en la colocación de la mira durante los tiroteos.
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