junior

Paytyn Johnson

Configuración junior

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Configuración y ajustes de SkinRave junior, incluyendo CFG, mira, viewmodel, sensibilidad y más
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Configuración del ratón
Sensibilidad de zoom177%
Hz100069%
DPI40042%
eDPI12400%
Sensibilidad de Windows691%
Sensibilidad3.10%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 3.1
AIM Statsúltimos 15 partidos

Estadísticas

Valor

Prom

Prom. general

Disparos a la cabeza

0.31

0.31

Porcentaje de disparos a la cabeza

37.1%

46%

Disparos

7.42

12.28

Precisión

23%

17%

Comparación de sensibilidad

Prom 1.56

Punto centralNo
Longitud1
Espaciado-3
Grosor0
ContornoNo
Grosor del contorno0
Rojo0
Verde255
Azul255
Alfa activado
Alfa250
Estilo TNo
Espaciado por arma equipadaNo
Ancho de francotirador0
Created At2025-11-26T05:27:01.311+00:00
Updated At2025-11-26T05:27:01.311+00:00
EstiloClásico Estático
ColorVerde
Seguir retrocesoNo
Distancia de separación7
Espaciado fijo3
Alfa de separación interna1
Alfa de separación externa0.5
Relación de tamaño de separación0.5
Current
Estadísticas de precisiónÚltimos 15 partidos

Parte del cuerpo

Impactos%

Cabeza

86023%

Pecho

1.9K50%

Estómago

52614%

Brazos

39010%

Piernas

1354%

Configuración de video
vista previa
Vídeo avanzado
FidelityFX Super ResolutionDesconocido57%
V-SyncDesactivado48%
Detalle de textura del modeloBajo48%
Calidad de sombras globalBajo12%
Aumentar contraste del jugadorActivado47%
NVIDIA Reflex baja latenciaDesconocido56%
NVIDIA G-SyncDesconocido65%
FPS máximos en partidaDesconocido65%
Modo de antialiasing multisampleNinguno12%
Sombras dinámicasDesconocido65%
Modo de filtrado de texturasBilineal35%
Detalle de sombreadoBajo48%
Detalle de partículasDesconocido56%
Oclusión ambientalDesconocido57%
Alto rango dinámico (HDR)Desconocido57%
Vídeo
Resolución1024x7688%
Relación de aspecto4:359%
Modo de pantallaPantalla completa93%
Modo de escaladoStretched73%
Viewmodel
vista previa
Desplazamiento Z-1.572%
FOV6881%
Desplazamiento Y068%
Desplazamiento X2.577%
Posición preestablecida262%
Movimiento del arma (Bob)Falso50%
Primary devicesúltimos 15 partidos

Estadísticas

Valor

Prom

Prom. general

Bajas con AK47

0.157

0.24

Daño con AK47

14.68

24.98

Bajas con AWP

0.379

0.081

Daño con AWP

34.78

7.39

Bajas con M4A1

0.091

0.114

Daño con M4A1

8.93

11.76

Escala del HUD0.85550%
Color del HUDNaranja1%
Tamaño del HUD del radar136%
Radar giratorio66%
Cambiar forma con el marcador58%
Radar centrado en el jugador56%
Zoom del mapa del radar.41%
Preguntas Frecuentes
junior utiliza el mouse Razer DeathAdder V3 Pro Faker Edition configurado a 400 DPI con una sensibilidad de 3.1, resultando en un eDPI efectivo de 1240. Esta combinación ofrece un equilibrio entre giros rápidos y apuntado preciso, una elección popular entre jugadores profesionales por su fiabilidad tanto en disparos rápidos como en seguimiento.
junior opta por una mira estática clásica con un diseño minimalista, presentando un espacio muy pequeño de -3, una longitud de 1 y sin punto central. La mira es de color verde con alta visibilidad (RGB 0,255,255 y alfa 250), asegurando que destaque en varios fondos mientras minimiza distracciones, lo que ayuda a mantener el enfoque durante duelos intensos.
junior utiliza actualmente el monitor ZOWIE XL2586X+, con el ZOWIE XL2546 como opción de respaldo o anterior. Ambos monitores son conocidos por sus altas tasas de refresco y bajo retraso de entrada, cruciales para el CS2 competitivo ya que proporcionan movimientos más fluidos, visuales más claros durante acciones rápidas y tiempos de reacción más rápidos, fundamentales para el juego de alto nivel.
junior juega a una resolución de 1024x768 con una relación de aspecto de 4:3 usando el modo de escalado estirado y pantalla completa. La mayoría de las configuraciones gráficas, como el detalle de sombreado y el detalle de textura, están configuradas en bajo, y el anti-aliasing está deshabilitado. Esta configuración prioriza altas tasas de fotogramas y claridad visual, permitiendo una adquisición de objetivos más rápida y reduciendo distracciones de efectos visuales innecesarios.
junior utiliza los auriculares HyperX Cloud II, que son preferidos por sus claras señales de audio direccional y comodidad durante largas sesiones. Aunque no se mencionan configuraciones de audio específicas en el juego, la elección de estos auriculares indica una preferencia por una reproducción de sonido precisa, ayudando a junior a localizar posiciones enemigas y responder rápidamente a las señales de audio en el juego.
junior usa el teclado Logitech G915 TKL Carbon, un modelo inalámbrico y sin teclado numérico que proporciona más espacio en el escritorio para el movimiento del mouse y tiempos de respuesta rápidos. Aunque no se detallan las asignaciones exactas de teclas, el diseño TKL y los interruptores mecánicos son preferidos en los esports por su fiabilidad y capacidad de respuesta, permitiendo una ejecución más rápida de comandos complejos.
El modelo de vista de junior está configurado con un FOV de 68, valores de desplazamiento de 2.5 (x), 0 (y) y -1.5 (z), y posición preestablecida 2, con el balanceo del modelo de vista deshabilitado. Esta configuración minimiza el movimiento del arma y la mantiene fuera del centro de la pantalla, maximizando la visibilidad del área de juego y los modelos enemigos, lo cual es esencial para reacciones rápidas y un apuntado preciso.
junior utiliza actualmente la alfombrilla de ratón Pulsar x LGG Saturn Pro Red, con la Lethal Gaming Gear Saturn Pro Red como opción anterior. Estas alfombrillas son conocidas por su equilibrio entre velocidad y control, proporcionando una superficie consistente que apoya tanto movimientos rápidos como seguimiento constante, crucial para mantener alta precisión durante partidos prolongados.
El radar de junior está configurado con un tamaño de HUD de 1 y un zoom de mapa de 0.4, con el radar girando y centrado en el jugador. La opción para alternar la forma del radar con la tabla de puntuaciones está habilitada. Esta configuración detallada asegura que junior siempre tenga un sentido claro e inmediato de las posiciones enemigas y el control del mapa, facilitando una mejor toma de decisiones y coordinación del equipo.
junior utiliza un color de HUD naranja con una escala de 0.8555, logrando un equilibrio entre visibilidad y discreción. Esto asegura que la información vital sea fácil de detectar sin abrumar el campo visual, permitiéndole mantener el enfoque en el juego mientras sigue al tanto de datos importantes en el juego.
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