Spieler junior

Paytyn Johnson

Einstellungen junior

junior Konfig 2026 herunterladen
Rave junior Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
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Maus-Einstellungen
Zoom-Empfindlichkeit177%
Empfindlichkeit3.10%
Hz100069%
DPI40042%
Windows-Zeigerempfindlichkeit691%
eDPI12400%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 3.1
AIM StatsLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Kopfschüsse

0.33

0.31

Kopfschüsse %

40.4%

46%

Schüsse

7.68

12.28

Genauigkeit

21.6%

17%

Sensitivitätsvergleich

Dur. 1.55

Fadenkreuz
Vorschau
Zentraler PunktNein
Länge1
Abstand-3
Dicke0
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot0
Grün255
Blau255
Alpha aktiviertJa
Alpha250
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite0
Created At2025-11-26T05:27:01.311+00:00
Updated At2025-11-26T05:27:01.311+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeGrün
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis0.5
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches

Körperteil

Treffer%

Kopf

66323%

Brust

1.5K50%

Magen

40814%

Arme

28310%

Beine

1033%

Videoeinstellungen
Vorschau
Video
Auflösung1024x7688%
Seitenverhältnis4:359%
Anzeige-ModusVollbild93%
SkalierungsmodusStretched73%
Erweitertes Video
Spielerkontrast verstärkenAktiviert47%
V-SyncDeaktiviert47%
NVIDIA G-SyncUnbekannt64%
Dynamische SchattenUnbekannt64%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzUnbekannt56%
Modelltextur-DetailsNiedrig48%
Globale SchattenqualitätNiedrig12%
Maximale FPS im SpielUnbekannt64%
Shader-DetailsNiedrig49%
Multisampling-Anti-Aliasing-ModusKeine11%
PartikeldetailsUnbekannt56%
TexturfiltermodusBilinear35%
HDR (High Dynamic Range)Unbekannt56%
FidelityFX Super ResolutionUnbekannt56%
UmgebungsverdeckungUnbekannt56%
Viewmodel
Vorschau
Voreingestellte Position262%
Versatz Z-1.572%
Sichtfeld (FOV)6881%
Versatz X2.577%
Versatz Y068%
WackelnFalsch49%
Primary devicesLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

AK47 Tötungen

0.168

0.24

AK47 Schaden

15.27

24.98

AWP Tötungen

0.343

0.081

AWP Schaden

31.42

7.39

M4A1 Tötungen

0.083

0.114

M4A1 Schaden

8.83

11.76

HUD-Skalierung0.85550%
HUD-FarbeOrange1%
Radar rotiertJa66%
Radar-Kartenzoom.41%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa58%
Radar-HUD-Größe137%
Radar zentriert den SpielerJa57%
FAQ
junior verwendet derzeit eine Maus-Empfindlichkeit von 3,1 mit einem DPI von 400, was zu einem effektiven DPI (eDPI) von 1240 führt. Diese Konfiguration bietet ein Gleichgewicht zwischen schneller Fadenkreuzbewegung und präziser Kontrolle, ermöglicht schnelle Flicks und bewahrt die Genauigkeit, die für konsistente Kopfschüsse auf professionellem Counter-Strike 2-Niveau erforderlich ist.
junior verwendet einen klassischen statischen Fadenkreuzstil mit einem minimalistischen Design: kein Mittelpunkts-Punkt, ein Abstand von -3, eine Länge von 1 und null Dicke. Das Fadenkreuz ist hellgrün gefärbt und hat eine hohe Opazität, was es gegen die meisten In-Game-Hintergründe gut sichtbar macht. Diese Einstellung sorgt für klare Zielerfassung ohne visuelle Ablenkungen und unterstützt präzise Schüsse in Hochdrucksituationen.
junior spielt derzeit auf dem ZOWIE XL2586X+, einem Monitor mit hoher Bildwiederholrate, bekannt für seine schnellen Reaktionszeiten und flüssigen Bilder. Dieser Monitor bietet einen erheblichen Vorteil in schnellen Shootern wie Counter-Strike 2, da er Bewegungsunschärfe und Eingabeverzögerung reduziert, was schnellere Reaktionszeiten und flüssigeres Verfolgen von Gegnern ermöglicht.
junior verwendet die Razer Viper V3 Pro Faker Edition, eine leichte, kabellose Maus, die für ihre Präzision und geringe Latenz bekannt ist. Das ergonomische Design und der leistungsstarke Sensor machen sie ideal für lange Gaming-Sessions und bieten sowohl Komfort als auch die schnelle Reaktionsfähigkeit, die in professionellen E-Sport-Umgebungen erforderlich ist.
junior wählt eine Auflösung von 1024x768 mit einem Seitenverhältnis von 4:3, gestrecktem Skalierungsmodus und Vollbildanzeige. Er stellt die meisten Grafikeinstellungen auf niedrig, deaktiviert V-Sync und schaltet Anti-Aliasing aus. Diese Konfiguration maximiert die Bildraten und reduziert visuelle Unordnung, was ein flüssiges Gameplay sicherstellt und Gegner-Modelle größer und leichter erkennbar macht.
Obwohl keine spezifischen In-Game-Audioeinstellungen detailliert sind, verwendet junior das HyperX Cloud II Headset, das für seinen klaren Richtungssound und Komfort hoch angesehen ist. Diese Wahl ermöglicht es ihm, feindliche Schritte und Bewegungen genau zu lokalisieren, ein kritischer Faktor, um in entscheidenden Matches einen taktischen Vorteil zu erlangen.
juniors Viewmodel-Einstellungen umfassen ein Sichtfeld (FOV) von 68, Versatzwerte von x: 2,5, y: 0, z: -1,5 und Voreinstellung Position 2, mit deaktiviertem Wackeln. Diese Einstellungen minimieren Waffenbewegungen und halten das Modell kompakt, sodass seine Sicht ungehindert bleibt und auf die Aktion fokussiert ist, was für präzises Zielen und Bewusstsein entscheidend ist.
junior verwendet die Logitech G915 TKL White Tastatur, die ein kompaktes, kabelloses Design mit reaktionsschnellen mechanischen Schaltern bietet – ideal für schnelle Eingaben und mehr Platz auf dem Schreibtisch für Mausbewegungen. Für sein Mauspad bevorzugt er das Artisan Ninja FX Zero Soft Black, bekannt für seine glatte Oberfläche und gleichmäßiges Gleiten, was präzise und schnelle Mausbewegungen unterstützt.
junior setzt sein Radar auf eine HUD-Größe von 1, eine Kartenvergrößerung von 0,4 und stellt sicher, dass das Radar rotiert und auf den Spieler zentriert ist. Er aktiviert auch das Umschalten der Radarform mit der Anzeigetafel. Diese Einstellungen bieten einen umfassenden und dynamischen Überblick über die Karte und verbessern seine Fähigkeit, Teamkollegen und Gegnerpositionen für effektive In-Game-Entscheidungen zu verfolgen.
junior hat eine orange HUD-Farbe mit einer Skalierung von 0,8555 gewählt, die sicherstellt, dass wichtige Informationen klar hervortreten, ohne übermäßig viel Bildschirmplatz zu beanspruchen. Diese durchdachte Anpassung ermöglicht es ihm, kritische Spieldaten wie Gesundheit, Munition und Radarinformationen schnell zu verarbeiten und die Konzentration in intensiven Momenten aufrechtzuerhalten.
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