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Spieler junior

Paytyn Johnson

Einstellungen junior

junior Konfig 2026 herunterladen
Voca junior Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
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Maus-Einstellungen
Empfindlichkeit3.10%
Hz100065%
DPI40036%
eDPI12400%
Zoom-Empfindlichkeit177%
Windows-Zeigerempfindlichkeit688%
sensitivity 3.1; zoom_sensitivity 1
AIM StatsLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Kopfschüsse

0.25

0.31

Kopfschüsse %

34.7%

46%

Schüsse

6.71

12.28

Genauigkeit

24.5%

17%

Sensitivitätsvergleich

Dur. 1.51

Fadenkreuz
Vorschau
Zentraler PunktNein
Länge1
Abstand-4
Dicke1.5
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot0
Grün255
Blau255
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite0
Created At2026-08-30T05:26:25.020+00:00
Updated At2026-08-30T05:26:25.020+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeGelb
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis0.3
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches

Körperteil

Treffer%

Kopf

35220%

Brust

87951%

Magen

23814%

Arme

18711%

Beine

644%

Videoeinstellungen
Vorschau
Video
Auflösung1024x7687%
Seitenverhältnis4:356%
Anzeige-ModusVollbild94%
SkalierungsmodusStretched75%
Erweitertes Video
Globale SchattenqualitätNiedrig15%
NVIDIA G-SyncUnbekannt58%
PartikeldetailsUnbekannt50%
FidelityFX Super ResolutionUnbekannt51%
UmgebungsverdeckungUnbekannt51%
HDR (High Dynamic Range)Unbekannt51%
Spielerkontrast verstärkenAktiviert50%
V-SyncDeaktiviert45%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzUnbekannt51%
Maximale FPS im SpielUnbekannt58%
Multisampling-Anti-Aliasing-ModusKeine10%
Shader-DetailsNiedrig52%
TexturfiltermodusBilinear38%
Dynamische SchattenUnbekannt58%
Modelltextur-DetailsNiedrig51%
Viewmodel
Vorschau
Voreingestellte Position263%
Sichtfeld (FOV)6884%
Versatz Y-11%
Versatz X2.580%
Versatz Z-216%
WackelnFalsch69%
Primary devicesLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

AK47 Tötungen

0.102

0.24

AK47 Schaden

10.71

24.98

AWP Tötungen

0.336

0.081

AWP Schaden

32.11

7.39

M4A1 Tötungen

0.088

0.114

M4A1 Schaden

8.45

11.76

HUD-Skalierung0.85550%
HUD-FarbeOrange1%
Radar zentriert den SpielerJa60%
Radar rotiertJa69%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa61%
Radar-HUD-Größe141%
Radar-Kartenzoom.41%
FAQ
junior verwendet derzeit eine Razer Viper V3 Pro Faker Edition Maus mit 400 DPI und einer Sensitivität von 3.1, was zu einem effektiven eDPI von 1240 führt. Diese Kombination bietet ein ausgewogenes Maß an Kontrolle und Geschwindigkeit, ermöglicht präzises Zielen und erlaubt dennoch schnelle Bewegungen und Verfolgungen, was besonders im hochrangigen Wettbewerbsspiel effektiv ist.
junior nutzt einen klassischen statischen Fadenkreuzstil mit einem minimalen Abstand von -4, einer kurzen Länge von 1 und einer Dicke von 1.5, ohne mittleren Punkt. Das Fadenkreuz ist hellgelb gefärbt und vollständig deckend, wodurch es gegen die meisten In-Game-Hintergründe gut sichtbar ist. Diese kompakte und lebendige Konfiguration verbessert die Zielerfassung und minimiert visuelle Ablenkungen, was die beständige Genauigkeit in intensiven Gefechten unterstützt.
junior verwendet den ZOWIE XL2586X+, bekannt für seine hohe Bildwiederholrate und schnelle Reaktionszeiten. Er spielt bei einer Auflösung von 1024x768 mit einem 4:3-Seitenverhältnis im Vollbildmodus mit gestrecktem Skalieren. Diese Konfiguration wird von vielen Profis bevorzugt, da sie die Breite der Spielermodelle erhöht, was es einfacher macht, Gegner in schnellen Gefechten zu erkennen und zu verfolgen.
junior wählt leistungsorientierte Videoeinstellungen, darunter niedrige Shader-, Modell- und globale Schattenqualität, bilineare Texturfilterung und keine Kantenglättung. V-Sync ist deaktiviert und der Spieler-Kontrast-Boost ist aktiviert. Diese Einstellungen maximieren die Bildraten und reduzieren die Eingabeverzögerung, was ein flüssigeres und reaktionsschnelleres Erlebnis bietet, das für das kompetitive Spiel entscheidend ist.
juniors HUD ist auf das orangefarbene Farbschema mit einer Skalierung von 0.8555 eingestellt, was klare Sichtbarkeit bietet, ohne den Bildschirm zu überladen. Obwohl spezifische Tastenbelegungen nicht detailliert sind, spiegelt die Wahl einer leicht reduzierten HUD-Skalierung eine Präferenz wider, den In-Game-Sichtbereich zu maximieren, was für das Situationsbewusstsein während der Matches vorteilhaft sein kann.
junior verlässt sich auf das HyperX Cloud II Headset, ein Modell, das für seinen klaren Positionssound und Komfort während langer Sitzungen bekannt ist. Obwohl genaue In-Game-Audioeinstellungen nicht spezifiziert sind, stellt die Wahl dieses Headsets sicher, dass subtile Audiohinweise wie Schritte und der Einsatz von Hilfsmitteln genau wiedergegeben werden, was junior einen entscheidenden Vorteil bei der Informationsbeschaffung verschafft.
juniors Viewmodel ist mit einem FOV von 68, einem x-Offset von 2.5, einem y-Offset von -1 und einem z-Offset von -2 eingestellt, mit Voreinstellung Position 2 und deaktiviertem Waffenwackeln. Diese Einstellungen schieben das Waffenmodell weiter zur Seite und aus dem Sichtfeld, reduzieren visuelle Unordnung und bieten eine klarere Sichtlinie auf Gegner, was für präzises Zielen und schnelle Reaktionen entscheidend ist.
junior verwendet das Artisan Ninja FX Zero Soft Black Mauspad, das für sein sanftes Gleiten und konsistente Kontrolle bekannt ist. In Kombination mit seiner Razer Viper V3 Pro Faker Edition Maus bietet dieses Setup eine zuverlässige Oberfläche, die sowohl schnelle Flicks als auch präzise Anpassungen unterstützt und den Anforderungen des hochrangigen Wettbewerbs gerecht wird.
juniors aktuellstes Setup umfasst die Razer Viper V3 Pro Faker Edition Maus und den ZOWIE XL2586X+ Monitor, beides erstklassige Geräte, die von Elite-Spielern wegen ihrer Leistung und Zuverlässigkeit bevorzugt werden. Dieser Wechsel von früheren Modellen wie der DeathAdder V3 Pro und dem XL2546 Monitor zeigt juniors Engagement, mit den neuesten Hardware-Entwicklungen Schritt zu halten, um sich einen Wettbewerbsvorteil zu sichern.
junior verwendet ein Radar mit einer HUD-Größe von 1 und einem Zoom von 0.4, wobei das Radar sich dreht und auf den Spieler zentriert ist. Die Option, die Radarform mit der Anzeigetafel umzuschalten, ist aktiviert. Diese Konfiguration stellt sicher, dass das Radar einen umfassenden und intuitiven Überblick über die Karte bietet, das räumliche Bewusstsein verbessert und schnelle Entscheidungen während des Spiels erleichtert.
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