Spieler junior

Paytyn Johnson

Einstellungen junior

junior Konfig 2026 herunterladen
Voca junior Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
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Maus-Einstellungen
Zoom-Empfindlichkeit177%
DPI40036%
Hz100065%
Empfindlichkeit3.10%
eDPI12400%
Windows-Zeigerempfindlichkeit688%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 3.1
AIM StatsLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Kopfschüsse

0.26

0.31

Kopfschüsse %

35.9%

46%

Schüsse

6.32

12.28

Genauigkeit

24.8%

17%

Sensitivitätsvergleich

Dur. 1.51

Fadenkreuz
Vorschau
Zentraler PunktNein
Länge1
Abstand-4
Dicke1.5
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot0
Grün255
Blau255
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite0
Created At2026-08-30T05:26:25.020+00:00
Updated At2026-08-30T05:26:25.020+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeGelb
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis0.3
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches

Körperteil

Treffer%

Kopf

64121%

Brust

1.5K50%

Magen

41013%

Arme

36112%

Beine

1174%

Videoeinstellungen
Vorschau
Video
Auflösung1024x7687%
Anzeige-ModusVollbild94%
Seitenverhältnis4:356%
SkalierungsmodusStretched75%
Erweitertes Video
V-SyncDeaktiviert45%
Spielerkontrast verstärkenAktiviert50%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzUnbekannt51%
Maximale FPS im SpielUnbekannt58%
NVIDIA G-SyncUnbekannt58%
Multisampling-Anti-Aliasing-ModusKeine10%
Modelltextur-DetailsNiedrig51%
Globale SchattenqualitätNiedrig15%
Dynamische SchattenUnbekannt58%
TexturfiltermodusBilinear38%
Shader-DetailsNiedrig52%
PartikeldetailsUnbekannt51%
UmgebungsverdeckungUnbekannt51%
HDR (High Dynamic Range)Unbekannt51%
FidelityFX Super ResolutionUnbekannt51%
Viewmodel
Vorschau
Versatz Z-215%
Versatz Y-11%
WackelnFalsch62%
Sichtfeld (FOV)6884%
Versatz X2.579%
Voreingestellte Position263%
Primary devicesLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

AK47 Tötungen

0.111

0.24

AK47 Schaden

10.85

24.98

AWP Tötungen

0.359

0.081

AWP Schaden

33.74

7.39

M4A1 Tötungen

0.063

0.114

M4A1 Schaden

7.24

11.76

HUD-FarbeOrange1%
HUD-Skalierung0.85550%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa61%
Radar rotiertJa69%
Radar-HUD-Größe140%
Radar-Kartenzoom.41%
Radar zentriert den SpielerJa60%
FAQ
junior verwendet die Razer Viper V3 Pro Faker Edition Maus, eingestellt auf 400 DPI und eine Sensitivität von 3,1, was zu einem effektiven eDPI von 1240 führt. Diese Kombination bietet ein Gleichgewicht zwischen präziser Kontrolle für genaues Zielen und der Beweglichkeit, die für schnelle Flickshots notwendig ist, was im hochklassigen Wettkampfspiel entscheidend ist.
junior verwendet ein klassisches statisches Fadenkreuz mit minimalistischem Design: einen Abstand von -3, eine Länge von 1 und keine Dicke, ohne Mittelpunkt. Die Fadenkreuzfarbe ist ein lebhaftes Grün (RGB 0, 255, 255) mit hoher Alpha-Transparenz, um auf den meisten Hintergründen sichtbar zu sein, ohne abzulenken, was hilft, die Konzentration während intensiver Gefechte zu bewahren.
junior spielt mit einer Auflösung von 1024x768 bei einem Seitenverhältnis von 4:3 im Vollbildmodus und verwendet gestrecktes Skalieren. Er hält die meisten Grafikeinstellungen niedrig, einschließlich Shader-Details, Modell-/Texturdetails und globaler Schattenqualität, und deaktiviert Kantenglättung. Diese Einstellungen priorisieren hohe Bildraten und minimale visuelle Unordnung, was einen Wettbewerbsvorteil beim Erkennen von Gegnern und Reduzieren von Eingabeverzögerungen bietet.
junior verwendet den ZOWIE XL2586X+ Monitor, ein erstklassiges Display, bekannt für seine hohe Bildwiederholrate und niedrige Reaktionszeit. Dieser Monitor wird von vielen Profispielern bevorzugt, da er flüssige Bewegungen und klare Bilder während schneller Spielsequenzen bietet, was für die Aufrechterhaltung von Genauigkeit und Reaktionsgeschwindigkeit in Counter-Strike 2 entscheidend ist.
junior konfiguriert seine HUD-Farbe auf Orange und setzt den HUD-Skalierungsfaktor auf 0,8555, was ein Gleichgewicht zwischen Informationsdichte und Unauffälligkeit schafft. Sein Radar ist für maximale Übersicht auf eine Größe von 1 eingestellt, mit einem Kartenzoom von 0,4 und Einstellungen, die das Radar drehend und zentriert auf den Spieler halten, wodurch eine schnelle und genaue Einschätzung der Positionen von Teamkollegen und Bedrohungen durch Gegner ermöglicht wird.
junior verwendet die Logitech G915 TKL White Tastatur, die niedrige Latenz und taktiles Feedback bietet. Obwohl spezifische Tastenbelegungen nicht detailliert sind, sorgt die Wahl einer kompakten TKL (tenkeyless) Tastatur für mehr Platz für Mausbewegungen, was entscheidend für Spieler ist, die niedrige Sensitivitäten verwenden und breite, weitreichende Mausbewegungen während des Spiels benötigen.
junior verlässt sich auf das HyperX Cloud II Headset, das für seine bequeme Passform und klare Klangwiedergabe bekannt ist. Dieses Headset verbessert die Fähigkeit, Schritte und andere wichtige Audiomeldungen genau zu lokalisieren, die entscheidend sind, um gegnerische Bewegungen vorauszusehen und einen taktischen Vorteil in Wettkampfspielen zu bewahren.
junior stellt sein Viewmodel-Sichtfeld auf 68 ein, mit Offsets von x: 2,5, y: 0 und z: -1,5, und deaktiviert das Viewmodel-Bob. Diese Konfiguration minimiert Ablenkungen durch Waffenbewegungen und hält das Waffenmodell aus der Bildschirmmitte, was eine ungehinderte Sicht auf das Fadenkreuz und die Umgebung für präzises Schießen ermöglicht.
juniors aktuelles Mauspad ist das Artisan Ninja FX Zero Soft Black, ein hochwertiges Pad, das für seine gleichmäßige Gleitfähigkeit und Kontrolle bekannt ist. Diese Oberfläche ermöglicht sowohl schnelle Flicks als auch feine Mikroanpassungen, unterstützt seine gewählte niedrige Sensitivitätseinstellung und trägt zu stabilem und präzisem Zielen während der Matches bei.
juniors aktuellste Maus ist die Razer Viper V3 Pro Faker Edition, nach vorheriger Nutzung der Razer DeathAdder V3 Pro Faker Edition, und sein aktueller Monitor ist der ZOWIE XL2586X+, ein Upgrade vom XL2546. Diese Änderungen deuten auf das Streben nach der neuesten Technologie hin, um Eingabeverzögerungen zu reduzieren und die Tracking-Präzision zu verbessern, was das Engagement widerspiegelt, erstklassige Ausrüstung für Spitzenleistungen im Wettkampf zu erhalten.
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