Gracz junior
Paytyn Johnson
Ustawienia junior
Pobierz config junior 2026
Ustawienia i konfiguracja Voca junior, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
DPI40036%
Czułość3.10%
Czułość przy przybliżeniu177%
Hz100065%
eDPI12400%
Czułość systemu Windows688%
sensitivity 3.1; zoom_sensitivity 1
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.25
0.31
Strzały w głowę %
34.7%
46%
Strzały
6.71
12.28
Celność
24.5%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.51
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-4
Grubość1.5
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony255
Niebieski255
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
Created At2026-08-30T05:26:25.020+00:00
Updated At2026-08-30T05:26:25.020+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorŻółty
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.3
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
40720%
Klatka piersiowa
1K51%
Brzuch
27514%
Ręce
22511%
Nogi
774%
Ustawienia wideo
podglądZaawansowane wideo
Tryb wygładzania multisamplingBrak10%
Globalna jakość cieniNiski15%
Szczegóły shaderówNiski52%
Zwiększ kontrast graczaWłączone50%
Szczegóły cząsteczekNieznany50%
V-SyncWyłączone45%
NVIDIA G-SyncNieznany58%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany58%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaNieznany51%
Ambient OcclusionNieznany51%
Wysoki zakres dynamicznyNieznany51%
Tryb filtrowania teksturBilinearny38%
Fidelity FX Super ResolutionNieznany51%
Cienie dynamiczneNieznany58%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Wideo
Rozdzielczość1024x7687%
Proporcje obrazu4:356%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Tryb skalowaniaStretched75%
Viewmodel
podglądPole widzenia (FOV)6884%
Przesunięcie X2.580%
Przesunięcie Y-11%
Pozycja ustawienia263%
Kołysanie (bob)Fałsz69%
Przesunięcie Z-216%
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.102
0.24
Obrażenia od AK-47
10.71
24.98
AWP zabójstwa
0.336
0.081
Obrażenia od AWP
32.11
7.39
M4A1 zabójstwa
0.088
0.114
Obrażenia od M4A1
8.45
11.76
HUD
podglądSkala HUD0.85550%
Kolor HUDPomarańczowy1%
Radar
podglądRadar centruje graczaTak60%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
Radar obraca sięTak69%
Rozmiar HUD radaru141%
Powiększenie mapy radaru.41%
FAQ
junior obecnie korzysta z myszy Razer Viper V3 Pro Faker Edition ustawionej na 400 DPI z czułością 3.1, co daje efektywne eDPI wynoszące 1240. Ta kombinacja oferuje zrównoważony poziom kontroli i szybkości, umożliwiając precyzyjne celowanie przy jednoczesnym zachowaniu szybkiego ruchu i śledzenia, co jest szczególnie skuteczne w rozgrywkach na wysokim poziomie.
junior używa stylu celownika Classic Static z minimalną przerwą -4, krótką długością 1 i grubością 1.5, bez centralnej kropki. Celownik jest koloru jasnożółtego z pełną przezroczystością, co czyni go bardzo widocznym na większości tła w grze. Ta kompaktowa i wyrazista konfiguracja poprawia nabywanie celów, minimalizując jednocześnie rozpraszanie wizualne, wspierając stałą precyzję podczas intensywnych walk.
junior korzysta z monitora ZOWIE XL2586X+, znanego z wysokiej częstotliwości odświeżania i szybkich czasów reakcji. Gra w rozdzielczości 1024x768 z proporcjami 4:3 w trybie pełnoekranowym, używając skalowania rozciągniętego. Ta konfiguracja jest preferowana przez wielu profesjonalistów, ponieważ zwiększa szerokość modelu gracza, co ułatwia dostrzeganie i śledzenie przeciwników podczas szybkich starć.
junior wybiera ustawienia wideo zorientowane na wydajność, w tym niską jakość shaderów, modeli i cieni globalnych, filtrację tekstur bilinearną i brak wygładzania krawędzi. V-Sync jest wyłączony, a wzmocnienie kontrastu gracza jest włączone. Te ustawienia maksymalizują liczbę klatek na sekundę i redukują opóźnienia wejściowe, zapewniając płynniejsze i bardziej responsywne doświadczenie, co jest kluczowe w grze konkurencyjnej.
HUD juniora jest ustawiony na pomarańczowy schemat kolorów ze skalą 0.8555, oferującą wyraźną widoczność bez przytłaczania ekranu. Chociaż nie podano szczegółowych przypisów klawiszy, wybór nieco zmniejszonej skali HUD odzwierciedla preferencję maksymalizacji przestrzeni widoku w grze, co może być korzystne dla świadomości sytuacyjnej podczas meczów.
junior polega na słuchawkach HyperX Cloud II, modelu znanym z wyraźnego dźwięku pozycyjnego i komfortu podczas długich sesji. Chociaż nie podano dokładnych ustawień dźwięku w grze, wybór tych słuchawek zapewnia, że subtelne sygnały dźwiękowe, takie jak kroki i użycie umiejętności, są dokładnie odtwarzane, dając juniorowi istotną przewagę w zbieraniu informacji.
Viewmodel juniora jest ustawiony z FOV na poziomie 68, przesunięciem x 2.5, przesunięciem y -1 i przesunięciem z -2, z ustawieniem pozycji 2 i wyłączonym bujaniem broni. Te ustawienia przesuwają model broni dalej na bok i poza widok, redukując bałagan wizualny i oferując czystszy widok na przeciwników, co jest istotne dla precyzyjnego celowania i szybkich reakcji.
junior używa podkładki Artisan Ninja FX Zero Soft Black, znanej z gładkiego ślizgu i spójnej kontroli. W połączeniu z jego myszką Razer Viper V3 Pro Faker Edition, ten zestaw zapewnia niezawodną powierzchnię, która wspiera zarówno szybkie ruchy, jak i precyzyjne dostosowania, odpowiadając na wymagania gry na wysokim poziomie.
Najnowszy zestaw juniora obejmuje mysz Razer Viper V3 Pro Faker Edition i monitor ZOWIE XL2586X+, oba urządzenia z najwyższej półki preferowane przez elitarnych graczy ze względu na ich wydajność i niezawodność. Ta zmiana z poprzednich modeli, takich jak DeathAdder V3 Pro i monitor XL2546, podkreśla zaangażowanie juniora w pozostawanie na bieżąco z najnowszymi osiągnięciami sprzętowymi, aby utrzymać przewagę konkurencyjną.
junior używa radaru z rozmiarem HUD 1 i zoomem 0.4, z radarem obracającym się i centrowanym na graczu. Opcja przełączania kształtu radaru z tabelą wyników jest włączona. Ta konfiguracja zapewnia, że radar oferuje kompleksowy i intuicyjny przegląd mapy, zwiększając świadomość przestrzenną i ułatwiając szybkie podejmowanie decyzji podczas gry.
Komentarze
Według daty








Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje