Gracz junior

Paytyn Johnson

Ustawienia junior

Pobierz config junior 2026
Ustawienia i konfiguracja Voca junior, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
eDPI12400%
Czułość przy przybliżeniu177%
Czułość3.10%
Czułość systemu Windows689%
DPI40039%
Hz100067%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 3.1
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.29

0.31

Strzały w głowę %

37.8%

46%

Strzały

5.59

12.28

Celność

26.3%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.53

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-3
Grubość0
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony255
Niebieski255
Alfa włączonaTak
Alfa250
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
Created At2025-11-26T05:27:01.311+00:00
Updated At2025-11-26T05:27:01.311+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.5
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów

Część ciała

Trafienia%

Głowa

65522%

Klatka piersiowa

1.5K50%

Brzuch

41514%

Ręce

32211%

Nogi

1134%

Ustawienia wideo
podgląd
Wideo
Rozdzielczość1024x7687%
Tryb skalowaniaStretched74%
Proporcje obrazu4:357%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran93%
Zaawansowane wideo
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaNieznany54%
NVIDIA G-SyncNieznany62%
Globalna jakość cieniNiski13%
Zwiększ kontrast graczaWłączone49%
Szczegóły tekstur modeliNiski50%
V-SyncWyłączone46%
Szczegóły shaderówNiski50%
Ambient OcclusionNieznany54%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany62%
Tryb wygładzania multisamplingBrak11%
Fidelity FX Super ResolutionNieznany54%
Cienie dynamiczneNieznany62%
Tryb filtrowania teksturBilinearny36%
Szczegóły cząsteczekNieznany54%
Wysoki zakres dynamicznyNieznany54%
Viewmodel
podgląd
Przesunięcie Z-1.572%
Kołysanie (bob)Fałsz48%
Przesunięcie X2.577%
Przesunięcie Y069%
Pole widzenia (FOV)6881%
Pozycja ustawienia263%
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.161

0.24

Obrażenia od AK-47

16.14

24.98

AWP zabójstwa

0.361

0.081

Obrażenia od AWP

31.84

7.39

M4A1 zabójstwa

0.021

0.114

Obrażenia od M4A1

2.16

11.76

Skala HUD0.85550%
Kolor HUDPomarańczowy1%
Radar centruje graczaTak58%
Radar obraca sięTak67%
Rozmiar HUD radaru138%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak59%
Powiększenie mapy radaru.41%
FAQ
junior obecnie gra z czułością myszy 3.1 i DPI 400, co daje efektywne eDPI na poziomie 1240. To połączenie oferuje zrównoważone podejście między szybkim obracaniem a precyzyjną kontrolą, co jest szczególnie przydatne przy celowaniu i szybkich reakcjach w meczach o wysoką stawkę.
junior używa klasycznego statycznego celownika z minimalną długością i grubością, ujemną przerwą i bez centralnej kropki. Kolor jest ustawiony na intensywną zieleń o wysokiej widoczności i lekkiej przezroczystości. Te ustawienia zapewniają maksymalną klarowność i precyzję, minimalizując rozpraszanie i utrzymując celownik wyraźnie widoczny na większości tła.
junior używa monitora ZOWIE XL2586X+, który charakteryzuje się wysoką częstotliwością odświeżania, niskim opóźnieniem wejściowym i klarownością ruchu. Takie monitory są preferowane przez profesjonalnych graczy, ponieważ pozwalają na płynniejszą rozgrywkę i szybszy feedback wizualny, co jest kluczowe w dynamicznych grach FPS jak Counter-Strike 2.
junior gra w rozdzielczości 1024x768 z proporcjami 4:3, rozciągniętymi na pełny ekran. To klasyczne ustawienie jest popularne wśród profesjonalistów, ponieważ powiększa modele graczy poziomo, co czyni ich łatwiejszymi celami i poprawia świadomość peryferyjną podczas gry.
junior obecnie używa myszy Razer Viper V3 Pro Faker Edition w połączeniu z podkładką Artisan Ninja FX Zero Soft Black. Ta kombinacja oferuje lekką, responsywną mysz z wysokiej jakości powierzchnią, która zapewnia spójny poślizg i kontrolę, wspierając precyzyjne dostosowanie celowania i szybkie ruchy.
junior ustawia kolor HUD na pomarańczowy i skalę na 0.8555 dla wyraźnej widoczności bez zagracenia. Jego radar jest ustawiony na ciągłe obracanie, centrowanie na graczu i ma mniejsze przybliżenie mapy, co zapewnia, że może szybko interpretować informacje o pozycjach bez utraty koncentracji podczas intensywnych rund.
junior wybiera niskie detale shaderów i tekstur, wyłącza V-Sync i używa filtrowania tekstur bilinearnego, wszystko w celu maksymalizacji liczby klatek na sekundę i minimalizacji opóźnienia wejściowego. Włącza kontrast graczy, aby lepiej widzieć wrogów, co zapewnia, że jego system priorytetowo traktuje płynną, responsywną rozgrywkę nad jakością wizualną.
junior używa klawiatury Logitech G915 TKL White, znanej z niskiego opóźnienia i kompaktowego designu, co pozwala na efektywne naciskanie klawiszy i więcej miejsca na biurku na ruchy myszy. Do dźwięku używa słuchawek HyperX Cloud II, renomowanych za klarowny dźwięk pozycyjny i komfort podczas długich sesji, co jest kluczowe w grze konkurencyjnej.
Ustawienia viewmodel juniora obejmują wysokie pole widzenia (FOV) na poziomie 68 z niestandardowymi przesunięciami, minimalizującymi ingerencję modelu broni, jednocześnie maksymalizując pole widzenia. Te ustawienia pomagają mu utrzymać lepszą wizję peryferyjną i szybko reagować na zagrożenia bez zakrywania krytycznych części ekranu przez model broni.
junior wcześniej używał myszy Razer DeathAdder V3 Pro Faker Edition i monitora ZOWIE XL2546, zanim zmienił je na obecne wyposażenie. Te zmiany sugerują, że konsekwentnie poszukuje najnowszych osiągnięć w sprzęcie e-sportowym, priorytetowo traktując urządzenia oferujące najlepsze połączenie precyzji, komfortu i wydajności dla gry na wysokim poziomie.
Komentarze
Według daty