Joueur junior

Paytyn Johnson

Paramètres junior

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Paramètres et configuration de SkinRave junior, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
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Paramètres de la souris
Sensibilité3.10%
DPI40042%
Sensibilité du zoom177%
eDPI12400%
Hz100069%
Sensibilité Windows691%
sensitivity 3.1; zoom_sensitivity 1
AIM StatsDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Tirs à la tête

0.31

0.31

Précision des tirs à la tête

37.1%

46%

Tirs

7.42

12.28

Précision

23%

17%

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.56

Réticule
aperçu
Point centralNon
Longueur1
Écart-3
Épaisseur0
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge0
Vert255
Bleu255
Alpha activéOui
Alpha250
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper0
Created At2025-11-26T05:27:01.311+00:00
Updated At2025-11-26T05:27:01.311+00:00
StyleClassique statique
CouleurVert
Suivre le reculNon
Distance de séparation7
Écart fixe3
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.5
Ratio de taille de séparation0.5
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches

Partie du corps

Touches%

Tête

86023%

Poitrine

1.9K50%

Estomac

52614%

Bras

39010%

Jambes

1354%

Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo
Mode d’affichagePlein écran93%
Résolution1024x7688%
Format d’image4:359%
Mode de mise à l’échelleStretched73%
Vidéo avancée
Qualité globale des ombresFaible12%
V-SyncDésactivé48%
FidelityFX Super ResolutionInconnu57%
Augmenter le contraste du joueurActivé47%
NVIDIA Reflex faible latenceInconnu56%
NVIDIA G-SyncInconnu65%
FPS maximum en jeuInconnu65%
Détail des textures du modèleFaible48%
Mode anticrénelage multisampleAucun12%
Ombres dynamiquesInconnu65%
Mode de filtrage des texturesBilinéaire35%
Détail des shadersFaible48%
Détail des particulesInconnu56%
Occlusion ambianteInconnu57%
Plage dynamique élevée (HDR)Inconnu57%
Viewmodel
aperçu
Décalage Z-1.572%
FOV6881%
Décalage X2.577%
Décalage Y068%
Position prédéfinie262%
Balancement de l’armeFaux50%
Primary devicesDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Élim. avec l'AK-47

0.157

0.24

Dmg avec l'AK-47

14.68

24.98

Élim. avec l'AWP

0.379

0.081

Dmg avec l'AWP

34.78

7.39

Élim. avec le M4A1

0.091

0.114

Dmg avec le M4A1

8.93

11.76

Échelle du HUD0.85550%
Couleur du HUDOrange1%
Radar
aperçu
Radar centré sur le joueurOui56%
Forme liée au tableau de scoreOui58%
Taille HUD du radar136%
Zoom de la carte radar.41%
Radar en rotationOui66%
FAQ
junior utilise la souris Razer DeathAdder V3 Pro Faker Edition réglée à 400 DPI avec une sensibilité de 3.1, ce qui donne un eDPI effectif de 1240. Cette combinaison offre un équilibre entre des rotations rapides et une visée précise, un choix populaire parmi les joueurs professionnels pour sa fiabilité tant dans les tirs réflexes que dans le suivi.
junior opte pour un réticule statique classique au design minimaliste—avec un très petit écart de -3, une longueur de 1, et sans point central. Le réticule est de couleur verte avec une haute visibilité (RGB 0,255,255 et alpha 250), garantissant qu'il se démarque sur divers arrière-plans tout en minimisant les distractions, ce qui aide à maintenir la concentration lors des duels intenses.
junior utilise actuellement le moniteur ZOWIE XL2586X+, avec le ZOWIE XL2546 comme option de secours ou précédente. Les deux moniteurs sont réputés pour leurs taux de rafraîchissement élevés et leur faible latence d'entrée, cruciales pour le CS2 compétitif car elles offrent des mouvements plus fluides, des visuels plus clairs lors des actions rapides, et des temps de réaction plus rapides, fondamentaux pour le jeu de haut niveau.
junior joue en résolution 1024x768 avec un ratio d'aspect 4:3 en mode étiré et affichage plein écran. La plupart des paramètres graphiques, comme le détail des shaders et le détail des textures, sont réglés sur bas, et l'anti-aliasing est désactivé. Cette configuration privilégie des taux de rafraîchissement élevés et une clarté visuelle, permettant une acquisition de cible plus rapide et réduisant les distractions dues aux effets visuels inutiles.
junior utilise le casque HyperX Cloud II, apprécié pour ses indices audio directionnels clairs et son confort lors de longues sessions. Bien que les paramètres audio spécifiques en jeu ne soient pas listés, le choix de ce casque indique une préférence pour une reproduction sonore précise, aidant junior à localiser les positions ennemies et à réagir rapidement aux indices audio en jeu.
junior utilise le clavier Logitech G915 TKL Carbon, un modèle sans fil et sans pavé numérique qui offre plus d'espace sur le bureau pour le mouvement de la souris et des temps de réponse rapides. Bien que les touches exactes ne soient pas détaillées, la disposition TKL et les interrupteurs mécaniques sont prisés dans l'e-sport pour leur fiabilité et leur réactivité, permettant une exécution plus rapide des commandes complexes.
Le modèle de vue de junior est réglé avec un FOV de 68, des valeurs de décalage de 2.5 (x), 0 (y), et -1.5 (z), et une position prédéfinie 2, avec le mouvement du modèle de vue désactivé. Cette configuration minimise le mouvement de l'arme et la garde hors du centre de l'écran, maximisant la visibilité de la zone de jeu et des modèles ennemis, ce qui est essentiel pour des réactions rapides et une visée précise.
junior utilise actuellement le tapis de souris Pulsar x LGG Saturn Pro Red, avec le Lethal Gaming Gear Saturn Pro Red comme option précédente. Ces tapis de souris sont connus pour leur équilibre entre vitesse et contrôle, offrant une surface cohérente qui soutient à la fois des mouvements rapides et un suivi stable, crucial pour maintenir une haute précision lors de matchs prolongés.
Le radar de junior est réglé avec une taille de HUD de 1 et un zoom de carte de 0.4, avec le radar tournant et se centrant sur le joueur. L'option pour basculer la forme du radar avec le tableau de bord est activée. Cette configuration détaillée garantit que junior a toujours une perception claire et immédiate des positions ennemies et du contrôle de la carte, facilitant une meilleure prise de décision et coordination d'équipe.
junior utilise une couleur HUD orange avec une échelle de 0.8555, trouvant un équilibre entre visibilité et discrétion. Cela garantit que les informations vitales sont faciles à repérer sans surcharger le champ visuel, lui permettant de rester concentré sur le gameplay tout en gardant un œil sur les données importantes en jeu.
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