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Jogador junior

Paytyn Johnson

Configurações junior

Baixar config de junior 2026
Configurações e setup de Voca junior, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
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Configurações do mouse
DPI40036%
Sensibilidade3.10%
Sensibilidade do zoom177%
Hz100065%
eDPI12400%
Sensibilidade do Windows688%
sensitivity 3.1; zoom_sensitivity 1
AIM Statsultimas 15 partidas

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Tiro na cabeça

0.25

0.31

Tiro na cabeça %

34.7%

46%

Tiros

6.71

12.28

Precisão

24.5%

17%

Comparação de sensibilidade

Méd 1.51

Ponto CentralNão
Comprimento1
Lacuna-4
Espessura1.5
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho0
Verde255
Azul255
Alfa AtivadaSim
Alfa255
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper0
Created At2026-08-30T05:26:25.020+00:00
Updated At2026-08-30T05:26:25.020+00:00
EstiloClássico Estático
CorAmarelo
Seguir RecuoNão
Distância da Separação7
Lacuna Fixa3
Alfa da Separação Interna1
Alfa da Separação Externa0.5
Proporção de Tamanho da Separação0.3
CurrentSim
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas

Partes do corpo

Golpes%

Cabeça

40720%

Peito

1K51%

Estômago

27514%

Braços

22511%

Pernas

774%

Configurações de vídeo
visualização
Vídeo
Resolução1024x7687%
Proporção4:356%
Modo de exibiçãoTela cheia94%
Modo de escalaStretched75%
Vídeo avançado
Aumentar contraste do jogadorAtivado50%
V-SyncDesativado45%
NVIDIA G-SyncDesconhecido58%
FPS Máximo no JogoDesconhecido58%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaDesconhecido51%
Detalhe do shaderBaixo52%
Oclusão de ambienteDesconhecido51%
Detalhe de partículasDesconhecido50%
Alcance dinâmico altoDesconhecido51%
Modo de anti-aliasing multisamplingNenhum10%
Qualidade global das sombrasBaixo15%
Modo de filtragem de texturaBilinear38%
Fidelity FX Super ResolutionDesconhecido51%
Sombras dinâmicasDesconhecido58%
Detalhe da textura do modeloBaixo51%
Deslocamento Y-11%
Deslocamento X2.580%
Posição predefinida263%
Campo de visão (FOV)6884%
BalançoFalso69%
Deslocamento Z-216%
Primary devicesultimas 15 partidas

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Kills por AK47

0.102

0.24

Danos por AK47

10.71

24.98

Kills por AWP

0.336

0.081

Danos por AWP

32.11

7.39

Kills por M4A1

0.088

0.114

Danos por M4A1

8.45

11.76

Escala do HUD0.85550%
Cor do HUDLaranja1%
Radar centraliza o jogadorSim60%
Alternar forma com o placarSim61%
Radar girandoSim69%
Tamanho do HUD do radar141%
Zoom do mapa do radar.41%
FAQ
junior está usando um mouse Razer Viper V3 Pro Faker Edition configurado em 400 DPI com uma sensibilidade de 3.1, resultando em um eDPI efetivo de 1240. Essa combinação oferece um nível equilibrado de controle e velocidade, permitindo uma mira precisa enquanto ainda possibilita movimentos rápidos e rastreamento, o que é particularmente eficaz em jogos competitivos de alto nível.
junior utiliza um estilo de mira Classic Static com uma abertura mínima de -4, um comprimento curto de 1 e uma espessura de 1.5, sem ponto central. A mira é colorida de amarelo brilhante com opacidade total, tornando-a altamente visível contra a maioria dos cenários do jogo. Essa configuração compacta e vívida melhora a aquisição de alvos enquanto minimiza a distração visual, apoiando a precisão consistente durante tiroteios intensos.
junior está usando o monitor ZOWIE XL2586X+, renomado por sua alta taxa de atualização e tempos de resposta rápidos. Ele joga na resolução de 1024x768 com uma proporção de aspecto de 4:3 em modo de tela cheia, usando escalonamento esticado. Essa configuração é favorecida por muitos profissionais, pois aumenta a largura dos modelos dos jogadores, facilitando a identificação e rastreamento dos oponentes durante confrontos rápidos.
junior opta por configurações de vídeo orientadas para o desempenho, incluindo qualidade baixa de shader, modelo e sombra global, filtragem de textura bilinear e sem antialiasing. O V-Sync está desativado e o aumento de contraste do jogador está ativado. Essas configurações maximizam as taxas de quadros e reduzem o atraso de entrada, proporcionando uma experiência mais suave e responsiva, crítica para o jogo competitivo.
O HUD do junior está configurado para o esquema de cores laranja com uma escala de 0.8555, oferecendo visibilidade clara sem sobrecarregar a tela. Embora os keybinds específicos não sejam detalhados, a escolha de uma escala de HUD ligeiramente reduzida reflete uma preferência por maximizar o espaço de visão no jogo, o que pode ser vantajoso para a consciência situacional durante as partidas.
junior confia no headset HyperX Cloud II, um modelo conhecido por seu áudio posicional claro e conforto durante longas sessões. Embora as configurações de áudio no jogo exatas não sejam especificadas, a escolha deste headset garante que sinais de áudio sutis, como passos e uso de utilitários, sejam reproduzidos com precisão, dando ao junior uma vantagem crucial na coleta de informações.
O viewmodel do junior está configurado com um FOV de 68, um deslocamento x de 2.5, um deslocamento y de -1 e um deslocamento z de -2, com posição predefinida 2 e balanço de arma desativado. Essas configurações empurram o modelo da arma mais para o lado e fora de vista, reduzindo a desordem visual e oferecendo uma linha de visão mais clara para os oponentes, o que é vital para mira precisa e reações rápidas.
junior usa o mousepad Artisan Ninja FX Zero Soft Black, conhecido por seu deslizar suave e controle consistente. Quando emparelhado com seu mouse Razer Viper V3 Pro Faker Edition, essa configuração fornece uma superfície confiável que suporta tanto movimentos rápidos quanto ajustes precisos, atendendo às demandas de jogos competitivos de alto nível.
A configuração mais recente do junior apresenta o mouse Razer Viper V3 Pro Faker Edition e o monitor ZOWIE XL2586X+, ambos dispositivos de ponta favorecidos por jogadores de elite por seu desempenho e confiabilidade. Essa mudança de modelos anteriores como o DeathAdder V3 Pro e o monitor XL2546 destaca o compromisso do junior em se manter atualizado com os últimos avanços em hardware para manter uma vantagem competitiva.
junior usa um radar com tamanho de HUD de 1 e zoom de 0.4, com o radar girando e centrando no jogador. A opção de alternar a forma do radar com o placar está ativada. Essa configuração garante que o radar forneça uma visão abrangente e intuitiva do mapa, aprimorando a consciência espacial e facilitando a tomada rápida de decisões durante o jogo.
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