Jogador junior

Paytyn Johnson

Configurações junior

Baixar config de junior 2025
Configurações e setup de SkinRave junior, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
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Configurações do mouse
DPI40046%
Sensibilidade do Windows692%
eDPI12400%
Sensibilidade3.10%
Sensibilidade do zoom177%
Hz100069%
sensitivity 3.1; zoom_sensitivity 1
AIM Statsultimas 15 partidas

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Tiro na cabeça

0.29

0.31

Tiro na cabeça %

36.7%

46%

Tiros

6.16

12.28

Precisão

24.6%

17%

Comparação de sensibilidade

Méd 1.57

Ponto CentralNão
Comprimento1
Lacuna-3
Espessura0
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho0
Verde255
Azul255
Alfa AtivadaSim
Alfa250
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper0
EstiloClássico Estático
CorVerde
Seguir RecuoNão
Distância da Separação7
Lacuna Fixa3
Alfa da Separação Interna1
Alfa da Separação Externa0.5
Proporção de Tamanho da Separação0.5
CSGO-D22MT-ONZdZ-PvHkK-xFOhH-ZVkoE
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas

Partes do corpo

Golpes%

Cabeça

87821%

Peito

2.1K49%

Estômago

63415%

Braços

45911%

Pernas

1784%

Configurações de vídeo
visualização
Vídeo avançado
Modo de filtragem de texturaBilinear35%
Detalhe do shaderBaixo48%
Aumentar contraste do jogadorAtivado47%
Modo de anti-aliasing multisamplingNenhum12%
NVIDIA G-SyncDesconhecido67%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaDesconhecido58%
FPS Máximo no JogoDesconhecido67%
Detalhe da textura do modeloBaixo47%
V-SyncDesativado52%
Alcance dinâmico altoDesconhecido58%
Oclusão de ambienteDesconhecido58%
Fidelity FX Super ResolutionDesconhecido58%
Sombras dinâmicasDesconhecido67%
Qualidade global das sombrasBaixo12%
Detalhe de partículasDesconhecido58%
Vídeo
Resolução1024x7689%
Proporção4:363%
Modo de exibiçãoTela cheia92%
Modo de escalaStretched72%
Deslocamento X2.576%
Campo de visão (FOV)6880%
Deslocamento Y067%
Deslocamento Z-1.571%
Posição predefinida262%
BalançoFalso51%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesultimas 15 partidas

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Kills por AK47

0.116

0.24

Danos por AK47

11.61

24.98

Kills por AWP

0.427

0.081

Danos por AWP

38.39

7.39

Kills por M4A1

0.037

0.114

Danos por M4A1

3.75

11.76

Escala do HUD0.85550%
Cor do HUDLaranja1%
Radar girandoSim65%
Radar centraliza o jogadorSim56%
Tamanho do HUD do radar135%
Alternar forma com o placarSim56%
Zoom do mapa do radar.41%
FAQ
junior está atualmente usando o mouse Razer DeathAdder V3 Pro Faker Edition ajustado para 400 DPI, combinado com uma sensibilidade no jogo de 3.1. Essa configuração resulta em um eDPI efetivo de 1240, que equilibra a precisão do posicionamento da mira com movimentos rápidos, atendendo às demandas de jogo competitivo de alto nível.
junior utiliza uma mira estática clássica com design minimalista: um espaço muito pequeno de -3, comprimento ajustado para 1 e espessura zero, tudo sem um ponto central. A mira é colorida de verde brilhante com um alto valor de alfa para visibilidade e evita contornos e distrações desnecessárias, o que ajuda a manter o foco e a clareza durante os combates rápidos.
junior joga em um monitor ZOWIE XL2546, uma tela altamente conceituada no cenário profissional por sua taxa de atualização de 240Hz e tempo de resposta rápido. Essas especificações proporcionam uma clareza de movimento ultra-suave e mínimo atraso de entrada, dando ao junior uma vantagem crítica no rastreamento de oponentes e reações rápidas em situações de alta pressão.
junior opta por uma resolução de 1024x768 com uma proporção de tela de 4:3, ajustada para tela cheia e modo de escala esticada. Esta configuração clássica de profissionais amplia os modelos dos jogadores e reduz a desordem visual, facilitando a identificação de inimigos e reações rápidas, especialmente em cenários de combate próximo.
junior define a cor do HUD para laranja e o escala para 0.8555, garantindo que as informações essenciais sejam visíveis e não intrusivas. Seu radar está configurado para um tamanho de 1 com um nível de zoom de 0.4, está sempre girando e centrado no jogador, fornecendo uma visão clara e imediata do posicionamento no mapa e das localizações dos inimigos.
junior usa o teclado Logitech G915 TKL Carbon, um modelo mecânico sem teclas numéricas, preferido por sua forma compacta e switches responsivos. Embora as teclas específicas não sejam detalhadas, esse tipo de teclado permite um posicionamento eficiente das mãos e acesso rápido aos comandos críticos do jogo, apoiando a tomada de decisões rápidas e movimentos.
junior prioriza o desempenho e a clareza em suas configurações de vídeo: o v-sync está desativado para minimizar o atraso de entrada; a maioria dos detalhes gráficos, como shader, textura de modelo e qualidade de sombra global, estão ajustados para baixo; o anti-aliasing está desativado; e o filtro de textura está ajustado para bilinear. Essas configurações maximizam as taxas de quadros e garantem que as informações visuais sejam entregues sem atraso ou distração desnecessária.
junior confia no headset HyperX Cloud II, uma escolha bem conhecida entre os profissionais de esports devido à sua reprodução de som clara e ajuste confortável. Este headset ajuda a identificar com precisão passos e outros sinais de áudio críticos, dando a ele uma vantagem tática na detecção de oponentes e resposta aos eventos do jogo.
A configuração de hardware do junior inclui um processador Intel Core i9-10900K e uma placa de vídeo NVIDIA GeForce RTX 3080. Esta combinação garante taxas de quadros consistentemente altas, baixa latência de entrada e a capacidade de rodar o jogo com ótima responsividade, tudo essencial para manter o desempenho máximo durante partidas competitivas.
O viewmodel do junior é ajustado com um campo de visão de 68, deslocamentos de 2.5 (x), 0 (y) e -1.5 (z), e a posição predefinida ajustada para 2. Essas configurações mantêm o modelo da arma fora do caminho, maximizando o espaço visível na tela e reduzindo distrações, o que ajuda o junior a rastrear oponentes e focar no posicionamento da mira durante os tiroteios.
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