Rara vez los jugadores profesionales revelan el lado financiero de su carrera con tanto detalle. El desglose de ingresos de STYKO muestra cuán multifacética se ha vuelto la vida de un ciberdeportista fuera de las arenas de juego.
Detalles del pasado y contexto
Desde 2022 hasta 2024, STYKO jugó activamente para Apeks, ocupando un papel clave en el equipo. También pasó alrededor de 3 meses en el equipo Monte y 1 mes estando inactivo. Sin embargo, fuera del servidor, también se dedica a la analítica, la creación de contenido e incluso al trabajo de entrenador. Su franqueza sobre sus ganancias arroja luz sobre las diversas fuentes de ingresos de los ciberdeportistas, lo que puede inspirar a nuevos jugadores o brindar al público una mejor comprensión de la industria.
Revelación de cifras: desde el salario hasta las pegatinas
STYKO informó que el 30% de su ingreso anual fue su salario mensual en Apeks. La parte más grande, un 48%, el ciberdeportista la categorizó como "otros ingresos". En esta categoría se incluyen el dinero de la venta de pegatinas, fuentes salariales no reveladas y pagos adicionales.
El 9,3% de los ingresos provino del trabajo analítico, principalmente en los torneos de BLAST, donde STYKO actuó como experto. La creación de contenido aportó un 5,4%, y el dinero de premios representó un 4,2%. También se tuvo en cuenta su trabajo como entrenador, que proporcionó un 3,5% de los ingresos.
¿Qué significa esto para la industria?
El ejemplo de STYKO demuestra que los ciberdeportistas modernos pueden ganar no solo a través de salarios y premios. La diversidad de fuentes de ingresos destaca el crecimiento y la complejidad de la industria, en la que una carrera exitosa ya no se limita a las actuaciones en el escenario, sin embargo, esto consume tiempo y energía de los jugadores, por lo que cada uno elige a qué dedicarse.
Source: YouTube
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