Selten offenbaren professionelle Spieler die finanzielle Seite ihrer Karriere so detailliert. Die Aufschlüsselung der Einnahmen von STYKO zeigt, wie vielfältig das Leben eines E-Sportlers außerhalb der Spielarenen geworden ist.
Vergangene Details und Kontext
Von 2022 bis 2024 trat STYKO aktiv für Apeks auf und spielte eine Schlüsselrolle im Team. Zudem verbrachte er etwa 3 Monate bei Monte und 1 Monat inaktiv. Aber auch abseits des Servers ist er in Analyse, Content Creation und sogar als Trainer tätig. Seine Offenheit über die Einnahmen wirft ein Licht auf die vielfältigen Einkommensquellen von E-Sportlern, was neue Spieler inspirieren oder dem Publikum ein besseres Verständnis der Branche geben kann.
Enthüllung der Zahlen: Von Gehalt bis Sticker
STYKO berichtete, dass 30% seines Jahreseinkommens aus dem monatlichen Gehalt bei Apeks bestand. Den größten Anteil — 48% — beschrieb der E-Sportler als „sonstige Einkünfte“. In diese Kategorie fallen Einnahmen aus dem Verkauf von Stickern, nicht näher benannte mehrfache Einkommensquellen und zusätzliche Zahlungen.
9,3% der Einnahmen stammten aus Analysearbeit, hauptsächlich bei BLAST-Turnieren, wo STYKO als Experte auftrat. Content Creation brachte weitere 5,4% ein und Preisgelder machten 4,2% aus. Auch seine Trainertätigkeit blieb nicht unbeachtet, die 3,5% des Einkommens sicherstellte.
Was bedeutet das für die Industrie?
Das Beispiel STYKO zeigt, dass moderne E-Sportler nicht nur mit Gehältern und Preisgeldern verdienen können. Die Vielfalt der Einkommensquellen unterstreicht das Wachstum und die Komplexität der Branche, in der eine erfolgreiche Karriere nicht mehr nur auf Auftritte auf der Bühne beschränkt ist, jedoch nimmt dies Zeit und Energie der Spieler in Anspruch, weshalb jeder selbst entscheiden muss, womit er sich beschäftigt.
Quelle: YouTube
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