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12:00, 01.01.2025
Il est rare que les joueurs professionnels dévoilent le côté financier de leur carrière avec autant de détails. L'analyse des revenus de STYKO montre à quel point la vie d'un cyberathlète est devenue multifacette au-delà des arènes de jeu.
Détails du passé et contexte
De 2022 à 2024, STYKO a joué activement pour Apeks, occupant un rôle clé dans l'équipe. Il a également passé environ 3 mois avec Monte et un mois en inactivité. Cependant, en dehors du serveur, il a aussi travaillé en tant qu'analyste, créateur de contenu, et même entraîneur. Sa transparence sur ses gains met en lumière les diverses sources de revenus des cyberathlètes, ce qui peut inspirer de nouveaux joueurs ou donner au public une meilleure compréhension de l'industrie.
Révélation des chiffres : du salaire aux stickers
STYKO a indiqué que 30% de ses revenus annuels provenaient de son salaire mensuel chez Apeks. La plus grande part – 48% – a été désignée par le cyberathlète comme des « autres revenus ». Cette catégorie comprend l'argent de la vente de stickers, des sources multiples de revenus non dévoilées et des paiements supplémentaires.
9,3% des revenus provenaient de son travail d’analyste, principalement lors des tournois BLAST, où STYKO intervenait en tant qu'expert. La création de contenu a rapporté 5,4%, et les gains en tournois représentaient 4,2%. Son travail d'entraîneur n'a pas été négligé, contribuant à hauteur de 3,5% de ses revenus.
Que signifie cela pour l'industrie ?
L'exemple de STYKO démontre que les cyberathlètes modernes peuvent tirer des revenus autres que les salaires et les prix remportés. La diversité des sources de revenus souligne la croissance et la complexité de l'industrie, où une carrière réussie ne se limite plus seulement aux performances sur scène. Cependant, cela demande du temps et de l'énergie aux joueurs, si bien que chacun doit choisir ses priorités.
Source: YouTube
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